Az Nvidia kirakott egy új technológiai demót a GDC-n, melyben a rombolás kivitelezését demonstrálja új kártyáin. A rövidke filmen egy görög építészetet felelevenítő városrész fenséges épületeit törik miriádnyi apró darabkára, amik aztán dinamikusan omlanak és gurulnak mindenfelé.

Meg kell hagyni, nem rossz. Jó lenne ilyen szintű rombolást látni az új Battlefield 4-ben is, nemde?

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

27 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
kravo
kravo
2013. ápr. 2. 22:46
#25

Hát ez így nem valami hű de nagy szám. Széttunkolnak egy nagy, egy nagy darab valamilyen anyagból darabból faragott épületegyüttest.

Ha hihető fizikát akarnának produkálni, akkor inkább azt kellene bemutatni, hogyan dőlnek össze az egymásra épülő-támaszkodó dolgok. Az, ahogy a torony pl 1:05-nél nem akar eldőlni, pedig már hiányzik alóla az építmény 2/3-a, nos, hát ebben nem sok fizika van. Még merev test szimulációnak is gyatra.

Humbuk
Humbuk
2013. márc. 29. 8:37
#24

Hát-hát...

Azért tényleg gáz ez a habszivacs dolog, annyira látni, hogy nincs súlya a tárgyaknak.

Nekem ez illúzió romboló.

Az a víz meg nem füst hanem por. Gondolom programozásnál is meg van különböztetve ezért viselkedik úgy, mint a szilárd anyag és folyik, mint a víz.

Bár nv kártyám van és a proci is bírja a physixet nem vagyok oda érte. Főleg, hogy pl a Mass Effect 3 is szarik arra, hogy a gpu-ra állítom a driverben és továbbra is procin számoltatja.

Ahogy az emberek is fejlődnek és ahogy a technológia kúszik be az életünkbe, egyre szembetűnőbb lesz a "realisztikus" virtuális terek fizikai törvényektől való elütése. Tudom, hogy nem egyszerű leprogramozni egy ilyet, de akkor ne legyen realisztikus, avagy ne próbálja másolni a valóságot :)

Karig1
Karig1
2013. márc. 28. 21:37
#23

Elnézést, ezt nem ismertem. Kivételesen nem elírás.

EPG
EPG
2013. márc. 28. 20:42
#22
Karig1
Karig1
2013. márc. 28. 18:31
#21

miriádnyi

:S

Szefmester
Szefmester
2013. márc. 28. 16:02
#20

Ha már fizika akkor annak a kupolának a lezuhanáskor nem valami hagymaformát kellett volna megtartania, hanem konkréten a leesés pillanatában tovább kellett volna törnie, és nem arrébb gurulnia... mintha csak egy poliészter habból kifaragott modellt láttam volna petárdával eldurrantva vákuumkamrában, nem pedig egy ókori masszív kőépítményt.

Supra
Supra
2013. márc. 28. 13:01
#19

Azért ez szerintem is technikailag értelmetlen marketing fogás...

Már csak azért is, mert hogy lehet élethűséget bemutatni egy házon, aminek köze nincs a valósághoz? Nincsennek téglák, tető vagy bármilyen nem kő szerkezet, illetve amivel bontja, az is egy ismeretlen paraméterű tárgy.

Valami ilyen lehetett a forrás:

"

  • te Józsi, írtak már valamit ma rólunk?

  • még semmit főnök...

  • hát, bakker, akkor azonnal csinálj egy hírt!

  • Okés, okés, klikkelgetek valami hülye modellen a fejlesztő eszközzel, aztán átküldöm a marketingeseknek, hogy írják rá az összes divatos kifejezést!

"

Ráadásul tudomásom szerint a Physx - Nvidia kártya esetén is - a számolás túlnyomó többségét a CPU-val végezteti el.

Egyébként szerintem szubjektíven nézve sincs benne semmi extra, ennél láttunk már sokkal durvább dolgokat is..

DrTre
DrTre
2013. márc. 28. 12:42
#18

Már hogy lenne jó egy BF4-ben?

Tegyük fel szétrobban egy ház fala, leomlik és a törmelék, ami elvileg tégla, beton, akármi, ilyen habszivacs módjára rugdosható. Nem valami valósághű... De tegyük fel, hogy nem habszivacs módjára viselkedne, akkor pedig nem lehetne közlekedni, mert beleakad az ember, nem tud rámászni, törmelék borítana mindent. A másik pedig, hogy egy fél percen belül az egész pálya lapos lenne.

Tényleg marha jó.

tombar
tombar
2013. márc. 28. 11:56
#17

nem olyan hihetetlen szar az a füst. csomó mindentől függ a dinamikája, pl szél, robbanás ereje, a törmelékek által gerjesztett hullámok stb. szóval nem egy húhadehúha, viszont nem is annyira aránylag fos. amúgy meg nem kell ide statikus ismerős, elég ha ti nem értetek hozzá... főleg h csomó rögzítést, anyagtulajdonságot nem tudunk. azért mert kőnek lett renderelve, még teljesen más anyagtulajdonságokkal rendelkezhet, főleg ha a programozó nem ért hozzá. elég egy von misses terhelést megnézni különböző anyagokkal. elég ha megnéztek néhány épületrobbantós videót. csomó vasszerkezetes építmény robbantását elcseszik, mert nem számolnak az adott biztényezős túlméretezéssel. na most el lehet képzelni...

