BAJBAN VAN A CRYTEK, AKÁR CSŐD IS JÖHET

A cég alkalmazottainak száma gyorsan növekedett az utóbbi években, ami mellé néhány fontos kevésbé projekt társult.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
2014. jún. 23. 16:01
Bajban van a Crytek, akár csőd is jöhet

A német GameStar értesülései szerint a Crytek komoly bajban van, és akár a csőd lehetősége is felmerült. A magazin úgy tudja, a CryEngine-t közel sem licencelik elegen, ráadásul a Game Developers Conference-en sem kapott jó visszhangot a különböző fejlesztőktől.

Ezen kívül úgy tűnik, hogy a Ryse fejlesztése nagyon megviselte a stúdiót. A több évig készülő játékot kezdetben Xbox 360-ra szánták, kizárólag Kinectes vezérléssel, majd menet közben elhagyták a Kinectet és átállították a projektet Xbox One-ra. Belsős információk szerint még hónapokkal a tervezett megjelenés előtt is hatalmas lemaradásban volt a fejlesztés, és a Cryteknek rengeteg munkatársat kellett felvennie ideiglenesen. A játék végül elkerülte a bukást és a Microsoft szerint sikeres is volt, de úgy tűnik, nem annyira, hogy a stúdió befektetését visszahozza.

Avni Yerli - a stúdiót vezető Yerli-testvérek közül a kevésbé emlegetett - ugyan többször is állította, hogy hamarosan egy nagyobb tőkeinjekciót kap a cég, nem segít a dolgokon, hogy egyre rosszabb a Crytek híre. Számos távozott alkalmazott negatívan nyilatkozott a Cryteknél uralkodó állapotokról, a fizetések az utóbbi időben rendkívül sokat késnek, aminek nyomán ráadásul több magasabb beosztású alkalmazott is másfelé kacsintgat. Yerli szerint ezek "erősen eltúlzott pletykák", de ahogy mondani szokás, nem zörög a haraszt...

A CryEngine viszonylagos népszerűtlensége viszont meglepő. A Crytek segített a Microsoftnak az Xbox One hardverének kialakításában (ahogy az Xbox 360-nál tette az Epic), és a korábban említett Ryse volt a konzol nyitójátéka. Ezt követően arra számítottunk, hogy ebben a generációban a CryEngine lehet a meghatározó az előző generációban rendkívül népszerű Unreal Engine-nel szemben, azonban még a Microsoft belsős csapatai, a Lionhead és a Black Tusk is az Epic új motorját használják.

A Crytek problémái azonban nem állnak meg a CryEngine-nél. A Warface leginkább csak Oroszországban ért el sikereket, a G-Face platform pedig hatalmasat bukott. Ezzel párhuzamosan a cég alkalmazottainak száma világszerte 800-ra nőtt. Persze a Crytek a játékpiacon kívül a katonai és kormányzati megrendelésekből is termel bevételt, de úgy tűnik, hogy a pénzügyi problémák mégis utolérték a céget.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

56 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Radon
Radon
2014. jún. 24. 19:08
#29

Váó, mennyi engine szakértő! Tegye fel a kezét , aki tudja, hogy milyen feladatokat kell ellátnia egy játék enginenek? Csak azért, mert ahogy végigolvastam, sokakban az a tévképzet él, hogy a grafika megjelenítése csak a feladata, és a látvány szerint rangsorolja a motorokat, elfelejtve, hogy ezen a téren a designereké, modellereké és textúrázóké az érdem.

Resike: ezt a vizuális orgiát nagyjából mindegyik engine tudja. Az a karaktermozgás - megnyugothatsz - nem játék által generált, hanem motion capture-rel felvett kaszkadőr produkció, amit egy modell által visszajátszottak. A többi látványelem meg modellek, textúrák, shaderek tömege.

Szeretném látni, ahogy elkezdtek vitatkoznia az enginek audió-, net-, pályaszerkesztés-, és AI moduljainak képességeiről is.

