Alighanem sokan emlékeznek még a Square 2012-ben debütált techdemójára, az Agni's Philosophyra, amely kategóriája egyik, ha nem a legjobban sikerült képviselője volt.

Bár még csak éppen hogy benne vagyunk a májusban, nincs kizárva, hogy idén is a japán cég egyik műve viszi majd a prímet a vizuális megvalósítás terén. A vállalat ugyanis egy nem mindennapi részletességű, a DirectX 12 lehetőségeit prezentáló demóval rukkolt elő a Microsoft BUILD 2015 konferenciáján. A Witch Chapter 0 (cry)-t ugyanaz a csapat hozta tető alá, mint a három évvel ezelőtt bemutatott alkotást, és bár nem tartalmaz annyi effektet, mint elődje, hátborzongatóan valósághű és részletes.

A valós idejű techdemóban látható nő szinte teljesen húsból és vérből valónak néz ki, ami nem is csoda, hiszen jelenetenként hatvanhárom millió poligon biztosítja a tökéletes illúziót. A haja nem egy textúra csak, ami néhány poligonra feszül rá, és 8k*8k-s textúrák borítják a legtöbb felületet.

Fontos azonban megjegyezni, hogy ehhez a látványhoz négy, összesen négyezer dollár értékű GeForce GTX Titan X videókártya szükséges, így biztosra vehető, hogy nem a közeli jövőben várhatjuk az ehhez hasonlóan kinéző játékok tömeges megjelenését. Azonban tűnjön jelenleg bármilyen hihetetlennek is, a jelek szerint pár éven belül el fog jönni az az idő, amikor ez a grafika teljesen megszokottnak számít majd.

Ilyenkor érdemes az emlékezetünkbe idézni, hogy alig több mint negyven évvel ezelőtt a Magnavox Odyssey piacra dobásakor még színes műanyaglapokat kellett a tévére helyeznünk, ha teljes pompájában akartuk élvezni a Pong különféle variánsait.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

35 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
zseko
zseko
2015. okt. 14. 22:57
#16

Nevetséges.

rini
rini
2015. máj. 5. 13:00
#15

Csak megjegyzem. A DX12 nem annyira a grafikai fejlődésről, látványról fog szólni mint inkább arról, hogy ugyan ahhoz a látványhoz talán kevesebb erőforrásra lesz szükség. Ugyan ezt a grafikát a dx11 is kitolja magából ha a kedves fejlesztők becsületesen teszik a dolgukat. A különbség talán csak az erőforrás nagysága lesz amelyen használni akarod. Azt is hozzá kell tenni, hogy ugyan egy gyengébb kártya is jobban fog boldogulni dx12-ben de az előzetes hírek szerint jelentősen nagyobb memória kapacitást igényelnek majd. Szóval, nagy valószínűséggel az 1-2 gigás kártyáknak leáldozik de a 3-4 gigásoknak sem sokat jósolok.

kiskoller
kiskoller
2015. máj. 5. 8:49
#14

Azért használtak nvidia kártyákat, mert a radeonok lassabbak. Nincs olyan AMD kártya kombináció, ami közelébe érne 4db Titan X-nek

kiskoller
kiskoller
2015. máj. 6. 13:39

Megint jön a kérdés:

És?

Egy techdemo nem azt mutatja, hogy mit tudsz te az otthoni gépeddel a plcról elvett szoftverrel elérni, hanem azt, hogy az adott szabvány / API / library / game engine mire képes.

Pont.

TheRealTsL
TheRealTsL
2015. máj. 4. 23:38
#13

26 Sikerült teljesen figyelmen kívül hagynod a lényeget.

Bzsolt
Bzsolt
2015. máj. 4. 23:48

A cikk címe "Square Enix: Erre képes a DirectX 12" és egy dx12-re kihegyezett techdemót ecsetel, és hogy mekkorát fejlődött a technológia. A cikkben külön kitérnek hogy " a nő szinte teljesen húsból és vérből valónak néz ki"

Erre reagáltam én. láthatod lentebb a véleményem.

Szerinted mi lett volna akkor a cikk "lényege"?

Bzsolt
Bzsolt
2015. máj. 4. 23:29
#12

Ha erre lesz képes a dx12 akkor már nem várom annyira. Ilyen műanyag babát régen láttam :( Visszasírjuk még a dx6-os matt textúrákat. Ahhoz, hogy ezt valaki valósághűnek nevezze, álomvilágban kell élnie sry.

Nézzetek meg egy régi TERA, ArcheAge, vagy újabb Black Desert mmo videót, már abban is szépek a karakterek, pedig nem dx12.

Ha nem egy, hanem 30 különböző karaktert ábrázoltak volna egy rendesen telepakolt helyen, akkor ok, de így, 4db Titán csak ennyit tud? nemár :(

Ezzel a Microsoft annyit ért el, hogy demózta a windowst miért NEM érdemes DX12-ben használni. Gratulálok hozzá.

FaL
FaL
2015. máj. 4. 19:25
#11
  1. Ez a grafika tényleg nagyon szép, még egy kis fejlődés és kb. egy pár évvel ezelőtti animációs film látványvilágát fogják tudni prezentálni real time a játékok.

