Az elmúlt pár hónapban a Black Myth Wukong és a Zenless Zone Zero játékok miatt elég sokat hallhattunk a kínai videojáték iparról. A Black Myth Wukong fejlesztői ki is fejezték a csalódottságukat, hogy nem nyertek év játéka díjat a The Game Awards-on, de ez talán várható is volt, a nyugati média nem volt annyira elragadtatva a címtől, mint mondjuk a keleti média és a játékosok.
A kínai videojáték ipar pedig tudott is nőni az elmúlt egy évben, ami annak fényében is jelentős teljesítmény, hogy a kínai állam rengeteg eszközzel próbálja meg visszaszorítani a videojátékok terjedését.
A kínai videojátékos bevételek 325.8 milliárd jüant értek el, ami 7.53%-os növekedés a korábbi évhez képest.
A bevételek 73%-át a mobil játékok tették ki, itt 5%-os növekedést lehet látni, míg a PC piac 20%-os növekedést mutatott.