A For Honor elsőre egy erősen multiplayer-központú játéknak tűnik. Éppen ezért, habár tudjuk, hogy lesz benne egyjátékos kampány, sokan amiatt aggódtak, hogy a Rainbow Six Siege-hez hasonlóan ezt csak valamiféle alibinek tették be a fejlesztők.
Úgy látszik azonban, hogy nem ez a helyzet. Jason VandenBerghe, a For Honor kreatív igazgatója ugyanis ma arról beszélt, hogy egyáltalán nem akarnak kispórolni semmit az egyjátékos módból: "Olyan kampányt építettünk fel, hogy ha valaki csak ezért veszi meg a játékot, az is teljesen elégedett lesz, és úgy érzi majd, hogy megérte, még akkor is, ha utána soha nem használja az online részt. Mi ezt egy teljes értékű élménynek szánjuk."
A kampány strukturálisan úgy épül fel, hogy mindhárom frakció nagyjából egyforma szerepet kapjon benne. Először Warden karakterként a lovagokkal indulunk, majd jön a Raider a vikingektől, és a végén Orochi a szamurájoktól. Ehhez hasonlóan mindhárom frakció területeit végigjárjuk majd, szintén ebben a sorrendben, és végül az ígéretek szerint az egész összeáll majd egy hatalmas kalanddá.
Magától a történetről továbbra sem árultak el túl sokat: a lovagok, vikingek és szamurájok között már évszázadok óta tart a harc, és az egész középpontjábal egy Apollyon nevű hadúr áll majd, aki erősen támogatja a folyamatos háborúzást, és az a célja, hogy káosz legyen a világban.






























