Az Xbox belsős stúdióinak vezetője, Matt Booty hirtelen több, készülő exkluzív játékról is beszélt egy kicsit. Természetesen csak jókat mondott, holott korábban mindegyikkel kapcsolatban lehetett hallani aggodalomra okot adó információkat. Nézzük, miről is beszélt az úriember, és mi az, amiről korábban hallottunk.
Egyrészt régóta nem hallottunk a két éve bejelentett State of Decay 3-ról. Korábban a fejlesztő Undead Labs elmondta, hogy még előkészítési fázisban tartanak, azonban körülbelül fél éve arról lehetett hallani, hogy komoly problémák vannak a stúdiónál, és a fejlesztés nem igazán halad. Úgy lehetett tudni, komoly gondok vannak a szexizmussal és rasszizmussal, és úgy általánosan a vállalati kulturával.
Később azonban úgy értesültünk, hogy ezek megoldódtak, és a vezetőség nagy része lecserélődött.
Most Matt Booty elmondta, hogy a játék készül és egyre jobbnak tűnik. Közölte, hogy az Undead Labs segítséget kap a Gears of War-játékokat fejlesztő The Coalitiontől, és a State of Decay 3 ennek megfelelően az Unreal Engine 5-re készül majd, és megkap számos olyan fejlesztést, amik eredetileg a Gears következő részéhez készültek. Elárulta azt is, hogy a State of Decay 2 még mindig nagyon népszerű, megjelenése óta már több mint 11 millióan játszottak vele.
A fejlesztéssel kapcsolatban elárulta, hogy a Microsoft stúdiói rendszeresen tartanak belsős konferenciákat, ahol bizonyos területek szakértői jönnek össze a különböző csapatokból, például animáció, kezelőfelület, fizika, Unreal Engine és a többi. Booty elmondása szerint csak az elmúlt évben körülbelül 25 ilyen összejövetelük volt, ahol megosztják egymással a tapasztalatokat és technikákat.
A Fable körül elvileg minden rendben
Az új Fable-játékon a Forza Horizon-sorozatért is felelős Playground Games dolgozik, de persze létrehoztak erre egy külön csapatot, a kettő közötti átfedésekkel.
Ahogy arról korábban már beszámoltunk, számos veteránt szerződtetett le a Playground a Fable fejlesztésére. Csatlakozott például a Control írója, Anna Megill, aki a narratíváért felelős vezető, Martin Lancaster alá tartozik, és aki egyébként korábban a Batman: Arkham Knight vezető írója volt. De itt van például Will Kennedy, a GTA 5 pályatervezője, aki a Fable vezető dizájnere lett, vagy éppen Hunter Wright, aki korábban a Borderlands-játékok vezető quest dizájnere volt.
Ennek ellenére az elmúlt időszakban lehetett arról hallani, hogy a fejlesztés nehézkesebben megy a vártnál, és a projekt talán túl nagyra nőtt.
Nos, Matt Booty szerint nem ez a helyzet, és a játék még a vártnál is jobban néz ki már a fejlesztés jelenlegi szakaszában is: "A munkám része, hogy megvédjem a csapatot, ha nem akarnak valamit megmutatni, mielőtt úgy éreznék, hogy az megérett rá. De ennél a játéknál fordított a helyzet, ugyanis minden alkalommal amikor meglátom, rögtön úgy érzem, hogy ezt meg kellene mutatniuk, mert annyira menő. Azonban a csapat egyértelművé tette, hogy nem mutathatok semmit, amíg készen nem állnak" - kezdte Booty.
"A Playgroundtól megszoktuk, hogy milyen részletességet és eltökéltséget visznek a Forza Horizon-sorozatba, és ugyanez várható a Fable esetében is. Persze, fura döntésnek tűnhetett egy autós csapatnak odaadni a Fable-t, de bebizonyították, hogy értik a dolgot, és nagyon várom már, hogy többet mutathassunk belőle" - fejezte be.
Nem kell aggódni a Perfect Dark miatt sem
És végül következzen a Perfect Dark, aminek az elkészítésére a Microsoft egy teljesen új stúdiót hozott létre Kaliforniában, mégpedig The Initiative néven. Itt is arról lehetett hallani, hogy a fejlesztés nehézseken halad, több vezető beosztású munkatárs is távozott a stúdió megalapítása óta, majd a Microsoft bevonta a fejlesztésbe a szintén kaliforniai illetőségű Crystal Dynamics csapatot.
A két stúdió fizikailag is viszonylag közel van egymáshoz, ráadásul a The Initiative vezetője az a Darrel Gallagher, aki korábban a Crystal Dynamics vezetője volt.
Mindenesetre a rajongók aggódni kezdtek: ennyire rossz a helyzet, hogy nagy dirrel-durral beharangozott, egy ponton AAAA (négy A!) kategóriásnak nevezett The Initiative-nek egy másik stúdióra van szüksége?
Booty ezzel kapcsolatban csak annyit mondott, hogy ő is értesült az aggodalmakról, de szerinte az ellenkezőjéről van szó: elérhető volt egy csúcskategóriás, veterán csapat a Crystal Dynamicsnál, akikkel lehetőség volt közösen dolgozni, szóval miért ne használták volna ki? Booty szerint már elmúltak azok az idők, amikor egy játékon egy csapat dolgozik ugyanabban az épületben.































