Hét nem múlhat el anélkül, hogy GeekOK ne jelentkeznének. A múlt héten szűkebb körben beszélgettünk, de ezúttal ismét összeállt kicsiny triónk, és egy nagyon érdekes témáról beszélgethettünk „hála” a játékfejlesztőknek. Az adást most is élő közönség előtt volt alkalmunk felvenni a Discord csatornánkon, ahol a téma ötleteid is megoszthatod velünk sok más lehetőség mellett.
Ezen a héten nagyon gamerek voltunk, jobbára a játékos témákkal foglalkoztunk, ebből az irányból közelítve elővettünk egy nagyon fontos tech-es témát is. Több rendezvényről is beszélgettünk, rögtön az adás elején szóba került a Summer Game Fest, de ezt az adás második felére, nagyobb témának hagytuk.
Még mielőtt nagyon elmerültünk volna a gaming világban, és annak legfrissebb fejleményeiben, feljött egy olyan téma is, amit nagyon komolyan kell venni. Júniusban van idén a férfi mentális egészség hónapja. És azért az is megemlítettük, hogy a mostani hét végére esik az apák napja, szóval, aki nem készült, most még megteheti – csak szólunk.
A férfiak szeretnek mindig erősnek mutatkozni, de muszáj néha megállni és azzal is foglalkozni, hogy az ember tisztába tegye a gondolatait, ne égjenek ki, szakítsanak időt magukra. Talán sokan nem tudják, de a férfiak lényegesen több mentális egészségi problémát fojtanak el, mint a nők, nem fogadják el ezeket, és sok esetben ez komolyabb egészségügyi problémákhoz, sőt mi több, akár öngyilkossághoz is vezethet. A férfiak körében magasabb az öngyilkosságok aránya, mint a nők esetében. Tegyünk ezek ellen önszántunkból, hogy ne járjunk úgy, mint Észak-Koreában, ahol az öngyilkosságot törvényben tiltották meg.
Visszakanyarodva a játékokhoz, beszélgettünk arról, hogy milyen érdekes „hibák” tudnak keletkezni a játékokban, például abból eredően, hogy a különböző képfrissítési értékkel üzemelő monitorokon másképpen viselkednek. Konkrétan a Destiny 2 és a 144 Hz találkozása miatt jött fel ez a téma, de voltak még hasonló jelenségek. Elmerengtünk kicsit azon is, hogy miért jó az esportolóknak, hogy atomjaira tudják állítani a játékot. Sokszor azt lehet érezni, hogy igazából ebben keresik annak a módját, hogy még jobbak egyenek, pedig lenne még mit csiszolni más szempontból is a módszereiken.
A Summer Game Fest a napokban zajlott, így erről mindenképpen szerettünk volna beszélgetni egy adásban. Nagyon sok megjelenést rágtunk át, szóba kerül a Game of the Year cím is egyebek mellett. Beszélgettünk arról, hogy miket várunk, és szóba került például egy olyan érdekes téma is, hogy a Mortal Kombat játék fejlesztése kapcsán elárulták, hogy nagyon sokat segített a munkában az, hogy a gyors SSD-kkel számos munkafolyamat tempósabban ment, mint néhány évvel ezelőtt. Jön a Sand Land című játék is, amit nagyon várunk. Hogy miért? Az adásból kiderül, mint ahogy az is, hogy a Final Fantasy szériának honnan ered a neve.
A Ubisoft több komoly címmel is készült a Summer Game Festre, itt szóba került az Avatar játék, és kicsit elidőztünk a Star Wars mellett, amiről igazából nagyon sokat lehetne beszélni, de próbáltuk a dolgot rövidre fogni – az érdeketekben. Kitértünk a Cyberpunkra és a Starfieldre is, ami most jelent meg, és ezek kapcsán jött a második nagy témánk, hogy az SSD-k ennél a két címnél már minimális gépigény szintjén elvártak. Kíváncsiak vagyunk arra, hogy ti mit gondoltok erről, osszátok meg véleményeteket a Discord csatornánkon.
Levezetésképpen elmélkedtünk egy kicsit azon, hogy napjainkban a különböző munkarendek mennyire felborultak a világban, számos különböző „iskolát” lehet látni, kísérleteznek a cégek. Zárásképpen pedig a héten is szóba került az Apple Vision Pro, melynek kapcsán nyilatkozott egy érdekes dolgot Mark Zuckerberg, és kiderült, hogy a termék kínai terjeszkedéséhez a Huawei-nek is lehet majd néhány szava.
Ha elmulasztottad volna a korábbi adásokat, akkor a fent begyázott három felület mindegyikén megteheted, hogy visszahallgatod a részeket, illetve a Magazin felületén is megjelent beszámolókat pedig ide klikkelve lehet elérni.































