Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

64

Bátran mondhatjuk, hogy a The Last of Us egy hatalmas durranással zárta le a PlayStation 3 nehézkesen induló, de végül elképesztően erősre sikerült életciklusát. A Naughty Dog abban a generációban alaposan felnőtt, és nem csak az elképesztő Uncharted-trilógiát hozta el nekünk, hanem a generáció egyik legjobb akció-kalandjátékát, egy olyan kemény, ütős és felnőtt történettel, amire korábban nem sok példa akadt a videojátékok történelmében.

Egy olyan történet volt ez, ami önmagában tökéletes, így bennem is egyfajta kettősség alakult ki. Egyrészt nyilván szerettem volna, ha kap valamiféle folytatást, viszont tartottam tőle, hogy elrontják majd azt a fajta kerek egészet, amit az annak idején kitett. A Naughty Dog mindenesetre bátor volt, meg hát, nyilván a dollárjelek is peregtek a szemük előtt, így ennek a generációnak a végéhez közeledve is kaptunk egy The Last of Us-t.

A játék teljes megértéséhez nagyon ajánlott az első rész ismerete, a történet ugyanis ha nem is közvetlen folytatás, de természetesen arra építkezik. A denveri történések után Ellie és Joel (valamint Tommy) visszatér Jacksonba, ahol egy kedves kis kommunában éldegélik mindennapjaikat, ahol még olyan úri huncutságok is előfordulnak, mint a kajálda és a kocsma, vagyis a posztapokaliptikus világhoz képest tényleg egészen élhetőnek tűnik.

Galéria megnyitása

Sajnos azonban az idillnek véget vet egy ismeretlen csapat támadása, Ellie pedig elindul Seattle-be, hogy a gárda nyomára bukkanjon. Egy olyan történet ez, amit a bosszú fűt, és ahol megismerhetjük az emberiség legrosszabb oldalát - egy olyan oldalt, amitől adott esetben jobban lehet félni, mint a mindenhol portyázó zombiktól. Maga a sztori elképesztően sötét, egyáltalán nem lett könnyedebb hangvételű attól, hogy Joel helyett Ellie a főszereplő. Konkrétan annyira sötét az egész, hogy tényleg érzelmileg megterhelő dolog játszani a The Last of Us: Part 2-vel, nem sok vidám pillanattal találkozunk majd menet közben.

Természetesen nem szeretnék spoilerezni, de annyit elárulok, hogy nem kellett volna megijedni a kiszivárgott történeti részletektől, azokat ugyanis kontextus nélkül nem lehetett megérteni. A The Last of Us: Part 2 nem egy LMBTQ propaganda, nem próbál valamiféle progresszív ágendát letolni a torkunkon a képernyőn keresztül, hanem egyszerűen csak egy elképesztően jól megírt, nagyon felnőtt és komoly történet, aminek a központjában az emberi kapcsolatok, az érzelmek, a reménytelenség, a kegyetlenség és a brutalitás áll.

És mindezt az elejétől a végéig közel tökéletesen valósította meg a Naughty Dog, fantasztikusan megrendezett átvezetőkkel, hihetetlen mennyiségű részlettel, szuper írással. Néhány jelenet annyira mellbevágóan brutálisra sikerült, hogy még mindig nem igazán hevertem ki.

Galéria megnyitása

A játék eleje kicsit lassan indul, elég sok átvezetővel, szűk terekkel, folyosókon mászkálással, azonban legalább van lehetőségünk átszellemülni és visszakerülni ebbe a remek világba. Azonban később a játék megnyílik, és Seattle városában már viszonylag szabadon mozoghatunk. Továbbra sem beszélhetünk persze egy open world anyagról, de a készítők elérték, hogy a tágas tereken szabadnak érezhessük magunkat, még ha az okos pályatervezésnek köszönhetően valójában végül úgyis egy irányba fogunk tovább haladni.

Viszont a felfedezés szabadsága nagyon jót tett a játéknak, teljes nyugodtsággal járhatunk be épületeket mindenféle dolog után kutatva, ahol rábukkanhatunk még a történet apró, kiegészítő elemeire is, és sokszor még olyan átvezetőket is kapunk, amikről egyébként lemaradhattunk volna. A felfedezésben segítségünkre lesz Dina, Ellie társa, aki rendszeresen utalgat arra, hogy Seattle városában járkálva esetleg mire lenne érdemes ránézni.

