Az Nvidia korábban már beszélt róla, hogy sugárkövetéssel tuningolja fel a Quake 2-t, azonban most kiderült, hogy már arra sem kell sokat várnunk, hogy kipróbáljuk, a játék ugyanis június 6-án érkezik.

Az Nvidia egy Christoph Shied nevű PhD tanulóval összefogva implementálta az újdonságot, ami a gyakorlatban azt jelenti, hogy a Quake 2 eredeti, előre beégetett bevilágítását lecserélték sugárkövetéses valós idejű globális bevilágításra. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy például szabadon lehet változtatni a napszakot, amellett, hogy persze elképesztően feljavítja a látványt.

A Quake 2 RTX-ben ezen kívül kicserélték a textúrákat a Q2XP modban található részletesebb változatokra, és egyéb helyeken is javítottak a grafikán, például a fegyverek modelljeit is lecserélték.

Az Nvidia elmondta, hogy a Quake 2 RTX gyakorlatilag mindent sugárkövetéssel renderel, így az eddigi RTX-játékok közül ez adja a legtöbb munkát az RTX-kártyáknak. Ennek megfelelően a cég legalább GeForce RTX 2060-as kártyát ajánlj a futtatáshoz, de egyébként elérhető lesz háromféle minőségi szint. Továbbá bármikor visszakapcsolhatjuk az eredeti OpenGL-es rendermotort, hogy össze tudjuk hasonlítani az új és a régi grafikát.

Külön öröm, hogy az Nvidia közzé fogja tenni a Quake 2 RTX forráskódját a GitHubon, így azt a modderek szabadon használhatják majd.

Azt viszont meg kell jegyezni, hogy az eredeti, 1997-es shareware verzióhoz hasonlóan csak az első három pályát kapjuk meg ingyen. Ha viszont rendelkezünk az eredeti Quake 2-vel, akkor csak ki kell tallóznunk a telepített mappát, és máris tolhatjuk az egész játékot az új effektekkel.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

19 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
cheatergs
cheatergs
2019. máj. 30. 6:28
#7

Ja, annyira élethű, h a fény mindent beborít, árnyék nuku. Ugyanaz van, mint az összes eddigi új effektnél, túltolják, emiatt értelmét veszti. Majd pár év múlva talán megtanulják használni.

cheatergs
cheatergs
2019. jún. 25. 11:58

@Resike Ennek ez egy rohadt rossz magyarázata, mivel én a valósághoz vok hozzászokva, ha már 1x a ray tracing pont azt akarja megmutatni, h miként viselkedik a fény.

A Q2-t meg sose vittem ki, tán félútig jutottam, mert meguntam.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2019. máj. 29. 10:18
#6

Nv tól csinálja, Fallout 4-hez is van a Vault 1080 pálya/mod tőlük, ami brutál jól néz ki 10xx-es kártyákon.

WazheadBoci__
WazheadBoci__
2019. máj. 29. 7:56
#5

Ez a sugar kovetes anynira bena nem lehetne csak siman leirni hogy Ray Tracing ?

Coreplayer
Coreplayer
2019. máj. 29. 0:55
#4

<p>@Busterftw légszives írj majd az eredményekről.</p><p>Ui.: a válaszra kattintva  a kommenteknél egyszer azt mutatta hogy válaszoltam, de a válaszom eltünt... d.f.q is going on ipon?!</p>

Busterftw
Busterftw
2019. máj. 29. 8:32

@Coreplayer

Ha nem felejtem el akkor mindenképpen.

Lugi
Lugi
2019. máj. 28. 19:28
#3

Végre sokan elmondhatjuk, hogy a gépünk még a quake 2-t sem tudja rendesen futtatni. :D

Szefmester
Szefmester
2019. máj. 28. 18:52
#2

A kedvenc Quake-m. Azt hiszem újra fogom játszani ismét!

csabi02
csabi02
2019. máj. 29. 20:17

@s_otto Jó is volt.

Whysper
Whysper
2019. máj. 28. 17:05
#1

Ezt  a GTX 1080-nál akkor  be lehet kapcsolmni ahogy írták ,hogy 1060 6 gb-tól felfelé  Működik?

Busterftw
Busterftw
2019. máj. 28. 20:00

@Whysper Azert kivancsisagbol en is kiprobalom az en 1080-mel!

Vissza az oldal tetejére