Shop menü

VÉGIG KRATOS LESZ A GOD OF WAR FÓKUSZÁBAN

Lemondhatunk a korábbi részek látványos, eltávolódó kameranézeteiről.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
Végig Kratos lesz a God of War fókuszában

A cikk címét ezúttal szó szerint kell érteni, ugyanis a korábbi részek kamerakezelése alaposan megváltozik. Ez persze gyanítható volt abból, hogy tulajdonképpen az egész játék teljesen más stílusú lesz, mint korábban.

Corey Barlog, a God of War vezető fejlesztője elmondta, hogy az eddigiekkel ellentétben most nem látunk majd olyat, hogy a kamera eltávolodik, hogy megmutassa a környezetet, vagy valami látványos dolgot.

Barlog szerint erre azért van szükség, mert az új God of War egy sokkal személyesebb történetet igyekszik elmesélni, a korábbi részek látványos, hatásvadász kameramozgásai pedig rontanának a beleélésen.

Elárulta, hogy kezdetben viszonylag sokan tiltakoztak ez ellen a fejlesztőcsapaton belül, de végül sikerült meggyőzni őket, onnantól kezdve pedig egyfajta kihívásnak tekintették. "Soha nem fog előfordulni olyan, ha egy vágás után valaki mást mutatunk. Ez nem feltétlenül azt jelenti, hogy Kratos állandóan a képernyőn lesz, vannak ugyanis szituációk, amikor úgy látunk majd dolgokat, hogy ő rövid időre kikerül a képből, de végül mindig visszatérünk hozzá, és úgy általában is megpróbáljuk a jeleneteket úgy keretezni, hogy mindig Kratos legyen a viszonyítási pont" - mondta Barlog.

Kiderült ezen kívül az is, hogy a sorozat korábbi részeiben rendszeresen használt, QTE-re épülő játékelemekből több megszűnik, vagy átalakul úgy, hogy ne QTE-t kelljen használni hozzá. Ez is a játékmenet gyökeres átalakításának a része.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére