A legnagyobb kiadók AAA-kategóriás játékainál ma már teljesen egyértelmű és bevett gyakorlat, hogy régiónként más árat szabnak ki rá. A GOG.com eddig ezt igyekezett elkerülni, azonban egy kivételt már tett az oldal a The Witcher 2 megjelenésekor, és ha több nagy címet szeretne árulni azok megjelenésekor, akkor a jövőben is kénytelen lesz erre.

"Ha régóta követed az oldal működését, akkor tudod, hogy a The Witcher 2-nél már ezt csináltuk. A játékért eltérő mennyiségű pénzt kértünk el az Egyesült Államokban, az Egyesült Királyságban, az Európai Unióban és Ausztráliában. Most is hasonlóra készülünk, hogy új és fantasztikus címeket hozhassunk el nektek a legnagyobb kiadóktól" - írja az oldal egy hivatalos bejegyzésben.

Galéria megnyitása

A GOG-on persze némileg bonyolítja a helyzetet, hogy az USD-n kívül más devizát nem fogad el a rendszer. Ez azt jelenti, hogy minden régióban a helyi árnak megfelelő mennyiségű dollárt kell majd fizetnünk a játékokért. "Azt kívánjuk, bárcsak egyforma árat kérhetnénk ezekért a játékokért a világon mindenhol, de az árazás kérdésköre a partnereink kezében van, a régiós árazás pedig mára már sztenderddé vált."

A GOG szerint azonban végülis megéri ez az egész, hiszen így több partnert, nagyobb kiadót tudnak maguk mellé állítani, és tovább küzdeni a nemes célért: a DRM-mentes PC-játékokért.

A játékkereskedő egyelőre nem árulta el, hogy milyen játékokról van szó, pusztán annyit, hogy kettő közülük szerepjáték, egy pedig stratégia, és hogy bármelyiket is rendeled meg, egy másik ajándék játékot is kapsz mellé - hogy mik közül lehet választani, még nem döntötte el az oldal.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

43 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
grrrgo
grrrgo
2014. márc. 4. 11:14
#26

Ja, még csak annyit a témához, hogy ha villany szerelőt kellene kihívnod és ő a munkadíjra nem magyar árakat, hanem pl. USA árakat adna meg pl. 1 óra munka 30 ezer Ft és több százezres számlát adna, akkor fel lennénk háborodva és megkérdeznénk, hol él mert a környéken bárki más ezt max. 50 ezer forintból megoldja. Na mármost ha egy játéknak több millió dollár az előállítási költsége akkor az azért van, mert egy USA kóder, marketing manager, Art director és még ki tudja még kicsoda az amerikai fizetést kéri a munkájáért. Vagy pl. a Windows7 árába benne volt az a s*gg Steve Ballmer fizetésének költsége is.( De azért szégyelld magad, amiért lopod a windows-t az nem tisztességes.) Az hogy Hollywood Magyarországra jön és itt csináltatja a sorozatait, mert mi olcsóak vagyunk az morálisan nem erkölcstelen, ugye? Mi pedig örülhetünk mert kapunk egyáltalán munkát!

Egyáltalán nem bátorítok senkit a warezra! Én már talán évek óta nem töltöttem le warez játékot. Teljesen kielégíti a gyűjtő mániámat a Steam/Gog/Humble/Bolti Polcos akciók! Meg tudom várni míg az új játékok akciósan is elérhetők lesznek (legalább belerakják addig az összes patch-et és beleteszik az összes DLC-t a játékba) Ellenben teljesen megértem azt, aki M.O.-on warez játékra adja a fejét, és csak nevetek a nyugatról jövő erkölcsi prédikációkon (lásd: "Mi lenne ha nem lopnál filmet?" típusú erkölcsi prédikációk)

Taranisz
Taranisz
2014. febr. 27. 23:48
#25

Ez ki....ott epic volt! xD ur American.

5hR3kY
5hR3kY
2014. febr. 27. 21:55
#24

LOL: [LINK] :D :D :D

Magrathea
Magrathea
2014. febr. 28. 0:09

Nagyon nagy! :D

Taranisz
Taranisz
2014. febr. 27. 19:13
#23

PC, PS, XBox ... tök mindegy, hogy hol nézzük.

Mindenhol behozza a ráfordított tőkét hetek alatt bőven, a GDP alapú árképzésnél pedig meg is nőne a potenciális vásárlók száma (és visszaesne a fekete piac is) ez által pedig még jobban fogyna a termék ami ugye több pénzt jelent.

5hR3kY
5hR3kY
2014. febr. 27. 12:57
#22

Konzolon behozza az árát tutira, de most PC-ről beszélünk, mert a GOG is azon működik! ;)

Taranisz
Taranisz
2014. febr. 27. 0:13
#21

Te mikor láttál olyan nagy címet amikor GLOBÁLIS szinten nem hozza be a fejlesztési költségeit kb. nagyon nagyot szólva is 1 hét alatt?

