A CD PROJEKT RED NEM KÖVETI EL MÉG EGYSZER UGYANAZT A HIBÁT

A technikai írók szerint a Cyberpunk 2077 egyik legnagyobb problémája a szervereiken megszülető dokumentációs szörny volt.
Török Roland
Török Roland
2026. máj. 28. 16:13
A CD Projekt Red nem követi el még egyszer ugyanazt a hibát

Ha még emlékszünk rá, a Cyberpunk 2077 rajtja katasztrófa volt. Bár sokan elfordították a fejüket, hogy nem is akkora nagy a gond, mint ahogyan azt a vásárlók zöme állította, az Xbox One-ra és a PS4-re megjelenő játék szinte nem is futott a hivatalosan támogatott konzolokon. Végül a panaszok mégis célbataláltak, és az elmúlt időszak egyik legnagyszerűbb játéka lett belőle.

A fejlesztők vették az adást, és a panaszoknak köszönhetően kijavították a címet, ami megint csak azt mutatja, hogy a fogyasztóknak igenis muszáj hallatniuk a hangjukat, ha minőségi kifogásuk van, nem kell mindent szutykot szó nélkül elfogadniuk, amit eladtak nekik. A GamesRadar+ számára nyilatkozó technikai írók, Jarosław Ruciński és Adrian Fulneczek biztosítottak mindenkit arról, hogy az új játékaik már nem fognak olyan módon elrajtolni, mint a Cyberpunk 2077.

Szerinte a fejlesztők elvesztették az uralmat a dokumentációik fölött, emiatt alakult ki a káosz.

Az egyik legnagyobb problémát az automata dokumentáló szoftverük, a Confluence okozta, ami miatt több ezer oldalnyi dokumentáció elszabadult, és senki nem akarta őket karbantartani. A Phantom Liberty DLC közben pedig másik felhő változatot kezdtek el használni, így két külön helyen kezdett elszabadulni a technikai leírás. Ennek következtében mindenki számára átláthatatlan lett a dolog, se ők, se a külsős partnerek nem tudtak a dokumentációk alapján dolgozni, ami mindenkit leterhelt. 

„Komoly nehézséget okozott az átláthatóság nekünk és a külsős partnereinknek egyaránt. Szerencsésebb lenne, ha nem különülnének el ennyire az egyes eszközök és felületek, hanem szorosabb és világosabb összeköttetés lenne köztük” – mondta Fulneczek. 

Szerinte ilyen nem fordulhat majd elő a Witcher 4 és a Cyberpunk folytatása esetében, hiszen tanultak az esetből. Ezen kívül megértették, hogy mit jelent a „kész” definíciója. „Mint tudják, minden projekt és játékfejlesztés különböző szakaszokon megy keresztül, jelenleg pedig minden szakasz egy mérföldkővel (úgynevezett gate-tel) zárul. A korábbi gyakorlattal ellentétben mostantól a dokumentáció is a továbblépés alapfeltételét képezi”. Magyarul a fejlesztők érteni fogják a saját programjuk működését, akármekkora is legyen majd annak a jövőbeli mérete.

Emellett jobban megosztják az információkat a csapatokon keresztül is. Ha valaki például a Witcher 4 csapatban talál megoldást egy problémára, mostantól a Cyberpunk csapat is látja az eredményt, így nem kell egy-egy problémát számtalanszor megoldaniuk majd a jövőben, és az egész cég profitálhat az eredményekből.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Ontozokanna
Ontozokanna
2026. máj. 29. 13:24
#5

,,A fejlesztők vették az adást, és a panaszoknak köszönhetően kijavították a címet..."

Mert végül nem Cyberpunk 2077 lett a játék címe...?

thestock
thestock
2026. máj. 29. 7:05
#4

Ugyanazt talán nem, de majd egy másikat.
Kb. 6 éve jelent meg a CP 2077, miért kell még ezen lovagolni? Ráadásul egy olyan általános hibákat fogalmaztak meg ( részlegek közötti nem megfelelő kommunikáció, dokumentációs problémák stb. ), amelyekkel millió más cég is küzd, és küzdeni fog. A vásárlót a végeredmény fogja érdekelni, és nem az, hogy miért hasalt el a projekt.

Terror
Terror
2026. máj. 28. 21:15
#3

Távol álljon tőlük, hogy ne tanuljanak a hibáikból, ezért most készünek nekiereszteni egy Girl Boss címet. Végül is ezt a hibát még nem követték el, szóval éppen itt az ideje.

gombabacsi
gombabacsi
2026. máj. 28. 20:32
#2

de minek dokumentálni? dolgozni kell. a magyar játékfejlesztés azért sikeres, mert nem tervez, hanem csinálja.
ja, de várjunkcsak...

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2026. máj. 28. 19:31
#1

Kijavították a szart. A döntéseidre organikusan reagáló urban RPG-ből (aminek eredetileg demózták) lett statikus shooter akció kaland csőjáték... mert attól, hogy van elágazás, az az ág még mindig lehet cső. Melyik elágazás nem cső? Az amelyikben egy korábbi döntésedre egy bizonyos módon változik meg a környezet, amiben az összes többi döntésedet kell véghez vinned, és azok is módosulnak emiatt. Ilyen itt nincs, X döntésnek mindig Y lesz a kimenete. Ez nem implementációs hiba (vagy tooling hiba, vagy akármilyen bullshit kifogás), hanem szándékos irányváltás.

Én elhiszem hogy a Phantom Liberty-ben végül implementálták kicsiben annak mondjuk a negyedét, amit a fő játék elemének hazudtak megjelenéskor, de az nem az eredeti játék kijavítása, hogy hozzácsapsz egy különálló tartalmat, ami közelebb van ahhoz, aminek a be nem váltott ígéretek szerint kellett volna lennie az alap tartalomnak.

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2026. jún. 25. 3:38

@Bihus Jogos.

Vissza az oldal tetejére