A héten számoltunk be várakozásokkal telve a Carbine bejelentésre váró MMO játékáról. Amint az a címből is kiderül, megtörtént a nagy leleplezés, íme a WildStar.
Az ambiciózus projektet a játékosok elvárásaira építették, igyekeztek olyan elemeket belesűríteni, amilyeneket a legtöbb ember elvárna egy MMORPG-től. Nem a hagyományos harc általi szintlépkedős modellt kapjuk ismét az arcunkba, hanem szabadságot, a játék próbál majd hozzánk idomulni, nem nekünk kell hozzá. Legalábbis ezt ígérik, ennek a kulcsa pedig a játékstílus választásban rejlik, de ne szaladjunk ennyire előre.
A közeg egészen egyedi, bár nekünk egy kicsit Rachet & Clank fílinges a játék. Kalandjaink a Nexus bolygón játszódnak, indításkor 4 faj és számos kaszt közül választhatunk majd karakterünk megalkotásánál. Ez eddig a szokásos képletet látszik követni, lehetünk emberek, nyuszi fülű Aurin macák, vagy szekrény méretű Granok zsoldosok... Kasztok frontján megismerhettük a kardokkal aprító Warriort, a fegyvereit mágiával ellátó Spellsingert, a támogató jellegú Esperst, de idővel jóval többet is mutatnak majd nekünk. Nem ezeken van a hangsúly, hanem azon, hogy karakteralkotásnál kiválaszthatjuk a játékstílusunkat! Az Explorer, Soldier, Scientist vagy Settler életpályák közül választva egészen más gameplayt tálal nekünk a WildStar. Attól függően, hogy felfedezni, darálni vagy a világot kiismerni szeretnétek inkább jobban, igazodik hozzánk a játék. Ez persze nem azt jelenti, hogy ha a harcost választjátok, akkor egész nap csak grindelhettek, hanem azt, hogy nagyobb szabású és intenzívebb csatákat kaptok, itt érnek majd nagyobb kihívások és többet harcolhattok. Akinek viszont a csatázás hamar egyhangúvá válik, az inkább kutakodhat titkos zugokban, vagy nyüzsöghet együtt a többiekkel a játék szociális terein.
Az Explorer lokátora segítségével sokszor olyan helyeket fedezhet fel a Nexuson, amiket a többi játékos egyáltalán nem is láthat. A játék ilyenkor azt jutalmazza, ha eljutsz egy nehezen megközelíthető desztinációra. A lényeg az, hogy mindenki kap saját kihívásokat, amikből tapasztalatot és lootot kaphat. A Collector stílus a maximalista játékosoknak lett dedikálva, míg a telepes különböző építményekkel gazdagíthatja a játékbeli településeket, küldetései pedig inkább közösségi irányultságúak. Hogy ez pontosan mit takar, még nem tudjuk, de a játék megjelenéséhez közeledve felfedik majd előttünk.
Egy fontos funkciót emelnénk még ki. A játék díjazza azt, ha növelitek a kihívások méretét. Ha például egyszerre több ellenfelet hívtok ki magatok ellen vagy bármilyen más módon növelitek a „néhézséget”, számíthattok valami plusz jutalomra. Mindennek tetejében pedig jöhetnek a teljesítményünktől és a közegtől függően felbukkanó kihívások is. Ha például különösen gyorsan öltök meg egy szörnyet, a játék kihívhat titeket, hogy tudtok-e ezen tovább javítani. Így még egy unalmasnak látszó ölős küldetést is fel lehet kicsit dobni. A lényeg, hogy igyekeztek a játék minden aspektusába extra kihívásokat rejteni, hogy bármilyen irányba mentek is, találjatok valami kedvetekre valót.
"A WildStar egy olyan termék, ami mögött hihetetlen mennyiségű kutatás és felmérések vannak, és ez abszolút meg is látszik rajta." Talán az NCsoft ezzel a játékkal akarja felvenni a WoW-val és annak milliónyi achievementjével a versenyt? Talán.

