  2. Ugyanakkor tényleg igaz, hogy még mindig laminált/műanyag kinézete van (bár legalább itt nem csillog/fénylik a bőr) és nagyon fontos, hogy csak egy karaktert modelleztek itt le. Egy játékban értelemszerűen ennél több van, tehát az egyes modellek minőségéből kell majd leadni. A hardverigény meg azért elég durva és durva lesz az még 2-3 év múlva is.

  3. Nem akarom szítani a tüzet, de tényleg érdekes, hogy miért Nvidia kártyákkal futtatnak minden tech demot, ez nem lehet véletlen, ennyi céget/eseményt még az nv sem tud megvenni.

  4. Japánokat ismerve, ezt a valósághoz elég közeli technológiát felhasználva az első játék ami a japán boltok polcaira kerül majd valami csápos-pornós visual novel lesz O.o

Gpety
Gpety
2015. máj. 4. 19:07
#10

Erre nem a Dx12 képes, hanem az a quad SLI-be kötött 4db Geforce...

tibaimp
tibaimp
2015. máj. 4. 22:41

+1 :D

Asagrim
Asagrim
2015. máj. 4. 17:09
#9

Az első videóból másfél perc elég is volt. ~8 FPS + motion blur + alacsony felbontású textúrák + FXAA-ra jellemző villódzó felületek ... ocsmány! Egy évvel korábban a Witcher 2 jobb vizuális élményt nyújtott.

A második videót teljesen agyonvágja az a tonnányi blur.

A három videóból a harmadik volt a legélvezetesebb!

BReal
BReal
2015. máj. 4. 18:29

Te az első videót hol látod 8 fps-sel futónak? Most őszintén.

Chavalier
Chavalier
2015. máj. 4. 16:58
#8

Amég nincs kész a SSSS technológia addig ne is várjatok jobbat az ilyen műanyag bábuknál. Ha végre befejezik teljesen, na az egy nagy lépés lesz az igazán realisztikus karakterek megalkotásához.

bruce_printscreen
bruce_printscreen
2015. máj. 4. 18:25

Az meg odebb lesz majd talan a kov konzol generacional esetleg (ugy masfel ev), mivel a konzolok teljesitmeny nincs meg hozza.

Es amit ott nem lehet azt pc-n nem szabad mert akkor szegeny sony nem tudja eladni a konzolkajat.

tomchee
tomchee
2015. máj. 4. 15:54
#7

Tudom én, hogy ez a valóságban azért nem így fog kinézni, de most kérdem én, valóban szükségünk van nekünk olyan részletes grafikára, hogy a különbséget, csak a karakter homlokára bezoomolt 16X os scope-al lehessen látni? :D

Nah jó végül is, meg volt a marketing video is. Sokkal inkább érdekel mennyire fog optimalizáltabban futni a dx 11 nél :)

predike07
predike07
2015. máj. 4. 13:41
#6

Maradjunk annyiba,hogy a videóban bemutaott grafika még ha van is benne hiba lenyűgöző.Jelen álláspont szerint egy ilyen grafikára épitett játék futtatásához nem sok embernek lenne megfelelő vas hozzá de ez idővel változni fog.Ez a jövő és személy szerint nem aggódok azon,hogy miként fogom futtatni majd.Eljön az idő mikor egy ilyen grafikát már egy innen-onnan összelomolt gép is tudni fogja.Szerintem sokat nem is kell várni.

1-2 év alatt elterjednek a játékok és a hozzájuk alkalmas hardverek,innetől még kb 2 év és a piac tel lesz ezekel a hardverekkel.

Eddig is így volt ezután se fog változni.Ami ma új holnap már csak múlt.

v_peter
v_peter
2015. máj. 4. 12:47
#5

Érdekes hogy a dx12-t nvidia kártyával demózták... most akkor tier 2, buta nvidia, effektek kikapcsolni, és mégis azzal demózzák????

Ott a GCN-es 290x, valamiért mégse kellett... ja megint csak marketing duma hogy na majd a GCN... dx12 alatt... na majd az...

Kajafun
Kajafun
2015. máj. 4. 15:12

Mert nem több egy tudatlan trollnál.

Kajafun
Kajafun
2015. máj. 4. 12:28
#4

Kecseg jutub...

Várom már az DX12-t én is! :P

ZSORRO
ZSORRO
2015. máj. 4. 12:19
#3

Én azt szeretném, hogy tervezzenek egy játékot úgy hogy csak DX12 re csinálják meg, semmi kompromisszum, hogy DX11en is fusson, használják csak ki a lehetőségeket amennyire csak lehet! És ha kész vannak akkor odaadni a sok kételkedőnek, hogy tessék lehet DX11re portolni a dolgot, és lássuk milyen is lesz a végeredmény. (igen én bízom a DX12 ben :P)

ThePoweR
ThePoweR
2015. máj. 4. 12:18
#2

"A valós idejű techdemóban látható nő szinte teljesen húsból és vérből valónak néz ki,"

Hát attól még elég messze van ez is, de nem rossz. :D

gabushi
gabushi
2015. máj. 4. 12:58

Pedig igyekszenek..

Egyre több reklámban és tv műsorban látni ilyen formára "restaurált" embereket :D

sootylunatic
sootylunatic
2015. máj. 4. 11:27
#1

kár h a youtube rontja a minőséget... =/

Vissza az oldal tetejére