VAjZY
VAjZY
2014. jún. 24. 16:31
#28

Nem sokára jön a hír, hogy a Crytek megcáfolta, mert hogy ez történt.

SonicTheHUN
SonicTheHUN
2014. jún. 24. 8:58
#27

Hát én nem csodálkozom. Nyilván vajmi köze sincs a szituhoz annak hogy a Crysis 3 majd a Rise egy agyonhypeolt fingtaliga lett de jogos az élettől egy saller nekik is. Én rá voltam készülve mind2 játékra és csalódnom is kellett bennük. Gyönyörű látványvilág, brutális gépigény, elbaszarintott storyline (Crysis3), repetitív játékmenet és karakterek (Rise). Nem akartam hinni a szememnek amikor összeszámoltam hányféle szutykos barbár karakter van a játékban (5-6 db). Ez egy indie játéktól oké, AAA-tól rohadtul nem. Szerintem nekik is sikerült visszaélnük rendesen a bizalmunkkal. Lassan ott tart a dolog h a nagy kiadók/fejlesztők játékait sandán nézzük és pl az előrendelést többet ki se ejtjük a szánkon, és az ember már ink kickstarteren segít alá vmi indie játéknak amiről fele annyit se tudunk mint kéne

Steadywarp
Steadywarp
2014. jún. 23. 23:50
#26

Olcsóbb lessz a kenyér?:S

mtrx220
mtrx220
2014. jún. 23. 22:58
#25

nem is értem, miért azon vitatkoztok, hogy melyik motor mit tud meg mitől szebb és jobb? :D

a lényeg, hogy a Cryteknél nagyon elcsesztek vmit hogy eddig jutottak.

inkább azon kéne vitatkozni, vajon mi lehetett az.

de azért biztos nem az UE a hibás... ha a kacsa nem tud úszni, nem a víz a hülye :D

LechooEdy
LechooEdy
2014. jún. 23. 21:58
#24

A CE 3 a Crysis 3-ban debütált először. A konzolos Crysis 1, a CE 2-t használja. A CE2-t igazából a konzolok miatt csinálták meg, hogy fusson rajtuk.

Ettől függetlenül én az első Crysist szeretem a legjobban a kiegészítőjével együtt. Ott még volt valami a játék és az engine is. Tény, elismerem, hogy piszok jól néz ki az újverziók is, de még mindig nem raktak le jó játékot vele.

Balucsek
Balucsek
2014. jún. 23. 22:18

Dehogy a Crysis 3-mal debütált... Crysis2 már CE3-maljött, a Crysis1 CE2-es motort használ. A cryengine 1 pedig annak idején a 7CD-s Farcry-t tette hírhedté...

BReal
BReal
2014. jún. 23. 21:40
#23

"Azért a 3-as psycho-ja nagyon odabasz."

És megint a 2011-es Cryengine 3at hasonlítod a 2006-os UE3-hoz....

Szefmester
Szefmester
2014. jún. 24. 9:53

Csak kérdezném: Te melyik U3E-ről beszélsz? Van belőle pár.. ;)

BReal
BReal
2014. jún. 23. 21:34
#22

Nem a FullHD-n van a hangsúly, hanem a grafikai részletességen, úgy mint textúrák, árnyékok, stb. Fel lehet rakni egy játékot 1080p-re minimális grafikai beállításokkal, szerintem mai szemmel nem nagyon lennél kíváncsi az eredményre. Arról nem beszélve, hogy amikor már bent volt a játékoknál az 1080p, akkor egy 1080p-s monitor nem a milliós határt súrolta, mint most a 4k...