CyberPunk666
CyberPunk666
2013. márc. 28. 12:49

Egy "majdénmegmutatom" stílusú techdemónál viszont ciki, ha ez a hiba. Ott a fának kell fakén és a kőnek kőként viselkednie.

MrFox
MrFox
2013. márc. 28. 10:20
#16

"elég szerintem csak ezt végignézni:"

Elé is, mivel ez egy 2009-es amatőr próbálkozás, a rendszerek meg már a videó készítésekor elavultak voltak. A legújabb NextGen Havok pedig már a fejlesztőknél...

bognar
bognar
2013. márc. 28. 7:24
#15

A "vízszerű" füst az igaz, nagyon látványosan lefelé "hullik" a füst, felfelé semmi por nem száll:D

Steven86
Steven86
2013. márc. 28. 6:38
#14

HAVOK ide vagy oda, de sosem lesz olyan részletes és támogatott mint a PhysX "sajna" régen nagy ATi fan voltam, csak azokat használtam, de sajna a a fejlesztők nem minden játékba / programba teszik bele... tudom, mert csináltam anno én is hasonlókat és tanultam is persze nem iylen profi módon és kijelenthetem, hogy a HAVOK nem sokban hasonlít a PhysX-hez ! elég szerintem csak ezt végignézni:

[LINK]

CyberPunk666
CyberPunk666
2013. márc. 28. 10:42

>2009-es feltöltés

>2000-es grafika

>softwares mód

zéró levonható konzekvencia...

MrFox
MrFox
2013. márc. 28. 2:51
#13

Jajj, de nagyon megy a kaparás a Havok után, de az már nem kicsit van előrébb az erőforrásigény és valósághű fizika terén, és nem is kell hozzá külön nvidia kártya. :D

asdsa
asdsa
2013. márc. 28. 1:35
#12

Felért egy egészestés mozival. ennyi robbanást 3 percben

CyberPunk666
CyberPunk666
2013. márc. 28. 1:06
#11

Nekem nem tetszik, szerintem gagyi hatást kelt, amikor a kősziklák lenn a földön úgy viselkednek, mintha habszivacsból ennének...

Lann
Lann
2013. márc. 28. 0:02
#10

Ha ez hasonló szinten fog futni egy átlag gamer konfigon, akkor megemelem a kalapom (valljuk be őszintén, nem úgy néz ki, mint ami fog). Addig is havok physics rulz :*

Foxmare
Foxmare
2013. márc. 27. 23:42
#9

Ez a Physx csodás parasztvakítás. Nem tudom, lehet csak engem zavar, de az utóbbi időben nagyon feltűnt nekem, hogy látványosan nincs súlya a tárgyaknak, a legnagyobb szikla is úgy repdes, mint egy tollpihe. Persze ezt se tudná akárki összehozni, csak végre, ha már a fizika az alapja, kicsit csiszolgathatnák a technológiájukat, de úgy néz ki átkapcsoltak, jó ez nekik üzemmódba.

Steven86
Steven86
2013. márc. 27. 23:14
#8

miért kell pöcsködni ? szerintem ez teljesen jól néz ki és 30 fps bla bla bla elég az ha ilyen folyamatos és dinamikus, nem mellesleg am. meg tökmind1, hogy 30, 60 vagy 120 fps, úgy sem veszed észre 60 fölött ! (azt is max azok akik nap mint nap azzal dolgoznak..... minek ez az FPS huszárkodás és míg nalaki aki ezt fikázza csináljon jobbat és töltse fel ! :D

tibaimp
tibaimp
2013. márc. 27. 22:23
#7

Nekem kicsit soknak tűnik a keletkezett törmelék, de attól még jó. Egy jó kis tank szimulátort tudnék elképzelni, ahol egy várost kell elfoglalni többek között :P

kiskoller
kiskoller
2013. márc. 27. 21:39
#6

"Amíg nem modellezik valós időben az anyagok rugalmas alakváltozásait, addig nem lesz új a nap alatt"

Force Unleashed-ben volt ilyesmiről szó. Van is egy techdemo ahol R2D2-t dobálják neki minden anyagnak, a zselé visszalöki, a fa széttörik, stb.

EPG
EPG
2013. márc. 27. 21:04
#5

Nem rossz, de a füstnek álcázott víz még nem győzött meg :D

LechooEdy
LechooEdy
2013. márc. 27. 20:35
#4

Hova is raktam a Frostbyte 2 motort... Áh minek ide. :)

jozsefm
jozsefm
2013. márc. 27. 19:54
#3

Te jó ég!? Látott már ez olyan embert, aki beszélt valaha, a statikus rokonával?:OxD

markangabor
markangabor
2013. márc. 27. 19:43
#2

"Na akkor a TressFX után jojjon ujra egy kis Physyx"

A hardvereken tul egyre nagyobb szerepet kap a szoftveres versengés a vga piacon. Mindent megtesznek, hogy ne az árakon keljen csokkenteni ;)

Fzoltan
Fzoltan
2013. márc. 27. 19:37
#1

Eh. Kilövi az épület lábait, de az épület meg sem moccan. Szétlövi az egész tetőt, kivéve a legfelső gerendát - de az ott marad teljes hosszában -, az meg lebeg tovább. Amíg nem modellezik valós időben az anyagok rugalmas alakváltozásait, addig nem lesz új a nap alatt. Az meg kész, hogy ezt egy GTX 680 csak(!) 30 fps-el tudja lerenderelni.

Vissza az oldal tetejére