Az Obsidian háromrészes fejlesztői videósorozatot indított most készülő, Tyranny című szerepjátékához. Ebben kicsit többet is megtudhatunk az eddigieknél a játék sötét fantasy-birodalmáról, melyet a gonosz Kyros Overlord zúzott szét. A felvételek viszont lehetséges, hogy elriasztják majd azokat a szerepjátékosokat, akik nem szeretnek olvasni (hmm, vannak ilyenek?): kiderül ugyanis, hogy a játék több, mint 600 ezer szót tartalmaz.

Nyilván nem egyhuzamban kell majd átrágnunk magunkat a könyvnyi anyagon, de az Obsidian azt reméli, hogy elég alapot adnak a többszöri újrajátszáshoz. Ahogy Matthew Singh vezető producer fogalmazott, az írók nagyon kitettek magukért, hiszen a történetet sok, egymástól különböző módon szeretnék elmesélni, így a párbeszédek túlnyomó része is több verzióban készült el.

A Gamescomon aztán megmutatták a karakterkészítést, miközben itt is kitértek a végigjátszásokra.

„Kifejezetten úgy terveztük a játékot, hogy több alkalommal is végig lehessen menni rajta. Ha csak a legalapvetőbb dolgokat nézem, akkor is négyféle történetszállal rendelkezik a Tyranny, de ezeken belül is rengeteg elágazásra és variációra van lehetőség. Az egyik fő szálnál például nyolcféle utat járhatunk be a játék különböző területein hozott döntéseink alapján.” – mondta a bemutató alatt Brian Heins, a fejlesztés vezetője.

Kiderült egy apró érdekesség is: Kyros Overlord, a világ vasmarkú hódítója, kenyéradó gazdánk, akinek bíráiként és hóhéraiként betartatjuk törvényeit, bizony nőnemű…

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

19 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Terror
Terror
2016. aug. 22. 21:23
#4

Egyetlenegy Obsidian játék történetére sem emlékszem, pedig a South Parkon és Skyforge-on kívül az összes játékukkal játszottam. Ez lehet az én hibám, de az is lehet, hogy sok beszédnek sok az alja, vagy a sztori egyszerűen elvész a játék többi eleme között.

cheatergs
cheatergs
2016. aug. 25. 20:47

A KotOR2 nem tartalmazza Revant, csak említés szintjén.

Am én úgy tartom, h sztoriban és játékmenetben erősebb, változatosabb a KoTOR2. Ez nem jelenti, h ne kedvelném mindkét részt egyformán.

Csak a LucasArts volt a kiadó...

magerg
magerg
2016. aug. 22. 14:43
#3

És ilyenkor mi van a filmes "show, don't tell" mottó videójátékos megfelelőjével?

Leon121
Leon121
2016. aug. 22. 14:18
#2

Fogadjunk, hogy abból a hatszázezerből egy csomó ismétlődni fog! ˇˇ :D

Asagrim
Asagrim
2016. aug. 22. 13:54
#1

"A felvételek viszont lehetséges, hogy elriasztják majd azokat a szerepjátékosokat, akik nem szeretnek olvasni (hmm, vannak ilyenek?)"

Jelen.

Félreértés ne essék, nem olvasni nem szeretek, csak baromságnak tartom a regény szintű körítést a "menj ide, ölj le ötven patkányt, és hozd vissza a fülüket" szintű kétbites játékmenethez. Nem tudok komolyan venni egy olyan játékot, ami szépirodalmi körítésben akarja eladni nekem a faék szintű játékmenetet. A No Man's Sky sikeresen kiagyalt emiatt a maga 2-3 mondatos agymenésével néhány helyen. Bocs, de nincs ingerenciám nietzschei/descartesi intermezzókhoz farmolás közben.

Amelyik játék ezen túlmutat, abban szívesen olvasgatok.

Magrathea
Magrathea
2016. aug. 22. 21:50

Egyébként sajnos általánosságban beszélve valóban igazad van, amennyi rpg készül... tényleg sok köztük a középszerű, fantáziátlan... én most nyáron a Technomancert toltam és arra is igaz volt amit mondtál. Közepes sztori, gyenge játékmenet, teljesen felejthető mellékküldik...

Azért is kezdtem el talán veled ezt a vitát, mert az Obsidian egy olyan csapat akikben még valamennyire bízom és hiszek. Még akkor is ha az összes játékuk egy bugfest mikor megjelenik. Szóval bocsi, ha egy kicsit overzealous voltam. :)

Vissza az oldal tetejére