Lars Wingefors, az Embracer Group vezetője a Financial Timesnak beszélt arról, hogy a cége folytatná a megkezdett felvásárlási sorozatot. Piaci részesedése alapján az Embracer jelenleg így is Európa legnagyobb videojátékos cége, de ez persze nem véletlen: 2020 eleje óta a cégcsoport 62 felvásárlást eszközölt mintegy 8,2 milliárd dollár értékben.
Wingefors most megerősítette, hogy hasonló számban szeretné növelni a felvásárlásokat a következő hónapokban.
A vezérigazgató azt is elárulta, hogy elsődlegesen az Egyesült Államokban, az Egyesült Királyságban, Lengyelországban, Franciaországban és Kínában nézne szét, és hogy fontosnak tartja a free-to-play piacon történő terjeszkedést is.
Az Embracer Group piaci értéke jelenleg 9,9 milliárd dollár, és 10 különállóan működő belső csoportot vonultat fel, olyanokat, mint a THQ Nordic, a Deep Silver, a Koch Media vagy éppen a Gearbox. Ezek alá jelenleg összesen 115 belsős fejlesztőcsapat tartozik.
A Gearboxot tavaly vette meg a cégcsoport 1,4 milliárd dollárért, majd következett a World War Z és a portolási szakértő Saber Interactive mintegy 525 millió dollárért. Érdekes módon azonban a legdrágább felvásárlás nem a videojátékos fronton történt, ugyanis 2,75 milliárd dollárt fizettek a francia társasjáték-óriás Asmodee-ért, pár hete pedig az amerikai képregényes kiadót, a Dark Horse Mediát kebelezték be.
Wingefors szerint a titok nyitja, hogy olyan vállalkozásokat vesznek meg, amelyek már bizonyítottak, és a felvásárlás után nem szólnak bele a dolgukba.
"Kereskedelmi szempontból nincs egy központi döntéshozó szervünk. Ha megnézünk más cégeket, pont azt csinálják rosszul, hogy túl sok réteget, meg túl sok különböző igazgatót tesznek be a rendszerbe. Nagyra hízik a menedzsment, túlzott irányítás alá kerülnek az alkotók, és aztán az egész széthullik" - véli Wingefors. Szerinte túl nagy üzleti kockázat, ha csak egy-két csúcskategóriás sikertermékre fókuszálnak, azonban ha egy cégen belül "200 játék készül egyszerre, akkor a kockázat sokkal kisebb".





