A másik amit akartam még írni, amit zorrd is leírt, hogy bizony nem csak "űrhajóbelsős" játékok jelentek meg Unreal motorral, elég, ha csak a Batman Arkham játékokat vesszük, és most nem az Asylumra gondolok. De tény, nem az ilyen típusú játékok vannak túlsúlyban ezzel a motorral.

zorrd023
zorrd023
2014. jún. 23. 21:30
#21

Bár a GTS 8800 és társai a gamel kb egy időtájt jöttek ki :D

Mondjuk full maxon nem ment :D de hát techdemo volt xD Optimalizálást nem látott. Ki tudja ha ráfeküdtek volna lehet hogy a mostani karik se izzadnának vele. ( Tudom tudom már elviszik minden maxon de 720p meg 1080p-ben de nem vmi iszonyat sok fps-el. )

zorrd023
zorrd023
2014. jún. 23. 21:25
#20

UE-s gamek is vannak nagy tereppel :D Lineage 2 mmo abba van tér bőven igaz az UE2-es. De sok más game is van. Na meg pár kifejezetten szép game is készült a motorral. Ha valaki licenszeli de nem ért hozzá akkor nem a motor hibája hogy ronda a game. Witcher 1-et egy akkor 6 éves motor hajtotta mikor kijött, és még ma is szép. Sokkal több múlik azon hogy a fejlesztő mit hoz ki a motorból mint hogy alapból milyen. CryEngin-ről meg annyit, hogy szép szép a Crysis dee az egy még szép nagy pályákkal tolta. A kettő már egy "csőlövölde", a három meg a kettő közt félúton. Szóval ha csak a Crysis 2-ből indulnánk ki akkor azt mondanánk hogy "jaaaj ez csak kis tereket tud megjeleníteni". Szóval ennyi, nem a motor a fő a látvány terén. Persze nagyon fontos. De közepes motorral viszont jó fejlesztőkkel szebb játék lesz, mint legjobb motor és vérgagyi fejlesztők. Mass Effect 1-ben sem voltak épp kicsik a bolygófelszínek :P Igaz nem voltak tele terep tárgyal :D Karakter kidolgozásra meg tényleg szebbeket láttam UE alatt. De mint feljebb írtam nem a motoron múlik. ( UE4 kétlem hogy gyengébb lenne technikailag a CryEngin-nél vagy épp a Frosbite motorjánál. Na meg ott a Witcher 2 a fejlesztői a legszebb rpg-t hozták össze saját motorral :D )

bruce_printscreen
bruce_printscreen
2014. jún. 23. 21:35

"...Karakter kidolgozásra meg tényleg szebbeket láttam UE alatt..."

Azért az érdekelne milyen erős szenüveget használsz.

A legrealisabb karaketerket a crysisokban illetve a ryse-ban látni ez tény és nem vita tárgya.

Egy karakter nem attól élethű,

hogy szines meg tele van aggatva minden szarral.

Hanem jó a model jó, a textura, normal, spec stb (ez a grafikuson mulik), jo a megvilagítása és jo a shader rajta.

És jo az arc setup-ja.

Azért a 3-as psycho-ja nagyon odabasz nem az a fos baltával hasogatott minta "kocka" (lasd pl. mass effect mondjuk ez design kérdése is).

Egy unreal jatekot nem tudok ahol jobb karaktereket láttam volna.

Ezzel nem magát a játékot minősítem, mielőtt valaki "habzana".

BReal
BReal
2014. jún. 23. 21:07
#19

Nem nyalok, csak épp vannak olyanok, akiknek a véleményével egyetértek. Tragédia, ugye?

Én egy Unreal Tournamet 3-at, Gears of Wart bátran oda merek rakni a Crysis 1 mellé. Ez van, szerintem azok is képviselnek olyan grafikai színvonalat - sokkal kisebb gépigénnyel beérve.

Nem kell maszatolni a dolgokat, volt ultra beállítás (vagy very high, nem tudom melyik néven futott a játékban). Az meg, hogy "nem sokra rá jottek a 8800gt-k meg a vista a dx10-el", kit érdekel? Ezzel pont, hogy megerősíted, hogy maximális beállításokkal nem lehetett megjelenésekor játszani...

