Egy újabb független magyar csapat tűnt fel a színen, melynek tagjai korábban például a Sine Mora-n dolgoztak, nagyrészt régebbi Digital Reality-tagokat üdvözölhetünk soraik között. Ők szeretnék most Kickstarteren tető alá hozni a Veronát, ami a leírás szerint egy sci-fi akció-kalandjáték, és Shakespeare klasszikus Rómeó és Júlia történetét hozná össze a Josh Wedon-fél Firefly-jal.

Az alaptörténet szerint a Föld elkezd belezuhanni a napba a 22. században. A gazdagok persze már rég elhagyták a bolygót, és külső kolóniákon élnek, de még mindig milliók maradtak hátra. A játékos egy csoport extractort alakít, akik nagyjából zsoldos tolvajoknak felelnek meg. Ők visszatérnek az apokalipszis előtt álló Földre, hogy mindenféle hátrahagyott értéket vigyenek el, de aztán ráakadnak valami sokkal fontosabbra.

A fejlesztők mindezt epizodikus formában szeretnék megvalósítani. A tervek szerint az első évad öt epizódból áll majd, epizódonként 45-60 percnyi játékidővel, de összességében a felfedezéssel és mindenféle dolog összegyűjtésével akár 15 órányi játékidőre is számíthatunk.

Úgy tűnik, hogy a játékmenet alapvetően gyűjtögetésből, felfedezésből és harcból áll majd. A gyűjtögetésben és az értékek megszerzésében segítségünkre lesz a Firefly névre hallgató kis drónunk, akivel mindenféle környezeti feladványt kell megoldanunk. A drón egyébként fejleszthető is, így korábban elérhetetlen területekre mehetünk be vele, és újabb lehetőségek nyílnak meg a játékmenetben.

Ami a harcot illeti, az Uncharted által inspirált modern 3D-s, fedezékes lövöldözésre kell számítani, leginkább zárt, de több elágazással rendelkező pályákon. Az egyes epizódokat intermezzók kötik össze, amik 2D-s kalandjáték formájában valósulnak meg az anyahajónkon, a Queen Mab-on. A készítők ezen kívül beépítenek egy rejtett karma-rendszert, így a játékos döntései befolyásolják a történetet, és a csapattagok viszonyait és reakcióit.

A Prior Games stúdió alapvetően 375 ezer dollárt kér a megvalósításhoz, ám ekkor még sajnos csak a PC-s verzió megjelenése garantált. Az Xbox One-os és PS4-es változatok az utolsó 750 ezer dolláros kiterjesztett cél teljesülésekor jöhetnek létre. Biztató, hogy a projektbe olyan arcok is besegítenek, mint a Lollipop Chainsaw és a Killer is Dead koncepciógrafikusa, Tony Holmsten, a zenét pedig Greg Edmondson szerzi, aki a Firefly-tévésorozat és az Uncharted-játékok muzsikáit is komponálta.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

12 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Vargha
Vargha
2015. okt. 5. 12:53
#6

Én azért vinnék bele valamilyen formában valami "idegen" témát, ha nem is az elejétől. Sztem eladhatóbb lenne.

scsabee
scsabee
2015. okt. 5. 8:24
#5

Egy jól menő Enterprise software fejlesztő / architect fizetése manapság nettó 700E-től kezdődik. A játék coder is simán megkap ennyit. 10 fejlesztő = nettó 7 millió csak a bér kezdetben / hó. Fejlesztő hardware lesz fejenként még 1 milla + még irodabérlés... (nettó 7 millió az a cégnek kb. bruttó 14 milla / hó, 20 hónapra az már 280 milla...)

Crytek01
Crytek01
2015. okt. 3. 9:09
#4

Sajnos ránézésre is gyenge+ az összekalapozott pénz nevetségesen alacsony lesz.

Fzoltan
Fzoltan
2015. okt. 5. 12:29

Ha megnézted volna a videót rendesen, akkor tudnád, hogy van egy befektetőjük, aki akkor hajlandó finanszírozni, hogy ha összejön a Kickstarter projekt.

crowly
crowly
2015. okt. 3. 7:39
#3

Ha csak 10 fős csapattal számolsz és 2 évi teljes fizetésükkel (persze adót is kell fizetni a munkások után), már akkor több 10 milliós számot kapsz. Mert azért gondolom játék fejlesztőknél nem minimálbérrel kell számolni. De ezen felül kell felszerelés: hardver, szoftver és helyet is bérelni kell. Esetleg pénzbe lehet még a forgalmazás, reklám ha van ilyen.

gumitamin
gumitamin
2015. okt. 2. 15:00
#2

2 évi munka

gondolom a motort is venni kellett hozzá

tibaimp
tibaimp
2015. okt. 2. 14:24
#1

Hajrá nekik, de azért az furcsa, hogy kishazánkban több mint 1 millió dollár cirka 300 millió forint kell egy játék elkészítéséhez pc-re meg konzolokra.....ááááá, ne már...

tibaimp
tibaimp
2015. okt. 5. 12:29

Valóban nincs, de Neked biztos van, mert éjjel-nappal játékot fejlesztel mi??? hajuk már....

Vissza az oldal tetejére