Az InXile úgy döntött, itt az idő arra, hogy először lássuk élesben a The Bard's Tale 4 harcrendszerét. Kicsi csapatunk a Fichti Forest egy részét deríti fel, majd behatolnak egy barlangba, ahol hamarosan egy adagnyi goblinnal kerülnek szembe, és indulhat a csihipuhi.

Maga a harcrendszer körökre osztott, melynek keretein belül a csapatunk minden tagja kénytelen erőforrást felhasználni a mozgáshoz, a támadáshoz és a varázslatok elsütéséhez. Összesen hatan lehetnek a csapatunkban, és további két üres helyet tart fenn a rendszer a megidézett lényeink számára.

A játék egyébként az Unreal Engine 4-re épül, és azt már most viszonylagos biztonsággal állíthatjuk, hogy a látvánnyal nem lesz gond. Ugyanakkor a karakterek portréival még akadnak problémák, és a kezelőfelület sem az igazi, de szerencsére ezt az InXile is tudja, és természetesen dolgoznak az ügyön.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
magerg
magerg
2017. febr. 9. 9:02
#2

Ez a négyzetrács engem inkább az Albionra emlékeztet, csak itt nem "egyszerre" történnek az események.

A party animáció nagyon kellene. Persze ez még változhat.

Meteoreso
Meteoreso
2017. febr. 8. 21:41
#1

Csillagos ötös !!!

Az első részeinek is nagy rajongója voltam.

Ez a Wizardry-ra hasonlít kissé a csapatalapú körökre osztott harcrendszerével.

Én instant vevő vagyok az első sorban !

Vissza az oldal tetejére