Én még egyet sem... és akkor még ott vannak a beépített tranzakciók vagy a DLC dömping esetleg a prémium rendszer... valahogy nem sajnálnám őket és nagyon is vissza jönne nekik a pénzük, mint eddig is többszörösen!

5hR3kY
5hR3kY
2014. febr. 26. 21:32
#20

Ha kerül egy AAA játék kifejlesztése mondjuk 50-10 millió euróba, akkor is adják GDP alapján, hogy még a fejlesztési költséget se hozza vissza? :D

Taranisz
Taranisz
2014. febr. 26. 18:15
#19

A virtuális dolgok továbbra sem kézzel foghatóak, nem kell hozzájuk logisztikai hálózat,hogy mozgatni tudjuk őket A-ból B-be, ergo nem lehet összehasonlítani a fizikai javakkal, mint a kocsit, lakást etc... a GDP-hez viszonyított árképzés pedig azért lenne jobb, mint a sávos, mert így nagyobb közönséget lehet elérni és visszalehetne szorítani a warez, torrent, etc típusú dolgokat (nah persze nem teljesen, de érzékelhető lenne, és mellőzük a szélsőségeket), a stúdióknak, kiadóknak pedig plusz bevétel lenne a nagyobb elérhető (és valóban elérhető) piac.

Évente, félévente lehetne vizsgálni a GDP-t és úg szabni az árakat a piacon, legyen az játék avgy szoftver. Lehet azzal jönni, hogy ezzel korlátozzuk a kiadók árképzését, de abba is illene belegondolni, hogy a magas árak és emiatt a fekete piac aztán tényleg jobb megoldás... azon minden piaci szereplő bukik!

A képletbe még belehoznám az euró-dollár valós váltását is, de nem napi szintűvé hanem mondjuk havi szinten frissülne, az úgy egyenletesebb képezés lenne és nem lenne az, hogy szívom a fogam, hogy most akkor holnap milyen lesz az árfolyam meg tegnap milyen volt meg ilyenek... ez a két mechanizmus sztem fehéríteni a szoftver piacot, nem véglegesen, de segítené a folyamatot és nem kéne szürke piachoz menni, mint az alább említett más zónából tovább adott kulcs módi vagy proxy és társai...

5hR3kY
5hR3kY
2014. febr. 26. 17:06
#18

Akkor ennyi erővel minden termék gyártóját kötelezhetnék hogy ki mit mennyiért adjon, ami eléggé abszurd dolog lenne. Ha te írnál játékot, és neked megszabnák hogy itt ennyiért, ott meg annyiért adhatod csak, akkor te örülnél neki? A dollár-euró váltással csak az USA jólétét biztosítjuk. Ha annyiért adnák itt is mint amennyi dollárba kerül, akkor buknának rajta, ellenben soha nem lesz annyi euró kint az USA-ban mint itt. Tény hogy sok játék nem ér annyit amennyiért adják, és nekem sem tetszik ez az ársávos dolog, de én úgy kompenzálom hogy csak olcsón veszek megjelenés után játékokat, mert mást úgy sem tudok. Amúgy van pár oldal akik külföldi azaz ukrán zónából szerzik a kulcsokat olcsón a játékokhoz, az sem egy rossz megoldás. :)

Taranisz
Taranisz
2014. febr. 26. 15:32
#17

Az adott ország GDP-hez arányosított ára képzés nem hülyeség, főleg annak fényében, hogy amint kiadnak egy játékot már az anyaországban behozza a ráfordított pénz magot kb. az első nap eladásai után... valahogy ne könnyezem meg sem a stúdiót sem a viszonteladót (akkor meg aztán főleg nem ha a kettő ua.)!

Az € - $ átváltás meg egyenesen botrányos, hogy 1-1-ben váltják át, nem véletlenül tart ott a dollár ahol, az euró jóval erősebb pénznem és ezt el is kéne fogadniuk...

ui.: Nem, nem fogom megsajnálni a kiadókat, stúdiókat.... pont elég bőrt húznak le a játékokról és akkor még van pofájuk az árképzést is irreálisan csinálni.

grrrgo
grrrgo
2014. febr. 26. 13:45
#16

Egyébként, amit az első hozzászólásomban írtam, (GDP arányos árak )az nem is olyan radikális, mint amit a Humble Bundle csinál. Ott még a GDP-det sem és a jövedelmedet sem kell beírni. Annyit fizetsz, amennyit akarsz! (Csupán a jutalmazás módszerével operálnak ill. a lelkiismeretedre hatnak, ha kevés cash-t adsz nekik, akkor feljön egy kép hogy éhen halnak a játék fejlesztők :) http://i.imgur.com/OTdGgWR.jpg

De úgy tűnik működik a módszer, most éppen kb 1,8 millió USD-nél tartanak!

grrrgo
grrrgo
2014. febr. 26. 13:23
#15

Terrornak:

Ja, de például a benzint meg a lakást nem lehet lewarezolni!