Ezt követően kicsit csalódás volt, hogy Seattle után a játék ismét bezárul némileg, és elkezdi felvenni egy akciójáték brutális tempóját, ami nekem már az Uncharted 4 utolsó harmadához hasonlóan néha kicsit sok volt, de persze még mindig elképesztően remek.

Galéria megnyitása

A tágasabb terek nagyon jót tettek a harcoknak is. Alapvetően a küzdelem nem tér el túlságosan az első résztől, viszont a mesterséges intelligencia valami hihetetlenül jól sikerült, és ezzel a pályafelépítéssel arra sarkallnak minket a fejlesztők, hogy folyamatosan legyünk mozgásban és többet taktikázzunk. Az egyik új ellenfél, a stalker is kifejezetten erre épül, ugyanis nagyon ügyesen tud lopakodni egyik fedezékből a másikba, hogy megpróbáljon hátba támadni minket.

Ellie-nek rendelkezésére áll persze a bevett molotov koktél és a lehelyezhető csapdák, de nagyon jól fog jönni a pisztolyra feltehető hangtompító, ami a csendes gyilkolászást segíti elő, illetve most már az Assassin's Creed-játékokhoz hasonlóan elbújhatunk a magas fűben - igaz, ha nagyon közel érnek az ellenfelek, akkor így is ki fognak szúrni minket. Szintén fontos változás, hogy a "hallgatózós" képességünkről most már lekerült a cooldown, így bármennyiszer nyomogathatjuk akció közben, így ez, valamint a mozgás folyékonysága valahogy egy nagyon dinamikus, aktív akció képét adja ki.

Maga a craftolási rendszer nem igazán változott az első részhez képest, vagyis továbbra is a táskánkban található, különböző helyekről összeszedett alapanyagokból alkothatunk, mondjuk mintha a második részben sokkal gyakrabban telt volna be a táska, mint az elsőben. A fegyverek fejlesztése pedig egészen elképesztően megvalósított: nem csak úgy rákerül a puskára a távcső, hanem Ellie tényleg szétszereli a fegyvert és rárakja azt, amit kell, csodásan részletes animációkkal.

Galéria megnyitása

Ezek után persze mondani sem kell, hogy a grafika is fantasztikus. Amikor lement az első átvezető jelenet, és a kamera bekanyarodott a főszereplő mögé, és már lehetett is játszani, akkor esett le igazán, hogy mivel is állok itt szembe. És ez nem csak a PS4 Pro-ra érvényes, a sima PS4-en is hihetetlen a látvány. Belegondolni is félelmetes, hogy mit hoztak ki egy 1,84 TFLOPS-os GPU-val, és gyengécske processzorral rendelkező gépből. Látszik, hogy megfelelő szakértelemmel és elég optimalizációval mit lehet elérni egy fix hardverrel, és ezek után el sem tudom képzelni, hogy mik fognak születni a PS5-ön néhány év múlva.

A The Last of Us: Part 2 tehát egy minden ízében mesteri alkotás. Az első egy-két óra ugyan kicsit lassabb, mint amire számítottam volna, de utána több mint 20 órán keresztül az egyik legjobb játék, amihez valaha volt szerencsém, és az egyik legkeményebb és legjobban megírt sztorival, amit vizuális médium valaha csak nyújtani tudott. És persze a részletekre történő egészen beteges módon aprólékos odafigyeléssel.

Egész egyszerűen vétek kihagyni.

Összefoglalás

Szerzői értékelés

A Naughty Dog ezúttal sem hazudtolta meg magát, zseniális folytatást kapott a The Last of Us.
Elképesztő látványvilág, animációk és részletesség. Lehengerlő, mély és elgondolkodtató történet. Még tovább csiszolt játékmenet, nagyobb terekkel, több lehetőséggel.
Az eleje egy kicsit lassúra és zártra sikerült, és a viszonylag nyitott Seattle után ismét újra beszűkül némileg.

