VISSZAFOGJA AZ ÚJ FEJLESZTÉSEKET AZ XBOX SERIES S

A fejlesztők a hátuk közepére kívánják a konzol gyengébb verzióját, mert ez határozza meg mit lehet megvalósítani.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
2022. nov. 24. 11:34
Visszafogja az új fejlesztéseket az Xbox Series S

Mint azt bizonyára mindannyian tudjátok, az új generációban a Microsoft egyszerre két konzolt dobott piacra: a kifejezetten 4K-ra és kihegyezett Xbox Series X-et, és az 1440p-re és/vagy 1080p-re ajánlott Xbox Series S-t. Már akkor felvetődött sokakban a kérdés, hogy a kisebbik gép nem fogja-e majd vissza az új generációs játékokat.

Jeff Gerstmann, a GameSpot egykori vezető szerkesztője most Twitteren hozta fel a témát, miszerint újra hallani vél ezzel kapcsolatos vitákat a fejlesztők között, erre pedig Ian Maclure, a Bossa Studios grafikusa válaszolt: "Ha nem egyértelmű, azért hallasz egyre többet erről, mert egyre több fejlesztő üldögélt különböző meetingeken az elmúlt egy évben, hogy kétségbeesetten megpróbálja elérni, hogy ne legyen kötelező egy játéknak megjelennie Series S-en is. A stúdiók már átmentek egy fejlesztési cikluson, ahol a Series S megkötötte a kezüket, és most, hogy a játékok már kifejezetten az új generációra készülnek, nem akarnak mégegyszer átmenni ezen" - írta Maclure.

Gertsmann szerint ezek az érvek azonban nem állják meg a helyüket, hiszen a fejlesztőknek eleve oda kell figyelniük a PC-re is, ahol mindenféle konfiguráció előfordulhat a gyengétől a nagyon erősig. Ezen kívül kiemeli, hogy a Steam felmérései szerint a legtöbbeknek még mindig régebbi hardvereik vannak.

Luke Parkes-Haskell, számos AAA-játék technológiai vezetője szerint azonban ez nem teljesen korrekt összehasonlítás. Mert ugyan igaz, hogy a Steam felhasználóinak egy jelentős része még mindig GeForce GTX 1060-at használ, de ez a tábor leginkább olyan játékokkal nyomul, mint a CS:GO vagy a Dota 2, amihez nem is kell erős hardver. Az úriember rámutatott, hogy akik az újabb AAA-kategóriás játékokat nyúzzák, jellemzően ennél jóval erősebb vassal rendelkeznek.

Mindenesetre visszatérve a cikk elején említett Bossa Studios munkatársára, jogosan mondhatnánk, hogy az olyan játékok fejlesztője, mint az I Am Fish, vagy a Surgeon Simulator, nem feltétlenül mérvadó, hogy finoman fogalmazzunk. Korábban, még a generáció elején a Remedy is érintette a témát, akkor Thomas Puha, a stúdió kommunikációs igazgatója hosszasan beszélt erről:

"Az Xbox Series S nem különbözik annyiban a korábbi generációktól abban az értelemben, hogy mindig a leggyengébb konzol határoz meg bizonyos dolgokat, amiket meg tudsz valósítani. Könnyű azt mondani, hogy csak vegyük le a felbontást és a textúrák minőségét, de ez nem ilyen egyszerű. Minden engine másféle. Valamelyik a GPU-t, valamelyik CPU-t terheli jobban, itt dől el, hogy milyen limitekbe ütközöl. A Control mindkettőt erősen terheli, mert sok benne a fizika, ugyanakkor vannak sugárkövetéses effektek is" - fogalmazott, majd hozzátette:

"Az egész sokkal nehezebb, ha egy régebbi játékot szeretnénk mindenféle hardveren működőképessé tenni. Most azonban, hogy már az új játékainkon dolgozunk, tudjuk, hogy milyen rendszereken kell futniuk, így az első naptól kezdve úgy tervezünk, hogy minden platformon a lehető legjobb élményt nyújtsa a játék". Puha szerint nagyon jó, hogy a Series S az olcsóbb árával egy alacsonyabb belépési küszöböt tesz lehetővé a felhasználók számára, de minél több platformot kell figyelembe, annál bonyolultabb a folyamat, ami főleg egy olyan, kisebb stúdió számára lehet megterhelő, mint a Remedy.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2022. nov. 27. 11:18
#1

De elmegy rajta a Stroke the ... sorozat (cat, dog, hamster stb). :D

Vissza az oldal tetejére