Azt már régóta tudjuk, hogy a Tyranny nem követi a tipikus high fantasy-kliséket, itt – bár lehetőségünk van fellázadni ellene – a kimondhatatlan gonosz bizony már leigázta a világot.

A Gamescomon és a fejlesztői videókból a hatalmas mennyiségű szövegre és a történet elágazásaira is ráláttunk már, de volt ott még más is, mégpedig a saját kezűleg készített varázslatok. A rendszer segítségével az alapvető tűzlabdáktól a bonyolult támogató-gyógyító varázslatokig bármit létrehozhatunk. Elméletileg ez könnyen káoszba fulladhatna, de a moduláris felépítés biztosítja, hogy a gyakorlatban simán működjön az ötlet.

Ahogy haladunk előre a Tyranny világában – a felszínen, vagy a föld alatti labirintusokban -, sigileket találunk majd, melyek minden varázslat építőkövei. A legfontosabbak az úgynevezett core sigilek, melyek meghatározzák, milyen típusú mágiát használ az adott varázslat – tüzet, jeget, gyógyítást, vagy valami teljesen mást. Ha megvan a típus, kiválaszthatjuk, hogy jelenjen meg a bűbáj: egy tűzvarázslat lehet például rövid távú, de széles hatókörű tűzoszlop, vagy készíthetünk kézrátételes verziót is, mikor érintésünkre lángra lobban az áldozat.

Ha a típus és a megjelenés is megvan, továbbfejleszthetjük a végeredményt az accent sigilek segítségével. Ezek felerősítik, vagy módosítják a hatást, például hosszabb hatótáv és hatóidő, vagy nagyobb sebzés érhető el. Más accent sigilek plusz effekteket adnak a varázslathoz, például csinálhatunk olyan jégbűbájt, mely sebzi és egyben le is lassítja az ellenfeleket. A felrakható accent sigilek száma csak attól függ, mennyi ilyen sigillel rendelkezünk, de van egy kis bökkenő.

Minden varázslatnak van egy, a lore-ral kapcsolatos követelményszintje. Minél erősebb és bonyolultabb egy képesség, nyilván annál magasabb ez a szint.Ha túllépi a karakterünk által már elért mértéket, akkor nem tudjuk elsütni az adott képességet. Szerencsére ez a követelményszint is változtatható az accent sigilek erejének csökkentésével: bár így talán kisebbet sebez egy jégdárda, de a karakter legalább el tudja majd sütni.

Ha végeztünk a modulok hozzáadásával, nevet is adhatunk a varázslatnak, ez széleskörű lehetőségeket nyit meg előttünk, hiszen semmi sem akadályozza, hogy mondjuk egy Büdös Zokni nevű varázslattal kábítsuk el az ellenünk törőket. Az egyes bűbájokat több karakternek is kioszthatjuk, tehát akár zokniesőt is zúdíthatunk a szörnyekre.

A játék persze azoknak is nyújt valamit, akik nem éreznek magukban kedvet a mágia használatához. Harcosok, kószák és a többiek is találnak majd érdekességeket a Tyranny rendszereiben, hiszen a fegyverek és képességek úgy készülnek, hogy erősítsék tulajdonosaik harcmodorát. Ahogy Brian Heins, a játék fejlesztésének irányítója elmondta, rengeteg képesség közül válogathatunk karakterünk fejlődése közben. A mágia csak hab az ezek által alkotott tortán, hiszen a Tyranny nem a kasztokra, hanem a képességekre épül, bármilyen hibrid karaktert készíthetünk, akár a pajzsos-kardos harcosból indulva és később némi mágiát adagolva az eszköztárába.

Bárhogy is, a Tyranny a Pillars of Eternityhez hasonló, valós idejű, megállítható harcrendszert használja majd. A játék még számos rendszert használ majd, az idénre tervezett megjelenés előtt minden bizonnyal továbbiakról is hírt adhatunk.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Szefmester
Szefmester
2016. szept. 2. 16:58
#1

Remek, már majdnem olyan mint a Daggerfall rendszere volt. :D

Vissza az oldal tetejére