Olvasói értékelés (43 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

60 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
TheElf
TheElf
2020. júl. 5. 5:08
#13

A játék nem jó, de a legnagyobb probléma nem a játékkal van, hanem az irreálisan magas értékelést adó újságírókkal. Sokszort ugyanaz a játék kétféle szemüvegen át is látható a játékosok által. Van aki semleges elvárásokkal ül le, és rámondja a jól megérdelt 70% körüli értékelést. És van aki megette a marketing, a kilóra megvett, magukat szellemi, kultúrális területen prostituáló zugfirkászok ígéreteit, és a brutális csalódások után már nem tud szórakozni, hanem idegességében "ez szar" kiáltás mellett dobja a sarokba a játékot. A Verge esete kiderült, tudjuk, hogy a Sony nyomást gyakorolt az újságírókra. Van akikre sikerült, van akiknek a tisztesség, a becsület, az integritás többet ér. És nem csak akkor, amikor kikérik maguknak a kritikát, hanem akkor is, amikor a teszt megírásakor lehet felmutatni az integritást.

Mint oly sok más téren, itt is vannak szubjektív kérdések. Ha ezeket valaki egyoldalúan előnynek látja, akkor azt mondom ízlés kérdése. És vannak olyan dolgok, amik ízléstől függetlenül is gagyik. Ha ezt egy újságíró 100ból 95 játéknál észreveszi, de a maradék 5 játék ahol minden ilyenre vak a szerző egybeesik azzal az 5 játékkal ahol az újságírók befolyásolása miatt is balhé van, az finoman szólva is gyanús. Nos nézzünk meg pár olyan jelenséget ami a The Last of Us Part 2 kapcsán könnyen megítélhető.

Kezdjük a látvánnyal. Bizonyára ismerjük azt a helyzetet amikor a generáció végén az eszközt jól kiismerő fejlesztők számára eljön az utolsó pillanat arra, hogy megvillantsák technikai tudásukat, mi meg leülünk a játék elé. Hamar megkapunk egy látványos erődemonstrációt, utána a generációhoz képest jó engine mellett nincs nagy csalódás, de egy véletlenszerű pillanatban már nem is akkora a wow élmény. Kijön a következő generáció, el is kell adni így az sokkal szebb látványt nyújt, az előző ilyen csoda felejthető. Bezzeg sok alkotás aminek a grafika kapcsán a stílus volt az erőssége, vagy éppen a vizuális történetmesélés kapcsán a hangulat, amibe nem csak a "realisztikus alapot tették bele", hanem sok művész kreativitása, munkája benne van az maradandó élmény. Mennyivel jobb az, mint amikor a sok szempontból olcsó "fotorealisztikus" iránnyal szúrják ki a szemünk?

Akinek megvolt már ez az élmény, van annyi tapasztalata, hogy tudja a játékokat mikhez hasonlítani, az rögtön felismeri a szép nagy a generációhoz képest fotorealisztikus villantást. Mint azt is, hogy nincs erős vizuális stílus, és nem túl erős a vizuális történetmesélés. Ha viszont sokszor a látvány önmagában szép, de többnyire elég általános, akkor könnyű arra gyanakodni, hogy a baj nem csak az, hogy olcsóbb olyan elemekből építkezni amik sok játékban használhatók lehetnek (ha egy helyre nem kell az asset, lehet helye) és a generáció végén sok kész elemet, sok felhalmozott puskaport lehet ellőni, mintha a hasonló gazdasági szempontokat a hangulatnak, történetnek rendelnénk alá. A hasonló látványvilágot kevésbé kell kitalálni, átgondolni, "megírni".

Bár a játék visszaemlékezésekkel is operál, keveset látunk abból, hogy Abby hogyan lett ilyen. Márpedig az extrém diétát és sokféle jó eszközre építő, rendszeres extrém edzésprogramot igénylő megjelenés mögött nem ártana némi magyarázatul szolgáló történet. Milyen kár, hogy kimaradt, s milyen kár, hogy ezek szerint Abby, mint az egyik főhős, kapcsán a történet egy gyenge pontját látjuk. Ha pedig felmerül a gyanú, hogy mégsem olyan jól kitalált karakter, akkor könnyű észrevenni, hogy a pszichopata jellemvonásait nem a háttere jobb kifejtése árnyalja sokszor, hanem a "kutyasimogatás" szerű olcsó trükkök. És eddig nem ízlés kérdése a dolog.