Kettő, a Benzin árát nem a benzinkutas dönti el, hanem a nyersolaj ára 38%, az adók (jövedéki adó 33%, ÁFA 20%), a lakás árát nem az eladó és nem is a vevő dönti el, hanem a kereslet/kínálat, ami függ az anyag áraktól pl. telek ár, tégla/cement költség, iparosok munkadíja, épületterv díja, ezen kívűl, hogy mennyien akarnak egyszerre eladni illetve egyszerre venni lakást. (Most éppen gazdasági krízis van, mindenki eladni akar, venni szinte senki.)

De mi van a játék árában? nyersanyag? Az a CD ára, de ma már digitális disztribúció van. Mennyibe kerül szerinted egy bájt? (attól függ a szakdolgozatot van-e rajta, vagy Pamela Anderson mellei.)

Kínálat kereslet? Van 100db COD-om de 1 milliót akarnak venni egy nap alatt? Ez sem igaz, mert mint írtam digitális disztribúció van! Legfeljebb nem az első napon töltöd le a Game-t, hanem még 2 napot várni kell vele! De akkor tényleg miből ár a játékok ára? (Mindenesetre az eddigiekből is látszik, hogy nagy hülyeség volt összehasonlítani éppen a benzin, vagy lakás árrával! Olyan mint a vizet a tűzzel összehasonlítani, az egyik korlátos mennyiségű míg a másik mint az információ végtelen, csak át kell adni egymásnak.

Na szóval a játékok ára szerintem ezeket tartalmazza: Létrehozásához szükséges eszközök:

Hardware és szoftver (Az hogy most assemby-ben, .Net-ben, saját fejlesztői környezetben (Unreal motor) készíted el, hogy 286-os gépen vagy szervertermi gépek kellenek hozzá (+áram ára) az a te ügyed, lásd FEZ vs COD: Ghosts

A fejlesztők fizetése (hogy 1 ember vagy több team is dolgozik rajta az is a te ügyed!)

Reklámozási kiadások, Kiadó haszna, Nagyker, kisker (ha digitális akkor 0Ft, de a steam is kér x%-ot az árrésből) CD ár elhanyagolható, úgyis csak egy kódot kapsz a dobozban :) Na és ugye egy kis nyereséget is szeretnél a végén.

Na és mi van a bevételi oldalon: X db eladott pédány * (egység Ár-ÁFA)

Na és itt jön a trükk, mert ha fele lesz az egység ár akkor lehet, hogy dupla annyian fogják megvenni a játékodat és megismerik / egymás közt reklámozzák az emberek a játékod. Vajon miért van ennyi leárazás a Steam-en? A kenyér boltban miért nem csinálnak 80%-os leárazást? Megjegyzem ott is rájöttek hogy az utolsó fél órában 50%-ért adják a maradékot mert kevesebb lesz a veszteségük, de ha egész nap ennyiért adnák akkor becsődölnének!

Tehát a lényeg az optimum megtalálása! A X db * egység ár összege legyen a legnagyobb, de ne az egység ár! A COD-ot megvennéd 1 millió FT-ért, nem nem lenne egyetlen vevő sem, tehát a szorzat 0 maradna! Tehát meg kellene találni országonként azt az optimum árat amiért még hajlandók megvenni az emberek az adott játékot. És ez Magyarországon nem 10-15 ezer Ft. A Steam-es 50-75-80% akciók viszont pont elfogadhatóak még!

5hR3kY
5hR3kY
2014. febr. 25. 23:33
#14

Na és a jövedelmet milyen arányban osszák majd? :D

grrrgo
grrrgo
2014. febr. 26. 13:30

A jövedelem arányos játék ár meghatározás lenne a legjobb, de mivel ez utópia (senki se lesz olyan becsületes, hogy az igazi jövedelmét írja be és nem a legalacsonyabb összeget), viszont a GDP külső adat, viszonylag pontos, a régiók vásárló erejét kb. jól tükrözi ezzel az adattal már lehet mit kezdeni! 2. A gyerekeknek még nincs jövedelmük, de ingyen sem adhatjuk a játékokat, mert a játékfejlesztőnek is meg kell élni valamiből. Azt kellene megérteni hogy a digitális disztribúcióval árusított játékok teljesen más kategóriában vannak mint a benzin vagy a lakás ár!

Terror
Terror
2014. febr. 25. 19:57
#13

Milyen ötleteitek vannak, komolyan... akkor már legyen a benzin ára is jövedelemarányos, meg a lakás ára is, meg minden... Hagyjuk már, ilyen nincs.

