A The Sims talán az Electronic Arts egyik legnagyobb sikersorozata. Nehéz tehát elhinni, hogy az első rész fejlesztése közben a kiadó közel sem támogatta annyira a Maxist a fejlesztésben, mint manapság. Akkor az Electronic Arts úgy gondolta, a projekt túlságosan kockázatos, és nem látszott tisztán, ki fogja megvenni majd a végterméket - ráadásul attól is tartottak, hogy ha rossz lesz a végeredmény, akkor a többi "Sim"-termék (például SimCity) neve is sérülhet.
A menedzsment tehát nem volt éppen barátságos a Maxisszal, így a stúdió úgy döntött, nem akarja tovább borzolni a kedélyeket, és inkább nem rakja be az eredetileg tervezett egynemű kapcsolatok lehetőségét. Patrick J. Barrett programozó azonban ezután került a Maxis csapatába, és ugyan a döntés már megszületett, ő még egy véletlen folytán régebbi design dokumentációk alapján kezdett el dolgozni, és bizony betette a játékba a homoszexualitást. Érdekes módon ezért aztán senki nem vonta kérdőre a csapatban, valószínűleg azért, mert továbbra is nagyon el voltak foglalva azzal, hogy az EA ne dobja kukába a projektet.
Persze később ki is vehették volna, azonban egy újabb váratlan esemény következett. Elérkezett az 1999-es E3 ideje, ahol bemutatták a játékot. A demó egy esküvői jelenetet mutatott, és az összerakására Barrettet kérték fel, de annyira kevés ideje volt rá, hogy az esküvőn résztvevő simek többségének viselkedésére nem készített külön scripteket kizárólag a bemutató kedvéért. Ennek aztán az lett az eredménye, hogy az esküvő közepén két női simet teljesen elkapott a romantikus hangulat, és elkezdtek csókolózni egymással. Innentől kezdve gyakorlatilag mindenki a The Simsről beszélt az E3-on, a játék pozíciója pedig megerősödött az Electronic Artson belül.
A többit már ismeritek: a The Sims hatalmas siker lett, jöttek a folytatások és kiegészítő lemezek, és a sorozat azóta is megadja a lehetőséget homoszexuális kapcsolatokra.

