Nyilván a fenti gondolatmenet folytatásaként már jöhet szubjektív ítélet: Ha viszont Abby kapcsán az átgondolt váz hiányzik, ellenben piszok sok sztereotíp vonás van benne, amit egy jobbérzésű balliberális social justice warrior is kiköp tárgyiasítást, káros sztereotípiák megerősítését, és számos más bármikor elsüthető kritikát ordítva, és csak azok örülnek akik a kicsit is életszerű karaktert "nem elég sztereotíp butch dyke, nem eléggé reprezentálja őket" mantrát ismételgetve követelik a már-már karikatúra szerű ábrázolást. Lehet arról beszélgetni, hogy a hasonló tárgyiasító tokenjelenlét éppen propaganda vagy sem, de történetközpontú játékban főszereplőként igencsak halovány. Vagy épp így el lehet mondani a fenti hibák mellett, hogy annak ellenére sikerült reprezentálni az életszerűtlen karikatúra szintű szteretípiát, és boldogan lehet ünnepelni a kellően igénytelen politikai megfelelést...

A gond nem csak az, hogy a 96% sok nyilvánvaló dolog miatt túlzás. A gond az, hogy a nyilvánvaló problémákat nem is említi sok ismertető.

VampireKain
VampireKain
2020. jún. 25. 18:55
#12

Látom hű maradtál a "nik" nevedhez..! o_O

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2020. jún. 22. 13:21
#11

"Egész egyszerűen vétek kihagyni."

Hat pedig ugy kifogom mint a szel.

Az elso se volt egy dorrenes csak jol fel volt szopva mint minden sony-s szar ahogy ez is.

A nagy eladasokat meg a balhe indukalja meg a sok kis nohianyos kiskocsog aki hatha lesz a csaj smaron kivul mas is benne alapon vette meg.

tomchee
tomchee
2020. jún. 22. 17:03

@sutyko_hopkins  Nekem az 1 nagyon tetttszett, de a kontroller miatt annyira frusztráló is volt, így a 2.részt valszeg kifogom hagyni. Eddig úgy voltam vele, hogy max ha kiadják PCre akkor... de őszintén, haterkedés nélkül engem a social engeneering annyira leleombozott, hogy valszeg már PC-n sem fog érdekelni. Nem azért mert bajom lenne, az LMBTQ közösséggel, csak szimplán azért mert szerintem ennek a játéknak nem ez kellett vna, hogy legyen a célja/mondani valója.

Resike
Resike
2020. jún. 19. 21:12
#10

Spájler összegzés azoknak akik spórolni akarnak 60 dollárt:

A beloved female protagonist who turns out to be a lesbian in a relationship with a bisexual Jewish woman. Who also happens to be pregnant by an Asian guy. They are fighting against “Christian fanatics” who are hunting gay people in an apocalyptic world.. Then our beloved WHITE MALE protagonist is beaten to death with a golf club by a transgender, who somehow managed to get a sex change operation in apocalyptic world... who also happens to be our new protagonist...

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2020. jún. 22. 13:24

@Resike  Mintha az uttobbi honapok "rendezoi" adtak volna le rendelest erre a szarra a sony-nal.

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. jún. 19. 20:50
#9

3.4 user score mata criticen, vaskos...

Látszik nem véletlen nem adnak az ujságirok véleményére manapság, nagyrészük fizetett reviewet ír...

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2020. jún. 22. 13:28

@PARASZT jo benne vannak a hisztizok is.

Legyen 4.5 ot

Es ez a valaha volt legjobb jatek a nyomorult sajto szerint "bazmeg".

Ennyit a kibazott sony-rol meg a sok megvett "tranbuznyakliberofehergyulolo" faszfej firkaszrol.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2020. jún. 18. 14:01
#8

Megint kik hisztiznek a leghangosabban? :D

Ha a sok rinyagépen múlna a nőknek még mindig nem lenne szavazati joga és strandra sem járhatnának.

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2020. jún. 22. 13:53

Ha a hozzad hasonlokon akkor meg mar kihaltunk volna, mivel begyalogoltunk volna a kardfogu tigris szajba mert hat  a szomszedot is szettepte de lehet csak fel kene tarnia leleket es megerteni az indokait.

