A Star Wars Battlefront 2 állapota folyamatosan romlik, hiszen egy olyan hiba ütötte fel a fejét, ami miatt a játékosok képtelenek meghalni és így élvezhetetlenné válik a játék.
A DICE október óta tud a problémáról, csak éppen nem foglakozott vele, ezért a közösség saját szervereket kezdett belemoddolni a játékba. Most viszont úgy tűnik, hogy végre valahára valaki veszi a fáradtságot a stúdiónál és ők is ránéznek a dologra.
Természetesen azért nem foglalkoztak október óta a problémával, mert csak most értek vissza a stúdióba dolgozni a munkatársak a karácsonyi szünetből. A Dice közösségi menedzsere szerint ki lesz javítva a probléma.
Ilyen problémajavítást láthattunk korábban egy másik EA stúdiónál, a Respawnnál is, ahol szintén megígérték a közösségnek a hibák javítását, de mivel évekig nem történt semmi, végül egyszerűen levették a boltok polcairól a játékot.
A hackerek szerint viszont pár perces munka lenne fixálni a dolgot.
A Redditen megtalálták és közzétették azt a hackerfórumot, ahol leírták, hogy miként lehet előcsalni a hibát egy ingyenes programmal. Ebből kiderül, hogy az 1 HP-s halhatatlanság annyira súlyos hiba, hogy ha egy szervergépen egyvalaki előhozza, akkor a szervergépen futó összes játékszerver (pontosabban lobby) is játszhatatlanná válik, szóval szinte azonnal globális szintűvé válik a dolog. Vagyis egy ember már nem 39 másik játékos meccsét teszi tönkre, hanem akár egyszerre több ezerét.
Sőt, ha valaki csak egyedül játszana a kooperációs módban botok ellen és magának aktiválja a csalást, úgy, hogy nem akarna ártani a többieknek csak egyedül szeretne jól szórakozni, akkor is áldozatul esik a dolognak több ezer játékos.
A dologban pedig az a legérdekesebb, hogy ha valaki egyszer aktiválja a csalást, akkor többé nem tudja kikapcsolni, ha akarja, ha nem, így a hackerek a saját játékukat is tönkretették, panaszkodnak ők is, hogy így nincs értelme. „Valami oknál fogva ha újraindítom a játékot, az istenmód aktiválva marad a közbeavatkozásom nélkül is, lol. Kérném ennek a lenyűgöző modnak a készítőjét, hogy valahogyan tegye lehetővé a csalás leállítását, mert ez így csak káoszhoz vezet”.
A csalás írója pedig válaszolt is: „Nincs mód az istenmód kikapcsolására anélkül, hogy hozzáférhetnénk a szerverhez”.
A csalás készítője tehát annyira tönkretette a játékot, hogy még akarattal se tudja se ő, se a többi csaló a folyamatot leállítani, pedig aktívan próbálkoznak. Éppen ezért írt a készítő egy üzenetet az EA fórumra, hogy mi a megoldás a hibára és ehhez az Electronic Artsnak a játékot se kellene még frissítenie sem, annyira egyszerű a dolog.
A téli szünet miatt viszont a DICE és az Electronic Arts biztos elsiklott az üzenet felett és azért nem jutott idejük a szerver configban átírni egy számot 1-ről 0-ra, hogy ne lehessen a debug módot előhozni egy pár soros scripttel.
A Dice három hónap alatt a második AAA multiplayer játékát hagyja pusztulni hagyni, ami akár rekordnak is tekinthető. A Battlefront 2 játékosbázisa a Steam statisztikák szerint olyan 60%-ot csökkent a hiba előfordulása óta (ami még a játszhatatlansága ellenére is eltörpül a 2042 amortizációjához képest). Ráadásul ez napról-napra egyre rosszabb lesz, ahogy az emberek felhagynak a reménnyel, hogy valaha is újra tudnak majd multiplayer meccset játszani.




































