Az Unreal Engine tulajdonságairól korábban egy részletes cikkben már mi is megemlékeztünk. Rendkívül ígéretesnek tűnik a Nanite nevű technológia és ehhez kapcsolódó mikropoligonos rendszer, aminek köszönhetően bármilyen részletes modellt be lehet importálni a játékba, azt a motor magától kezeli és oldja meg a részletesség változtatását (LOD-ot), így rengeteg munkát megspórolva a grafikusoknak. Ezen kívül nagyon jónak tűnik a Lumen nevű teljesen globális és dinamikus bevilágítási rendszer, ami a kiváló eredményt ráadásul sugárkövetés nélkül éri el.

Mindez azonban bármennyire is ígéretes, nyilvánvalóan rendkívül teljesítményigényes. Ennek a megoldásán dolgozik már egy ideje az Epic, mégpedig az AMD-vel karöltve. A megoldás egyfajta felskálázási technika lesz, amit az Epic úgy hív, hogy Temporal Super Resolution. A név alapján egyértelmű, hogy a végső kép előállításához a korábbi képkockák információit használja fel az Unreal Engine 5. 

Akárhogy is, végső soron egy élsimítási eljárásról van szó, aminek persze többféle vállfaja létezik, aminek például egy fokozata az Nvidia-féle DLSS. Az Epic maga így írja le a dolgot: "Az Unreal Engine 5 új élsimítási eljárása, a temporal super resolution képes lépést tartani az új generációs geometriai részletességgel, és stabilabb, élesebb képet tud létrehozni, ami megközelíti az igazi 4K képminőségét az 1080p-s kép teljesítményigényével."

Imént következik is két kép, ahol az első a natív 4K-s változatot mutatja:

Galéria megnyitása

A második pedig a felskálázott változatot, ahol majdnem háromszor akkora a képfrissítés:

Galéria megnyitása

Összességében az Epic a következő fontosabb elemeket emelte ki a technológiával kapcsolatban:

  • 4K-hoz közelítő képminőség akár olyan alacsony bemeneti felbontáson, mint az 1080p, így magasabb képfrissítés és jobb grafikai minőség érhető el,
  • bizonyos magasabb fényerejű hátterek előtt kevésbé lesz szellemképes a megjelenített kép,
  • nem lesz zizegős a magas geometriai komplexitású kép,
  • bármilyen hardveren fut, ami támogatja a Shader Model 5-öt, így menni fog a DirectX 11, DirectX 12, Vulkan, PS5 és Xbox Series hardvereken is, az Apple-féle Metal támogatása pedig hamarosan érkezik,
  • a shadereket külön optimalizálták az PS5 és az Xbox Series grafikus processzorára.

Ez utóbbi tehát azt jelenti, hogy kifejezetten az RDNA 2-re van optimalizálva az anyag, és ezt az AMD is megerősítette: "Szorosan együttműködtünk az Epic csapatával a temporal super resolution megvalósításán, hogy az optimalizált legyen minden Radeon kártyán. Így lehetőség nyílik az egyik legjobb felskálázásra PC-n, valamint PS5-ön és Xbox Series-konzolokon is".

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

27 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
mtrx220
mtrx220
2021. máj. 28. 9:45
#5

Te, ez nem a "Mars"? :)

Busterftw
Busterftw
2021. máj. 27. 21:35
#4

De jo, hogy kopar, ures 1 texturas sivatagban vegre jo teljesitmenyt tud az engine.

Resike
Resike
2021. máj. 28. 21:35

@SipiJani Az összes textúra már eleve benne van memóriában, mivel egy gigatextúrába beletolják az egészet helyet spórolva egészen addíg amíg el nem fogy az erre commitolt vram. Majd ez a textúra íródik felül attól függően hogy éppen mi kell. Ha elfogy a VRAM amúgy hogy a rákba is lesz az hatással az FPS-re?
Nem is pörgök a nem létező LOD-on, mert ebbe a kurva demóba nem volt. Az összes megascan model/textúra meg ingyenes baszod, egy gombnyomással megfelezheted a minőségét és méretét ha akarod.

_PARASZT_
_PARASZT_
2021. máj. 27. 18:05
#3

Elégé paradoxon a cím, akkor a 4k teljesitményért miad adnak? 8k-t?

Megint tolják a faszságot, közben meg ugy jelennek meg uj játékok, hogy még mindig ue3-at használnak...

peti19870621
peti19870621
2021. máj. 28. 8:18

@I.Jozsef83 19 Frame per secundummal, még ez is csak egy állókép..

SipiJani
SipiJani
2021. máj. 27. 17:51
#2

Már tegnap elkezdtem tesztelni. Hát egyenlőre nem vagyok elragadtatva a teljesítménytől. Egy korábbi assetemet, ami UE4 alatt 120+ FPS-el futott FHD-n epic settingsel, az most 25-30 FPS-el fut. Update. Lument kikapcsolva 50+FPS. Haladunk szépen visszabutítom 4-esre, akkor gondolom egálban lesz:D Distance Field off 90+ FPS. Amúgy az új UI fantasztikus.

Lev869
Lev869
2021. máj. 28. 21:07

@SipiJani  Technikailag kipróbálhatod csak diavetités lesz vagy kifagy a program. Mármint én emlékszem, hogy UE4ben egy test projektben bekapcsoltam és ment.

i2k010
i2k010
2021. máj. 27. 17:37
#1

1-2-3...

// :-)

Vissza az oldal tetejére