NÉGYEZER DOLLÁRT FIZETNEK AZ ARK-MODOKÉRT

A Studio Wildcard 15 moddert honorál minden hónapban, az elkészült alkotások akár hivatalos DLC-vé is válhatnak.
Fellner Hajnalka
Fellner Hajnalka
2017. márc. 1. 15:01
Négyezer dollárt fizetnek az Ark-modokért

Nemrég mi is írtunk arról, hogy a Valve a fizetős modok újraélesztésén gondolkodik: Gabe Newell szerint az igazán kiemelkedő végeredményekért kompenzáció illeti meg az alkotókat.

Úgy látszik, az Ark: Survival Evolved-ot készítő Studio Wildcard osztja ezt a véleményt, hiszen elindították saját programjukat, mellyel pénzt kereshetnek majd az Ark-modderek. Kicsit változtattak azonban a formulán: nem a játékosok veszik meg a kész modokat, hanem a stúdió közvetlenül az alkotóknak fizet havonta, hogy dolgozzanak projektjükön és be is fejezzék azt.

A cég minden hónapban kiválaszt 15 moddert, akik fejenként négyezer dollárt kapnak. Minden hónapban elbírálják a készülő modokat és döntést hoznak arról, hogy melyik résztvevő folytathatja a következő hónapban, ismét négyezer dollárt bezsebelve és melyik esik ki, hogy aztán egy friss „versenyző” lépjen a helyére. A csoport létszáma később akár nőhet is, ha minden remekül halad és nem találnak senkit, akitől el kellene búcsúzni.

Galéria megnyitása

A végső döntést és a csoport tagjainak kiválasztását az a Cedric Burkes végzi majd, akinek saját modja, a Primitive Plus hivatalos DLC-vé vált a játékban. Előfordulhat, hogy lesz valamiféle visszajelzéses funkció is, amivel a játékosok lehetnek némi befolyással arra, mely modok kerüljenek be a programba, melyek maradjanak ott, illetve essenek ki.

Némi bonyodalmat okozhat, hogy a modkészítők általában csapatban dolgoznak és a csapattagok gyakran csak online formában találkoznak, személyesen sosem. Ráadásul a modderek egymástól vesznek kölcsön skineket, textúrákat, kódrészleteket, ötleteket és sok modnak más modokra is szüksége van ahhoz, hogy egyáltalán futtatni lehessen. Épp ez az együttműködés teszi olyan nagyszerűvé a közösséget, de olykor konfliktusokhoz, vádaskodásokhoz is vezet – képzeljük el, ha nem kevés pénz is belekerül a képbe. A Studio Wildcard jelenleg a résztvevőkre hagyja az ilyen problémák megoldását.

Felmerülhet az a kérdés is, mi lesz a kész modok karbantartásával, javításával, ha alkotóik már nincsenek a programban. A stúdió szerint semmilyen kötelezettségük nem lesz, viszont fel kell majd tölteniük a forráskódokat az Ark fejlesztői számára, így ha távoznak, nem akarnak tovább dolgozni a modon, vagy nem elérhetők, a Studio Wildcard fogja végezni a patcheléseket.

A program hivatalos bejelentése a GDC-n várható, egyidejűleg apró frissítést is kap az Ark: a menüben lesz egy opció, mellyel elérhetőek az épp a programban lévő modok és le is tölthetjük őket. A kezdőkörben olyan alkotások szerepelnek, mint a Steampunk Mod iSpeZz-től, a Ragnarok az Excited Kangaroo-tól, vagy a Thieves Island és a Skies of Nazca Tkat5200-tól.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

9 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Szefmester
Szefmester
2017. márc. 1. 21:52
#4

Én szerintem hamarosan újrakezdem a single playeres meccsem, mert sikeresen felraktam egy modot ami összekócolta a gyártási és engram szekciót. Remélem ha törlöm a modot nem vesztem el az állást, csak az "új" engramokat.. Amik nem is újak, csak kaptak valami uc feliratot és 0 pontba kerülnek. :D

kean
kean
2017. márc. 1. 16:21
#3

Mindenki sír, hogy nincs kész a jaték és mégis több száz órát játszik vele... Igen vannak gondok vele, mert nicns optimalizálva, de ettől még 100%ban élvezhető, arról nem is beszélve, hogy a folyamatos fejlődés miatt az érdeklődés is megmarad. Scorched Earth-be kezdtünk bele múlt héten és nem bántam meg azt a 8€-t

Dachandehun
Dachandehun
2017. márc. 3. 0:04

Arrol beszeltem hogy leteznek nagyon regota bentragadt hibak a jatekban amik elegge game breaking szintuek .

MastR
MastR
2017. márc. 1. 15:39
#2

Miért nem fejlesztőket fizetnek hogy befejezzék a játékot?

Mark29
Mark29
2017. márc. 1. 15:12
#1

Még mindig nincs kint a primal survival szóval eddig az egy évvel ezelőtti ígéreteik sem érnek semmit. Az viszont igaz hogy a módok jobb contentet adnak mint a fejlesztők hülyeségei. Valahányszor ránézek a launcherre a kung fury jut eszembe főként a lézerraptoros pillanat.

Vissza az oldal tetejére