Ha még emlékszünk rá, a Cyberpunk 2077 rajtja katasztrófa volt. Bár sokan elfordították a fejüket, hogy nem is akkora nagy a gond, mint ahogyan azt a vásárlók zöme állította, az Xbox One-ra és a PS4-re megjelenő játék szinte nem is futott a hivatalosan támogatott konzolokon. Végül a panaszok mégis célbataláltak, és az elmúlt időszak egyik legnagyszerűbb játéka lett belőle.
A fejlesztők vették az adást, és a panaszoknak köszönhetően kijavították a címet, ami megint csak azt mutatja, hogy a fogyasztóknak igenis muszáj hallatniuk a hangjukat, ha minőségi kifogásuk van, nem kell mindent szutykot szó nélkül elfogadniuk, amit eladtak nekik. A GamesRadar+ számára nyilatkozó technikai írók, Jarosław Ruciński és Adrian Fulneczek biztosítottak mindenkit arról, hogy az új játékaik már nem fognak olyan módon elrajtolni, mint a Cyberpunk 2077.
Szerinte a fejlesztők elvesztették az uralmat a dokumentációik fölött, emiatt alakult ki a káosz.
Az egyik legnagyobb problémát az automata dokumentáló szoftverük, a Confluence okozta, ami miatt több ezer oldalnyi dokumentáció elszabadult, és senki nem akarta őket karbantartani. A Phantom Liberty DLC közben pedig másik felhő változatot kezdtek el használni, így két külön helyen kezdett elszabadulni a technikai leírás. Ennek következtében mindenki számára átláthatatlan lett a dolog, se ők, se a külsős partnerek nem tudtak a dokumentációk alapján dolgozni, ami mindenkit leterhelt.
„Komoly nehézséget okozott az átláthatóság nekünk és a külsős partnereinknek egyaránt. Szerencsésebb lenne, ha nem különülnének el ennyire az egyes eszközök és felületek, hanem szorosabb és világosabb összeköttetés lenne köztük” – mondta Fulneczek.
Szerinte ilyen nem fordulhat majd elő a Witcher 4 és a Cyberpunk folytatása esetében, hiszen tanultak az esetből. Ezen kívül megértették, hogy mit jelent a „kész” definíciója. „Mint tudják, minden projekt és játékfejlesztés különböző szakaszokon megy keresztül, jelenleg pedig minden szakasz egy mérföldkővel (úgynevezett gate-tel) zárul. A korábbi gyakorlattal ellentétben mostantól a dokumentáció is a továbblépés alapfeltételét képezi”. Magyarul a fejlesztők érteni fogják a saját programjuk működését, akármekkora is legyen majd annak a jövőbeli mérete.
Emellett jobban megosztják az információkat a csapatokon keresztül is. Ha valaki például a Witcher 4 csapatban talál megoldást egy problémára, mostantól a Cyberpunk csapat is látja az eredményt, így nem kell egy-egy problémát számtalanszor megoldaniuk majd a jövőben, és az egész cég profitálhat az eredményekből.