A Blender 3D program valaha egy lesajnált, csak a kockák által használt bénácska alternatívája volt a 3ds Maxnak, a Mayának és a többi „ipari szabvány” programnak.
Az elmúlt években azonban az ipar legnagyobb szereplői is kezdik otthagyni a rendkívül drága, lassan fejlődő és korábban monopol helyzetben lévő fizetős, illetve előfizetős programokat, hogy inkább az ingyenes, nyílt forráskódú Blendert használják 3D objektumok és környezetek megalkotására.
A Blender a közösségen túl egy ideje az ipartól is kapja a támogatásokat, egyre több IT szereplő jön rá, hogy a fiatal 3D-vel foglalkozó szakemberek nem a fizetős, hanem Blenderes környezetből jönnek, így érdemes életben tartani, illetve tovább fejleszteni a programot.
Az Epic Games, az Aras, a Wacom, a Pico és a Bolt Graphics mellé legnagyobb támogatónak ezúttal a Netflix Animation Studios csatlakozott be.
A Blender bejelentése szerint ez a támogatás segíti őket abban, hogy tovább tudják fejleszteni a program alapjait, illetve ezáltal a tartalomkészítő eszközöket is, amik a média és szórakoztatóipari szereplők számára elengedhetetlen.