A Dishonoredért és Preyért is felelős Arkane végre előállt egy videóval, ami alapján jobban megismerhetjük milyen játék is lesz a Redfall. A megértésben a stúdiót vezető Harvey Smith, a kreatív igazgató Ricardo Bare, és a művészeti igazgató Karen Segars igyekszik a segítségünkre.
Azt rögtön leszögezhetjük, hogy a Redfall (is) egy nyitott világú játék lesz, azonban a város ezúttal sokkal nagyobb és sokkal szabadabban felfedezhető, mint az Arkane korábbi játékaiban. A fejlesztők ezt azzal érzékeltették, hogy a Prey helyszíne, a Talos űrállomás körülbelül öt focipályányi területet tett ki, amihez képest a Redfall sokkal, de sokkal nagyobb lesz - bár pontos méretek itt már nem hangzottak el.
Harvey Smith szerint fontos, hogy nem járművekkel, hanem gyalog bejárható léptékben lesz nagy a világ.
A környezetet New England inspirálta, és szabadon beléphetünk majd mezei boltokba, ingatlanokba, lakásokba, vagy felmehetünk az épületek tetejére. Mindezt nagyon sok környezeti történetmesélés egészíti ki és az ígéretek szerint nagyon élőnek fog tűnni.
Összesen négyféle karakter kap helyet a játékban, mindegyik különböző skillekkel és képességekkel. A fejlődés képességfákon keresztül zajlik, így nagyjából mindenki kialakíthatja a magának tetsző játékstílust, ami persze alaposan befolyásolja majd a végigjátszás élményét.
"Kitaláltunk egy rakás nagyon menő képességet a játékosoknak, mint ahogy a Prey és a Dishonored esetében. Az én Jacobom lehet, hogy teljesen más lesz, mint a tiéd, mert lehet, hogy te a holló fejlesztésére mész rá, és azt maxolod ki" - mint Bare utalva a Jacob nevű karakterre, akit alapvetően lopakodásra találtak ki, láthatatlanná tévő képességekkel rendelkezik és van egy madártársa.
A Redfallban számos különböző fegyver kap majd helyet, melyek között találunk viszonylag megszokottakat is, úgy mint puskák és gépfegyverek, de lesznek szokatlanabbak is, mint például a jelzőpisztoly. Lesz egy bizonyos Stake Gun is, amit olyan "talált" töltényekkel lehet megtölteni, amiket menet közben találunk szétrombolt tárgyakból, ráadásul bajonett-jelleggel különböző holmikat lehet ráaggatni, mint mondjuk egy eltört gitár, vagy egy szigony.
Összességében az Arkane láthatóan egy meglehetősen nagy játékot készít, ami a négy Dishonored 2-stílusú karakterével egyszerre szeretne megfelelni azoknak, akik egyedül tolnák végig az anyagot, de támogatja a négyfős kooperatív módot is.





