Szefmester
Szefmester
2014. febr. 25. 19:53
#12

grrgo: +111

grrrgo
grrrgo
2014. febr. 25. 14:17
#11

Éppen hogy nem az a probléma hogy régiónként változó árak legyenek!

Szerintem is legyenek differenciáltak az árak! De a játékok árai arányosak legyenek az ország egy főre jutó GDP-vel. (USA: 51.163 vs. Hun:12.490)

Ja, hogy akkor MO-n negyed áron!!! kellene adni a játékokat? A steam és a GOG is digitális bolt. (Nincs nagyker, kisker, árrés, nem kell fizetni az eladó fizetését, nincs ArtisJus! Akkor mi van rajta a játékokon? Rajta van a Játékkiadók sarca meg az ÁFA!

Na de, hogy éppen ott legyen drágább a játék ahol nehezebb a megélhetés, ez vajon igazságos? Egy magyar gyerek apukája egy hétig dolgozzon, hogy meg legyen a kicsinye kedvenc játéka, míg az USA-ban fél nap alatt megkeresi ezt egy amerikai gyerek apukája! Ez ku**ra nem igazságos! (Ja de ki mondta, hogy van igazság a világban!)

Egyébként, egyáltalán nem a Steam-et és a GOG-ot vádolom, mert szerintem ők is kényszer helyzetben vannak. De fogadok, ahol legirreálisabbak a játékok árai, ott van a legnagyobb warez!

És végül: Éljen a Humble Bundle!

hympyke
hympyke
2014. febr. 25. 8:06
#10

Én is csak akciókban vásárolok... az említett Alan Waket valami halottak napi akcióban vettem meg kb 2 éve fillérekért a steamon. Kb 80 játékom van csak a Steamon átlag 10 eus áron vásárolva plusz a GoG. Jellemző hogy amit drágán vettem az soha nem jött be nekem, pl Assa Creed 2, Company of Heroes 2, vagy Skyrim. Az árukból vehettem volna kb 15 másikat(kb 90 eu volt a három).

Terror
Terror
2014. febr. 24. 21:40
#9

Szerintem én nem keresek olyan rosszul, de 15 rongyot adjon ki egy új játékért a halál. Nem arról van szó, hogy nem tudjuk kifizetni, hanem arról, hogy ez az ár irreális.

SzAdamAndy
SzAdamAndy
2014. febr. 24. 21:58

Akkor csendben vársz mikor lesz olcsóbb.

Zephyrus
Zephyrus
2014. febr. 24. 20:50
#8

http://www.steamprices.com/eu2/topripoffs

bocsi, eu tier2 vagyunk, és pont hogy drágább mint tier1:

http://i.imgur.com/rSyfbia.jpg

EU zászló kis piros kettessel vagyunk mi a tier2, egy darab helyet nem látok ahol ne mi lennénk a legdrágább

ptaylord
ptaylord
2014. febr. 24. 20:16
#7

Nem csak Steamról lehet Steames játékot venni. GMG, egyéb amerikai boltok és akár Humble Bundl-ök. Ha valaki akarja az tud olcsóbban vásárolni.

otherl
otherl
2014. febr. 24. 18:30
#6

Na vajon mi lehet a két RPG? Csak nem a Witcher 3 és a Cyberpunk?:D

5hR3kY
5hR3kY
2014. febr. 24. 16:38
#5

A GOG esetében nem tudom hogy működik-e a proxy, de a Steam-nél igen, és ha lebuksz akkor bannolják az accountodat.

SzAdamAndy
SzAdamAndy
2014. febr. 24. 21:39

Probálkozás? Mire? :/

Ha meg nem, az ipar a TE kedvedért nem fog megváltozni.

magerg
magerg
2014. febr. 24. 16:22
#4

Lassan írom, hogy mindenki megértse: p.r.o.x.y.

Zephyrus
Zephyrus
2014. febr. 24. 15:51
#3

runo: mert ugye itt lesz olcsóbb nyílván, véletlen se az oroszoknak lesz minden 100ft mert különben ellopnák... steamen is eu tier1-ben vagyunk, itt a legdrágább minden... szóval miről beszélümk

Rogerius
Rogerius
2014. febr. 24. 17:58

EU tier 2 vagyunk a Steamen, és az árazás a következőképpen alakul (nemcsak Steam-en):

EU1 >= EU2 > US > RU

Egyébként undorító, hogy EU-ban a legdrágább minden, és főként az, hogy egyes helyeken USD = EUR alapon váltják át az amerikai árat...

Terror
Terror
2014. febr. 24. 14:46
#2

Kár sírni, még mindig ők a legtisztességesebbek a piacon.

/ 2
Vissza az oldal tetejére