Az meg, hogy az open world játékokhoz nem használnak Unreal Enginet, kit érdekel? Azoknak jobban fekszik más vagy saját engine, ez így van jól. A többi egy része meg majd megkapja az UE-t. És a CryEngine még mindig sehol sincs...

csabi02
csabi02
2014. jún. 23. 21:25

Akkoriban a fhd kb olyan 2éves újdonság volt,mint most a 4k.

Tehát ma a játékok nagy részének lehetne szidni a motorját,hogy egy GTX780Ti/Titan black-el is csak 30fps-t érünk el médiumon 4k-ban és azok a fasza gémek amik már most +60fps-el futnak 4k-ban ultrán...

codex
codex
2014. jún. 23. 20:53
#18

Nekem a CryEngine is, meg az Unreal Engine is nagyon tetszik, egy ilyen erős szereplő kivonulásával sokat veszít a játékipar. Technikai fronton mindenképpen az egyik legszebb motor a piacon, most abba ne menjünk bele, hogy milyen a gépigénye. Nem tudok, és nem is akarok dönteni egyik mellett sem, mindkettő nagyon ott van. Nem érdekel, hány stúdiója van, milyen belső konfliktusok vannak, vagy mennyi pénzt herdáltak el. Az iparnak nem jó, ha egy ilyen szereplő távozik. Legalábbis szerintem.

BReal
BReal
2014. jún. 23. 20:35
#17
  1. Már ne haragudj, Cryengineből mennyi van? Tudtommal a harmadiknál járnak...

  2. A high, akárhogy is nézzük, nem very high vagy ultra beállítás. És az nem csak abban merül ki, hogy magasabb az élsimítás.

KisDre
KisDre
2014. jún. 25. 3:59

[italic]"A legrealisabb karaketerket a crysisokban illetve a ryse-ban látni ez tény és nem vita tárgya."

"Trollkodsz vaze.

Részemről a vitát befejeztem mert alkalmatlan vagy rá."[/italic]

Lol O.o Most engine-k milyenségétől függetlenül, maga a fogalmazásmódod és kijelentéseid ellent mondanak saját magadnak. Egy külső szemlélőnek nagyon olyan hatást adsz át ha olvassa a kommenteted, hogy biza-biza CryEngine fanboy vagy.

Egyébként ahogy írták is előttem. Az Engine mindig csak egy alap, mint egy pizzakenyér vagy tortaalap, a feltét illetve ami rá megy már a fejlesztők dolga. S bizony a grafika itt dől el igazán, ha már egyszer jó az alap.

(Egyébként az UnrealEngine messze nem zárt terekkel operál, még a UT-knak (kivéve a 99-et) is vannak nagyobb (járműves) pályái a deathmatch-esek mellett, s nem mondhatók kicsiknek.

bruce_printscreen
bruce_printscreen
2014. jún. 23. 20:30
#16

Azért azt nem árt tisztázni hogy az ue hatalmas előnnyel indult mivel itt elfelejti mindenki hogy volt belőle egy 1-es is.

A konzoloknak köszönheti a sikert mivel a gyengébb vasakon is műkött aminek azért volt-van ára.

A cryengine hatalmas pályákat kezel óriási nyilt terekkel mig az unreal engines jatékok mindegyike kis pályákkal és szük terekkel operal.

Ráadasul az ue játékokban se részecskefizikusok rohangálnak ellenfelként.

Úgy nem nehéz gyors enginet csinálni.

Messze alatta van technológiailag az ue4 is.

A crysis 1 azért kapott magas pontokat mert nagy minőségi ugrást csinált technológiailag.

És az újságiró is csak ember (meg ha nagy része hülye is) és nem a játékot értékelte hanem a grafikát, mivel az első az kifejezetten szar volt. Aztán a 2-es jön alistán. A warhead már sokkal jobb lett es a 3-as kifejezetten jó játék volt.

A bogyótoszogatás meg sokkal élvezetesebb volt mint a sok szaros qte és abszolút nem volt idegesítő.

