Az Epic Games egykor olyan legendás single player játékok megalkotásától vált híressé, mint az Unreal. Később aztán Xbox 360-on is folytatódott ez a Gears of War-sorozattal, ahol a kampány legalább olyan fontos volt, mint a multiplayer. Pár napja azonban arról számoltunk be, hogy a Gears of War 4 elkészítése akár 100 millió dollárba is kerülhetett volna a stúdiónak, ráadásul közben még a Microsofttal sem volt éppen jó a viszonyuk.

Most Tim Sweeney, az Epic alapítója és az Unreal Engine vezető programozója már arról beszélt, hogy valószínűleg végleg elpártolnak a hatalmas és drága AAA-kategóriás játékok készítésétől. Szerinte ahhoz, hogy ilyen játékokat hozzanak ki a jövőben, mindenképpen együtt kellene működniük egy nagy kiadóval, erről azonban inkább lemondanának.

"Láttuk, hogy üzletileg alaposan át kell alakulnunk. Azt látjuk, hogy jelenleg az iparág legjobb játékai úgy készülnek, hogy folyamatosan, élőben frissülnek és alakulnak a közönség részvételével, és nem szimpla dobozos megjelenések."

"Észrevettük, hogy éppen ezért át kell alakulnunk egy Xboxra koncentráló, némileg beszűkült fejlesztőből egy multiplatformos stúdióvá, és magunknak kell kiadnunk a játékainkat, teljesen függetlenül" - mondja Sweeney.

Az Epic tényleg ezt is teszi: jelenleg a stúdió a Paragon néven készülő shooter-MOBA hibriden dolgozik, de ha minden igaz, akkor a háttérben még mindig készül a Fortnite is.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

17 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
predike07
predike07
2016. máj. 9. 21:12
#10

Egy jó single játék élményt ad.Nekem az évek alatt sok szép emléket adtak egy-egy jó történetű vagy épp jól összerakott single kampányos játékok.Igaz ezek nem a mostani évjáratokból kerültek ki.

A legjobb az amikor még napok után is kattog az agyad a játékon,hogy miért így lett ,miért nem pedig úgy,stb........

Jakeluhrs
Jakeluhrs
2016. máj. 9. 22:19

Jaja. Legutóbb a SOMA váltotta ki ezt belőlem. Napokig agyaltam rajta, hogy mi miért úgy történt ahogy és mit lehetett volna másképp :)

thestock
thestock
2016. máj. 9. 20:41
#9

Megint van min károgni...

"Láttuk, hogy üzletileg alaposan át kell alakulnunk. Azt látjuk, hogy jelenleg az iparág legjobb játékai úgy készülnek, hogy folyamatosan, élőben frissülnek és alakulnak a közönség részvételével, és nem szimpla dobozos megjelenések."

Tetszik,nem tetszik, igaza van. Igen,jó végigtolni egy jó single player játékot, leköti az embert,de meddig? néha esetleg előveszi az ember, végigtolja még egyszer a kedvencét az ünnepek alatt,és kész,megy vissza a polcra.

Nyilván anyagilag is talán jobban megéri nekik, és olyat meg nem írtak hogy pay2win...

rottenbull
rottenbull
2016. máj. 9. 17:36
#8

Tim Sweeney errol beszelt. Semmi gond. Holnap majd visszavonja, ahogy szokta.

Solear
Solear
2016. máj. 9. 17:10
#7

Az Epic mondjuk eddig sem sok értékelhető single playert csinált. Mindegy, ha lesz vásáló igány majd megcsinálja más. Vagy a játékosok.

djkissmrt
djkissmrt
2016. máj. 9. 16:40
#6

Az UT4-et meg majd a játékosok készítsék el maguknak ha játszani akarnak vele...

Meteorhead
Meteorhead
2016. máj. 9. 16:05
#5

Nem reprezentatív felmérés @Szefmester és @mikej95: Hány AAA játékot vettetek meg boltban az elmúlt 5 évben és hánnyal játszottatok? Elhangzott pár játéknév, és kíváncsi lennék milyenek az arányok.

Szefmester
Szefmester
2016. máj. 10. 13:02

Igen, valóban könnyebb törni, meg több melóval jár (normális Ai-t kell írni, scripteket sztorit) mint a tisztán multisnál, csak hát a múltban már nem egy olyan címet láthattunk ami több tucat órára is képes lekötni az embert egyszeri végigjátszásra, és egy másik karakterrel sem annyi lesz az eltérés hogy más fegyverekkel ölöd ugyanazokat. Lásd Fallout 1-2, Arcanum. Magas-alacsony intelligenciával felvértezve már az elején másképp beszéltek hozzánk a szereplők, küldetések több módon voltak megoldhatóak. Nem csak izmozással...

Egy kevésbé fixált térképpel ellátott sandboxosabb játék amibe raknak történetet és eltérő játékstílust igénylő szereplőket, többféleképpen megoldható problémákat, az jóformán instant buy, és GOTY lenne...

Attól hogy valami single player még nem jelenti azt hogy egyszerjátszósnak kell lennie. A nagy AAA címek manapság biztosra játszanak, ha meg kockáztatnak akkor erőteljes multit raknak bele hogy le tudják kötni a játékosokat. Ellenben az inde címek mernek kockáztatni, és tudják hogy minél többször újrajátszható annál jobb. Persze vannak a kókler indiek amik csak a gagyi grafika miatt lesz indie, és nem mert független innovatív fejlesztők.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. máj. 9. 15:36
#4

Persze pay2win mellett 0 erőfeszítéssel kereshetnek egy rakat pénzt, míg az egyjátékos módon dolgozniuk kellett volna. Witcher 3, GTA V elég jó példája, hogy megtérül a befektetett pénz, ha minőségi a munka. Fallout 4 is egy jó példa arra, hogy az igénytelenebbül összerakott cuccot is meg veszi a jó nép.

Szefmester
Szefmester
2016. máj. 9. 15:16
#3

Én meg szívesen lemondanék a multiról ha olyan történetet adnak amit újra és újra végigjátszva is élvezek, és majd minden alkalommal találok benne új dolgokat. De ház ez van... marad az igénytelenség és a tömeghajszolás.

... na és persze így szinte egy vasat sem kell költeni AI fejlesztésre. :D

gombabacsi
gombabacsi
2016. máj. 9. 14:16
#2

számomra egy játékban a felfedezés, érdekes helyszínek bejárása a lényeg...

szóval ez nekem szívás ha átáll mindenki multira :(

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. máj. 9. 17:28

Dettó. Sokkal élvezetesebbek azok amikben sok bejárható területek és jó sztori van, dehát a népnek a multis, agyatlan dara kell... :)

Stormrage
Stormrage
2016. máj. 9. 13:31
#1

magyarul ok is a pay2win modellre valtanak

Meteorhead
Meteorhead
2016. máj. 9. 16:01

Köszönjük Emese.

Vissza az oldal tetejére