TRUEAUDIO NEXT TÁMOGATÁST KAPOTT A STEAM AUDIO SDK

Az újítás jóvoltából lefoglalható néhány CU tömb, hogy azok csak audió konvolúciós feladatokat számoljanak, ami jobb audió élményhez vezet, alacsony késleltetéssel.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2018. febr. 7. 15:30
TrueAudio Next támogatást kapott a Steam Audio SDK

A legfrissebb Steam Audio SDK béta kiadása, amely a Steam Audio 2.0 Beta 13 verziószámot viseli, nagyon fontos újítással érkezik: bevezeti az AMD TrueAudio Next technológiájának a támogatását.

Galéria megnyitása

Míg a TrueAudio speciális audiófeldolgozó hardverre támaszkodott, addig a TrueAudio Next már a GPU-ban rejlő lehetőségeket kamatoztatja – amennyiben az adott GPU kompatibilis e technológiával. Az újítás jelenleg még csak a Unity és az FMOD Studio fejlesztőkörnyezetben használható, amennyiben rendelkezésre áll Radeon R9 Fury, Fury X, Pro Duo, RX 470, RX 480, RX 570, RX 580, RX VEGA 56 vagy RX VEGA 64 videokártya, 64-bites Windows 10-es operációs rendszer és a legfrissebb AMD Adrenalin driver.

Galéria megnyitása

A kompatibilis videokártyák grafikus processzorát használva audió konvolúciót végez a TrueAudio Next könyvtár, azaz matematikai műveletek segítségével különböző szűrőket alkalmaz az adott audió jelre. Ezek a szűrők sokfélék lehetnek, például késleltetés, frekvencia kiegyenlítés, fejmozgáshoz kapcsolódó transzfer funkciók és akár visszhang is. Az említett szűrőket persze akár a processzor segítségével is el lehetne végezni, ám ezek rendszerint számításigényes feladatok, amelyek jelentősebb processzorteljesítményt foglalnak le, így csak korlátozottan használhatóak. A Valve szerint a jelenleg forgalomban lévő játékok audió motorjai általában kettő és négy közötti konvolúciós visszhang szűrő alkalmazását teszik lehetővé, hogy a hardverterhelés elfogadható keretek között maradhasson.

Galéria megnyitása

A Steam Audio új kiadása erre is megoldást kínál, ugyanis Resource Reservation néven erőforrás-lefoglalási opciót tesz elérhetővé, amellyel egy adott grafikus processzor CU tömbjeiből 25%-nyit lefoglalhat audió feldolgozással kapcsolatos feladatok elvégzéséhez. Ez nagyon jól jöhet, hiszen az audió feldolgozás nagyon kényes a késleltetésre, így az erőforrás előzetes lefoglalásával garantálható, hogy minden művelet időben, késlekedés nélkül fut le. Ezzel elkerülhetőek az olyan zavaró jelenségek, mint a pattogás, kattanás és egyéb késlekedésből adódó audió rendellenességek is. Hasonló erőforrás-lefoglalásra a klasszikus processzorok esetében sajnos nincs mód.

Galéria megnyitása

A Valve állítása szerint egy olyan rendszernél, amelynél akár csak 4 CU-t különítenek el audió feldolgozással kapcsolatos feladatok feldolgozására, szükség esetén akár 80 konvolúciós forrás kezelésére is lehetőség nyílik, méghozzá úgy, hogy a késleltetés ezzel egy időben elfogadható keretek között marad.

Galéria megnyitása

10%-nyi CU lefoglalásával nagyjából 10%-kal csökken az átlag FPS

A Steam Audio SDK legfrissebb kiadása innen tölthető le. Akinek az Unreal Engine, Unity és FMOD Studio bővítményekre lenne szüksége, látogasson el ide. Az egyelőre nem világos, hogy mely játékok támogatják az újítást – az viszont borítékolható, hogy főleg VR címek lapulnak köztük.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

3 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
s_otto
s_otto
2018. febr. 8. 9:24
#2

Hol is használták eddig? 2013-óta tudják a radeonok. Várom a listát a 4db játékról a 4 év alatt. :D

talán majd ezután hogy a steam alájuk nyúlt...

Busterftw
Busterftw
2018. febr. 8. 11:54

En egyszer hallottam egy fejhallgato demot amikor kijott!!! :D

B_Real
B_Real
2018. febr. 7. 17:45
#1

A sehol nem használt TrueAudio... :)

Vissza az oldal tetejére