SAJÁT DLSS ÉS FSR RIVÁLIS MEGOLDÁSSAL ÁLLT ELŐ A QUALCOMM

Mobilokon is elérhetőbb lesz ezáltal a 4K Ultra HD játékos beállítás, de egyéb előnye is lesz majd ennek a gamerek szempontjából.
Szécsi Dániel (DemonDani)
Szécsi Dániel (DemonDani)
2023. máj. 2. 11:36
Saját DLSS és FSR rivális megoldással állt elő a Qualcomm

Az elmúlt években az Nvidia és az AMD több olyan technológiát letett az asztalra, amik a felbontás felskálázására alkalmasak. Az Nvidia ezen a fronton már addig ment, hogy nemcsak a játékok esetlében képes extra részletességgel szolgálni, hanem videózás során is. Most pedig a Qualcomm is előhúzott a kalapból egy ilyen eljárást.

A Qualcomm már hosszú ideje dolgozik azon, hogy játékok keretei között jó extra lehetőségeket biztosítson. Van egy sor olyan technológiája, ami valamilyen szempontból segíti a gamereket, és ezeket a Snpdragon Elite Gaming csomagba fogja össze a cég. A rendelkezésre álló hardver és szoftver legoptimálisabb együttműködésének biztosítása itt a cél.

Galéria megnyitása

A Qualcomm lapkák igyekeznek kihasználni a 144 Hz-es képfrissítés támogatását natívan, alacsonyabb késleltetés mellett érzékelhetik a játékok közben az érintéseket és HDR megjelenítésnél is nagyobb tempót ígér a vállalat. Szebb színekkel, szolgálhatnak a játékok a Snapdragon Elite Gaming eljárásainak hála a valódi 10 bit HDR révén. Van továbbá már egy ideje VRS technológia is, valamint az IGP driver frissíthető távolról. Ezek mellett a chipek képesek a hálózati adatforgalmat úgy optimalizálni, hogy Wi-Fi mellett alacsonyabb legyen a késleltetés.

Galéria megnyitása

Nem meglepő módon a mostani újítása is a Snapdragon Elite Gaminget erősíti. A Snapdragon Game Super Resolution révén a támogatott rendszerchipek képesek lesznek arra, hogy egy alacsonyabb felbontásban futtatott játékok felskálázzanak, és így gondoskodjanak a nagyobb teljesítmény eléréséről. Illetve jelen esetben az is fontos volt a fejlesztés során, hogy a hatékonyságot növeljék a GSR technológia bevetésével. Hiszen a mobil eszközök keretei között a fogyasztáson való spórolás kulcsfontosságú.

A rendszer képességeinek bemutatása érdekében a Qualcomm kiadott egy olyan képet, amin megmutatja, hogy mire képes a rendszer nagyon alacsony felbontású tartalom esetén. 1080p videót vetett össze a vállalat 540p-s anyaggal, és a GSR révén felskálázott eredménnyel. A látottak kétségtelenül meggyőzők, a négyszeresére felskálázott kép hozza azt a szintet, amit el lehet várni egy mobilnál, persze egy nüansznyival elmarad attól, amit a natív 1080p minőség tud, de ezzel valószínűleg a legtöbben együtt tudnának élni.

Galéria megnyitása

Elmondta a Qualcomm, hogy a felskálázást sokféle módon lehet már megoldani manapság, de az, hogy a végén a minőség is megfelelő legyen, egyáltalán nem egyszerű feladat. Itt egy komplexebb eljárásról beszélhetünk, nem egyszerű bilineáris interpoláció áll a háttrében, az ugyanis csak hatékony lenne, minőségben nem tudná azt a szintet, amit a Qualcomm elfogadhatónak tartana. Azok az eljárások pedig, amik minőségben megfeleltek volna, túl nagy számítási kapacitást emésztettek fel, ezért alkotta meg a chiptervező a saját skálázási technikáját.

A Snapdragon Studios csapat által létrehozott Game Super Resolution nagyobb teljesítménnyel megy majd, mint az AMD nyílt forrású FSR technikájának első kiadása, ami mobiloknál is felhasználható. Képminőségben hasonló szintet tud biztosítani, szóval nincs igazán előnye okostelefonok keretei között. Érdekesség, hogy elvileg a GSR nincs kötve a Qualcomm chipes egységekhez, többféle GPU-val is kompatibilis lesz az eljárás, de a Snapdragonokon fog garantáltan jól működni.

A GSR révén a Qualcomm képes lesz az FPS számot akár egészen jelentősen megpörgetni, hiszen adott esetben elég lesz a renderelésnek a natívhoz képest negyedakkora felbontáson mennie. Így minden körülmények között sima játékélményt lehet biztosítani. Alacsonyabb lesz a fogyasztás is adott körülmények között, így hosszabb ideig lehet gondtalan a szórakozás. Illetve szerényebb képességű chip mellett is beállítható lesz a maximális grafikus részletesség.

Galéria megnyitása

Olyan helyen is több mint 60 FPS-sel mehetnek majd a különböző címek, ahol eddig 30 FPS-re kellett a játékot korlátozni, hogy ne jelentsen túl nagy terhelést. Egy példánál azt mutatta meg a Qualcomm, hogy a natívan 21,7 FPS-sel futó játéknál is elérhető a 60 FPS, bár azt azért hozzátesszük, hogy ebben az esetben azért látszik is, hogy a minőség már nem éppen ugyanolyan.

A Qualcomm újítása menni fog egyebek mellett olyan címekben, mint a Call of Duty Warzone Mobile, a Jade Dynasty: New Fantasy, a Return to Empire, a Justice Mobile, a Naraka Mobile és a Farming Simulator 23 Mobile. Számos nagy fejlesztőcég állt be az eljárás mögé, és ennek eredményeként a támogatott játékok száma folyamatosan növekedni fog.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
tomchee
tomchee
2023. máj. 3. 19:50
#1

Sztem a mobil gamerek jobban fognak örülni az 540p to 1080p upscale nek mint sem a 4k nak x)

Vissza az oldal tetejére