17:

A crysis 1 gépigényéről meg annyit, hogy a cégnél (igen ott) amikor teszteltük a még meg nem jelent játékot core2duo 6600-ok voltak gf 7900gt-el 2giga rammal és highon toltuk fhd-ban. Akkor ezek már nem voltak a csúcs gamer gépek. Nem kel a jó látványhoz 678-szeres antialias az csak parsztvakítás.

Az egész azért nem lett sikeres mint licenszelhető motor mert nem adtak normális supportot (ahogy tudom), drága volt, későn jött és a vezetés üzletileg hangya volt az egészhez.

Ez nem a motor hibája hanem emberi hülyeség.

Azt hitték a technológia eladja magát nem kell vele semmit csinálni.

20: Az nem az engine hibája, hogy nem értettek a játék készítéshez.

Marmint chevat. Mert ugye mindennek úgy kellet történni ahogy ő elgondolta.

A bukó borítékolva volt.

Resike
Resike
2014. jún. 24. 11:50

Láttál te egyáltalán egy videót is az UE4-ről?

https://www.youtube.com/watch?v=dO2rM-l-vdQ

BReal
BReal
2014. jún. 23. 20:19
#15

Predike és a többiekhez csak annyit tudok mondani: +1

bruce_printscreen
bruce_printscreen
2014. jún. 23. 20:35

Tudsz ám nyalni hallod :D

Azoknak akinek a véleménye egyezik a tiéddel.

Az más kérdés, hogy láthatóan lövesed sincs az egész témahoz.. ;)

Istenem te csak azt olvasod el ami kényelmes neked vagy néha azért értelmezed is amit a másik ír?

Azt írtam highon ment, csak nem kell 678 szeres antialiast is rátolni és akkor nem zabalja fel a géped a high beállítás.

És akkor nem kellet egy (akkori viszonylatban) paksi erőmű neki.

Így már érted, vagy rajzoljam is le?

A 3. cryengine meg nagyjából arról szólt hogy konzolosították (azaz kisebb lett a gépigénye) kivettek egy csomó nem használt dolgot, beletettek egy két "apróságot".

De nagyjából a cryengine 2 volt ahogy tudom.

predike07
predike07
2014. jún. 23. 20:02
#14

A cry engine szerintem nem alkalmas arra amit vártak tőle a fejlesztők.Ez be is bizonyosodott.Attól,hogy valami szép még nem biztos,hogy jó is.Sok játékos van akit nem csak a kinézet érdekel.

Meg se lepődök,hogy az engine nem váltotta be a hozzá főzött reményeket.

tomchee
tomchee
2014. jún. 23. 19:51
#13

Hiába gyönyörű a cryengine, ha egyszerűen nem eladható. A fejlesztők egy jó játékot akarnak csinálni, korrekt grafikával, amivel széleskörben bármilyen gamert megcélozhatnak, és nem egy benchmark programot, a felső 10.000nek.

Btw az 1 délutános Cry2 és 3-tól miért vártak kassza sikert? xD

bPatrik
bPatrik
2014. jún. 23. 19:46
#12

Ha úgy nézzük a CryEngine is meglehetősen régi már hiszen a CE 2 felújított változata a 3, csak az új Crysishoz új számozás járt. Ezt a feliratkozós CryEngine modellt meg szvsz jól elcseszték. Nincs teljes hozzáférése a fejlesztőknek a motorhoz, nagyon durván hiányos a dokumentációja, kevés a minta anyag, az AI butább mint a Crysis (1)-ben, stb. De én ezt mind elfogadnám, mondván majd megcsinálják ha nem feliratkozós modell lenne hanem verziónként kéne fizetni de amit megvettem azt addig használom ameddig akarom.