Es biztos nem mindeigy oylan.

Visszasirom a tajgetoszt.

A genetikei vizsgalatokkal szuletes utan a hulyeket is ki lehetne szurni majd tenni roluk....

expander
expander
2020. jún. 17. 20:32
#7

Vétek kihagyni a gyilkolászást? Akkor én vétkezem... Nagyon gáz akinek ez tetszik.

predike07
predike07
2020. jún. 17. 20:51

@expander  Neked mi tetszik?

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. jún. 17. 18:06
#6

A grafikája (így a képek alapján) elfogadható, de azért nem annyira nagy szám. A karaktereket probálták élethüre megcsinálni az látszik, de a tájképek mesze vannak a valósághűtől.

Gerbo
Gerbo
2020. jún. 17. 17:18
#5

Az olvasói értékelés 54%-on áll. Gratulálok azoknak akik már játszhattak a játékkal és biztos nem az előítéletek és kis tinédzser fikagyárak véleményére épít :D

SpazzMaticus
SpazzMaticus
2020. jún. 24. 18:48

@sutyko_hopkins  Most erre mit mondjak... Az vagy ami a neved  : Egy nagy büdös suttyó. :)Itt csak te, meg a náci haverjaitok játtszák az eszük, sokunk nagy mulatságára.Porondra te pöcs ! Hadd olvassam a következő "megfellebbezhetetlen örök igazságaid" közül a legújabbat.

Te vitaképtelen fasz...XD

Kerub88
Kerub88
2020. jún. 17. 11:26
#4

Na nekem lenne kérdésem a cikk írójához, de csak az olvassa el akit nem zavarnak a spoilerek.

--- SpOileR  zóNa ---  én szóltam

Az első rész vége azért volt zseniális mert a két főszerplő feje felett végig ott lebegett a halál. Erősen benne volt a pakliban, hogy valamelyiküknek meg kell halnia. És végül az írók húztak egy zseniálisat és úgy tartották életben őket, hogy a játékos azon gondolkodott, h nem lett e volna jobb ha inkább meghalnak. Mert Joel bár túléli, de egy része meghal, mert olyan terhet kell cipelnie élete végéig, ami súlya mellett a halál nem is hangzik olyan rossznak. 

Ellenben a második rész ezt totálisan lenullázza, mert azt mondja, hogy Joelnek bűnhődnie kell! A vérével kell fizetnie. És ez az pont ahol engem elveszítettek, mert ez mindent lerombol ami jó volt az első rész befejezésében! Mindezt miért? Azért az univerzális, elcsépelt és agyon püffölt üzenetért, hogy az "erőszak erőszakot szűl"? Komolyan?!?! 

Amit viszont kifejezetten nem tartok tisztességesnek, hogy a játékot erősen Elievel marketingelték. És őt látva mindenkinek megdobban a szíve aki játszott az első résszel. De az, hogy ennek ellenére a játék közel felében (javíts ki ha tévedek) arra kényszerít a játék (ha folyatni akarom a storyt) hogy Abbyvel, ezzel az antipatikus szadistával játszak és öljem meg Elie-t. Na ez már szerintem a nem tisztességes kategória.  

Erre is azt lehet mondani, hogy a konteksztusából kivett dolgok vagy kaphatok rá valamiféle választ vagy reakciót? Kíváncsi vagyok h mi erről a véleménye az irónak.

Str33twise
Str33twise
2020. jún. 17. 21:05

@Kerub88 "... Ellenben a második rész ezt totálisan lenullázza, mert azt mondja, hogy Joelnek bűnhődnie kell! A vérével kell fizetnie. És ez az pont ahol engem elveszítettek, mert ez mindent lerombol ami jó volt az első rész befejezésében! Mindezt miért? .."

 Azért, mert most éppen a mocskosciszheterogaznácifehérférfi-gyalázó korszakot éljük. Ahol a mocskosgazgenderheteroelőjogosnáci fehér férfiaknak igenis minimum halniuk kell, de lehetőleg előtte-utána-közben-folyamatosan éreztetni kell ám vele nonstop alsóbbrendűségért. Mert csak. Aktuálpolitika. Gusztustalan, ótvaros, ocsmány, ballibsi aktuálpolitika. Semmi több. (De figyeld csak, mindjárt hogy idetalálnak a kis önjelölt helyi sjw kommuna férgecskéi.. nem adok pár órát sem.. ;) )

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2020. jún. 17. 11:25
#3

Tetszik = játszol vele.

