A Unity benyújtotta a szükséges anyagokat az amerikai tőzsdefelügyeletnek, ami előkészíti, hogy a vállalat hamarosan kilép a piacra, és várja a befektetőket. Ennek kapcsán természetesen beszámoltak a pénzügyi helyzetükről is, ami érdekes módon nem annyira fényes, mint azt az ember elsőre gondolná.

A 2019-es üzleti évre a Unity összesen 541,8 millió dollár bevételt jelentett, ami 2018-hoz képest 42%-os előrelépést jelent, azonban még így is 163,2 millió dollár veszteséget volt kénytelen elkönyvelni a vállalat (ami szintén nagyobb, mint a 2018-as 131,6 millió dolláros mínusz).

2020 első felében tovább növekedtek a bevételek, a hat hónap alatt összesen 351,3 millió dollárt gyűjtött be a vállalat, ami 2019 első félévéhez hasonlítva ismét csak növekedést jelent, egészen pontosan 39%-ot. Azonban a veszteség már most 51,4 millió dollár, ami ugyanakkor kevesebb, mint a 2019 első felében elkönyvelt 67,1 millió.

A beszámoló szerint a Unity jelenleg három üzletágból szerzi a bevételeit:

  • Create Solutions - Ez jelenti magának a motornak a licencelését, az előfizetéseket, és a motorhoz kapcsolódó tréningeket és szolgáltatásokat.
  • Operate Solutions - Ez jelenti a motorhoz kapcsolódó reklámokat, az in-game vásárlásokból lecsurgó részesedést, és egyéb tartalmakat, amik a felhasználói bázis növelését és a monetizációt teszik ki.
  • Strategic Partnerships - amiket platformtulajdonosokkal, nagyobb kiadókkal és egyéb technológiai partnerekkel kötnek.

Érdekes, hogy az Operate Solutions részleget csak 2015-ben hozta létre a vállalat, mostanra mégis innen származik a bevételek 54%-a, míg 31% a Create Solutions részlegről jön, 15%-ot pedig a Strategic Partnerships és egyéb bevételek tesznek ki.

A Unity számításai szerint az összes konzolos, PC-s és mobilos játék több mint fele használta az ő technológiájukat az elmúlt évben, és szerintük jelentős növekedésre van lehetőség: a játékiparon és egyéb felhasználási lehetőségeken keresztül egy 29 milliárd dolláros piacból tudnának minél nagyobb szeletet megszerezni.

A hivatalos nyilatkozat szerint a Unity legnagyobb lehetősége, hogy túlterjeszkedjen a játékiparon, és olyan dolgokban váljon relevánssá, mint az építészet, a mérnöki munka, az autóipar, a közlekedés, a gyártás, a film és televízió, valamint az egyéb üzleti célú felhasználási módok. 

Azt viszont már nem részletezte a Unity, hogy milyen kezdeti áron dobják majd piacra a részvényeket, és pontos dátumot sem közöltek azon kívül, hogy még 2020-ban biztos megjelennek a tőzsdén.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Resike
Resike
2020. aug. 29. 13:02
#2

Mi kell csinálni ha elfogy a pénz? Nekiállni lottót árulni.

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. aug. 28. 12:54
#1

"Pedig nagyjából az összes játék fele ezt a motort használja. "

Jah... csak itt db számban nézed, ha a játékok bevételét nézed "kicsit" más lesz a kép...

Meteoreso
Meteoreso
2020. aug. 28. 20:18

@KikiGames https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unity_games#2020

Ha nem akarna lekapni 30%-ot a steam akkor nekik is automatikusan minden játék megvétel után hónaponta utalhatnának 5%ot nem halnának bele.

Komoly játékokat directx 12ben írják. a párhuzamosított futószalag miatt 11-et most már kezdik nem támogatni.

Vissza az oldal tetejére