BReal
BReal
2014. jún. 23. 19:08
#11

Pentium D és gt7600-zal? Ne essünk már át a ló túloldalára, könyörgöm. Azt írtam, hogy megjelenéskor nem volt olyan gép, amin maximumon vitte volna. Bruce, ez neked is szól: nem a jancsik 6-8 éves gépén maxra húzott Crysisról beszélek, hanem vadiúj, akkor bivalyerős gépekről.

Watch Dogs szerinted jól sikerült úgy zusammen? Nem érdemelte meg a sok bugért, optimalizálatlanságért a lehúzást?

csabi02
csabi02
2014. jún. 23. 18:57
#10

A C3-at nagyon lehúzták pedig a legjobb,legizgalmasabb része.

Sok magyar teszt is már úgy kezdődött,hogy "gyűlölöm" meg "utálom a műfajt" stb

vagy a hack részére ahol a bogyót meg kellett állítani a helyén,hogy ettől "okosnak hiszi magát az ember"pfff...

mert a mostani játékokban a Q folyamatos nyomva tartása jobb játék élményt nyújt? :)

Valójában csak savanyú volt a szőlő,mert egy pentium D és gt7600-al nem tudták kimaxolni az első részét,majd ez rányomta bélyegét a másik 2 részre is :D

pal07
pal07
2014. jún. 23. 18:11
#9

Jó volna még pár Crysis játék vagy ahhoz hasonló Techdemo úgy is jön a Dx12 is

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2014. jún. 23. 18:00
#8

A Far Cry meg a Crysis a maga idejében nagy szám volt, de szerintem ma már egy igényesebb indie játék is hoz hasonló látványvilágot. Ennyi volt nekik, beolvadnak valahová aztán készítenek más játékokat.

BReal
BReal
2014. jún. 23. 17:52
#7

Még egyszer mondom, amiről beszélünk, az egy viszonylag vadiúj engine, míg az UE3 alapja 8 éves. Voltak fejlesztések, változtatások ez egyértelmű, de az alap adott. Épp ezért leszek kíváncsi a 4-re, a gyakorlatban milyen változások lesznek láthatók. Mindenesetre én bizakodó vagyok az előző 3-ból kiindulva, az Epic eddig mindig tökéleteset alkotott.

BReal
BReal
2014. jún. 23. 19:12

Hát ha te így látod, szíved joga. Akkor maradjunk annyiban, hogy a Crysis ill. a Cryengine megmarad technológiai bemutatónak, és kb más játék nem is veszi át az enginet a fejlesztőtől, az Unreal pedig rengeteg csodásan sikerült játék alapjául szolgál. Remélhetőleg a jó szokását megtartja az UE4 is. :)

Terror
Terror
2014. jún. 23. 17:39
#6

Spec. nekem az UE és az IDTech is jobban tetszik a Cry motornál.

patrik2991
patrik2991
2014. jún. 23. 17:22
#5

bruce_printscreen: "A patkányok hagyjak el legelsőnek a süllyedő hajót."

Ja vagy éppen azok, akiknek el kell tartaniuk egy családot...

bruce_printscreen
bruce_printscreen
2014. jún. 23. 17:42

"...több magasabb beosztású alkalmazott is másfelé kacsintgat..."

En erre írtam amit írtam.

Csak kicsit szelektíven tetszik olvasni, nem csak azt kéne ami a szád ízének megfelel, hogy aztán kötekedni lehessen.

Amúgy meg nem hiszem, hogy a vezetők-"félvezetők" olyan szarul kerestek volna hogy nekik kéne először a család megélhetésére gondolniuk.

Inkább azoknak aki meg ott vannak...

8.

Spec a cry engine shaderei és fény kezelése messze túlmutat az unreal engine-én. Szerintem. Plussz az ue játékokat messziről ki lehet szúrni mert furcsán néznek ki pont a fentiek miatt.

És valahogy igazán nagy pályákat se sikerül csinálni vele valahogy.

Ettől független, hogy a legjobb játék az utobbi időben (cirka 6-8 év legalább) a dishonored volt

/ 2
Vissza az oldal tetejére