Nem tetszik = nem játszol vele.

Pécés vagy = nem játszol vele és fikázod.

FideszKdnp bubus vagy = nem játszol vele és be akarod tiltani.

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2020. jún. 22. 13:34

@developer  nekem van ps-em es egy szarnak gondolom az alapjan amit lattam/olvastam belole/rola.

Nem vagyok vallasos vagy rasszista vagy fityiszes.

De nyilvan aki nem noi ruha alol kilogo fasszal az csak fideszes es/vagy vallasos es/vagy naci lehet.

Mindket oldal a tultolt faszsagot testesiti meg .

Az a liberalizmus amit ezek az agyhalottak tolnak ugyan olyan szelsoseg mint a nemzetszocializmus.

A jozanparasztieszizmus ami kezd kihalni..

Meteoreso
Meteoreso
2020. jún. 17. 11:17
#2

Elképesztő hogy ezt Magyarországon 18 alatt játsszák. Szemkinyomás, torkonszúrás, kibelezés állatok bántása.

Csodaszép példakép gyerekeknek, egy leszbi lányról és a bosszúról, mert úgy akarja bemutatni ! Lengyelországban most a miniszterelnök betiltotta az LMBTQ gender elméleteinek tanítását.

Hogy egy posztapokaliptikus filmben embert nem kellene látnod hanem egy felcseperedő lány és az őt védő (nem pedofil, nem buzi ,nem transz) férfi baráti kapcsolatáról és kalandjáról kellene szólni.

Ehelyett kapunk egy bárkit morális elvek és gondolkozás nélkül megölő kislány(ok történetét) Brrrrrrr....

Erre költötte el a Sony az exclusivejét ehhez gratulálok...A grafikusok jó muinkát végeztek őket dicséret illeti de a mögöttes eszmék és brutalitás nem mentegethető, ha Ellit Jasonra cserélnénk és ő belezne azon sokan ki kennének akadva de ez így helyes...hehe

persze már a Sony bemutatón se tetszett mindenkinek hogy meleggel mutogatták a konzolt.

predike07
predike07
2020. jún. 18. 21:06

@Meteoreso Lehetett tudni az első rész után, hogy leszbi.Az,hogy DLC után már lényegtelen. Valóban itt most erőltetik jobban sajnos, de ha annyira zavar ez meg a gyilkolás nem játszol vele.

Szerintem senki se kötelez rá.És ezt most nem beszólásnak szántam, meg semmi tényleg. Csak egy játék,semmi több.

tookmindegy
tookmindegy
2020. jún. 17. 11:14
#1

"A The Last of Us: Part 2 nem egy LMBTQ propaganda, nem próbál valamiféle progresszív ágendát letolni a torkunkon a képernyőn keresztül"

Nem? Akkor miért smárol benne egy nő egy másik nővel?

adampeter
adampeter
2020. jún. 24. 22:11

@Szefmester A felsorolt hölgyeket két kategóriába szokták osztani: a személyiségekre, és a tiniket/inceleket célzó eye candykre. Aki az eye candykkel akar azonosulni, az, hála a modern orvostudománynak, felrakat két Trabantot, és trannyként él tovább.

Nézzük pl. Larát. Bár nyitásnak erősen megtolták az ec komponenst, sokakanak az tetszett, hogy önálló, független, bátor, testileg sokmindenre képes, amire az átlagember nem, és mellette még a szakmájában is sikeres. Ki nem szeretne ilyen lenni? Ez már ok és alap az azonosulásra (nem véletlen lett sikeres női és abcde körökben is (és némileg meglepő módon sokakat megbotránkoztatott, amikor a kitagadott lány sztori apakomplexusba fordult)), szike és új gender regisztrálása nélkül is.

És lehetne még boncolgatni a "vigyázok rá" érzést játék közben (és megkérdezni a gamer lányokat, ők mit éreznek, amikor férfi karakterrel tolják) ...

Vissza az oldal tetejére