A retro FPS-ként meghatározott Dusk olyan alkotás, melyre ha ránézünk, azonnal láthatjuk, milyen játékok hatottak készítőjére: a források között a Heretic, a Hexen, a Doom, a Quake, de még a Redneck Rampage is megtalálható.

A játék helyszíne ugyan nem a Mars, de elég okot szolgáltat arra, hogy bőrünk épségéért kelljen aggódnunk, kezdve azzal, hogy a történet elején egy húskampóra akasztva térünk magunkhoz. A hangulathoz illő muzsika Andrew Hulshult szerzeménye.

A trailer alapján gyors iramú lövöldére lehet számítani, ahol egyik szemünkkel mindig a mögöttünk lévő eseményeket kell figyelnünk, miközben alacsony felbontású textúrákkal megjelenített, középkori és modern fegyverekkel a kezünkben harcolunk az ellenfelekkel. Az arzenálból nem hiányozhat a kétkezes kasza, a mágikus számszeríj és a duplacsövű vadászpuska sem.

A Dusk fejlesztője David Szymanski, aki két évvel ezelőtt már létrehozta a játék előfutárának tekinthető, szintén a 90-es évek első felének FPS-nosztalgiájára építő Pitet. A projekttel saját elmondása szerint a régi lövöldözős játékok sebességélményét, folyamatos mozgásait, kézzel készített, nemlineáris pályatervezését és tipikus látványvilágát szeretné visszahozni. Ugyanakkor el akarja kerülni, hogy a Duskot is helyenként játszhatatlanná tegyék a nagy elődökben olykor felbukkanó, zavaros, próbálkozásokkal megoldható labirintusok és fejtörők, melyek sokakat megakasztottak annak idején.

A Dusk 2017-ben érkezik majd.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

17 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. szept. 22. 13:47
#11

Fogalmatok sincs erről a dologról. Megnézheted a videó alatt is hogy mekkora a like és dislike arány. Sokaknak tetszenek az olyan játékok amik visszahozzák a régi 3Dfx hangulatot grafikában és játékmenetben, na meg rengetegen építenek retró pc-ket is ezekkel a hardverekkel. Ha kiadják, akkor kiadják ennyi, akit érdekel megveszi. Inkább ez mint a sok optimalizálatlan szemét amit mostanában adnak ki. Még arra se lehetne panasz ha 12 ezerért adnák, hiszen 1996-ban is pont ennyibe kerültek a játékok.

5hR3kY
5hR3kY
2016. szept. 23. 8:13

Akkoriban 8000- Ft volt egy új játék megjelenéskor: [LINK]

A Stonekeep játékot érdemes megnézni, mivel annak a leírása is ebben a számban van, így friss megjelenés. Voltak drágábbak is mint a Phantasmagoria, de az azért volt drágább mert az 7CD-n terpeszkedett. Viszont arra leszek a legkíváncsibb, hogy ha ilyen ezer éves grafika lesz, akkor a gépigény is 1996-os lesz? Mert ha nem akkor csak parasztvakítás az egész. :D

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. szept. 21. 13:33
#10

Nem értek egyet egyik siránkozóval sem, ezek rétegjátékok, igenis van létjogosultságuk az ilyen játékoknak. Nem véletlenül jön ki egyre több ilyen játék, például a Thimbleweed Park is és a Duke Nukem World Tour is. Attól hogy Puding Jóskáknak nem tetszik, még elférnek a felhozatalban.

thestock
thestock
2016. szept. 21. 22:36

Ha már ilyen szépen megszólítottad a "siránkozókat" lenne pár észrevételem. A Duke Nukem nyilván egy régen elért sikert próbált meglovagolni,így teljesen érthető hogy felhasználta azt a grafikát (ami mellesleg megjelenésekor nem volt rossz!). A Dusk nevű alkotás a 96'-os DN 3D grafikáját is alulmúlja, közben meg olyan nagy neveket említenek meg mint a quake vagy a doom amik a maguk idejében a csúcsot képviselték. Az akkori játékok tudod miért voltak jók? nem volt meg a technikai hátterük ahhoz hogy élethűek legyenek, viszont mindent megtettek hogy az adott lehetőségekből kihozzák a legjobbat. A Duskon ezt nem látni, elnagyolt munkának tűnik.

Fzoltan
Fzoltan
2016. szept. 20. 7:55
#9

Nem értek egyet az előttem szólókkal. A retró érzéshez bizony hozzátartozik a pixelgrafika is. És ez nem is baj. Agyunkat elkényeztették a jobbnál jobb grafikák, semmi nincs a fantáziánkra bízva, ez nagyon jó élvezetet nyújt rövidtávon, majd később nagyobbnál nagyobb igényt. Nem véletlenül lett sikeres a Minecraft. Ott bizony igen erősen az ember fantáziájára van bízva, hogy mit is lát, megdolgoztatja az agyat, hosszú távon serkentő hatással van a kreativitásra és igaz, hogy kisebb élvezetet nyújt, de azt jóval hosszabb távon. Hasonló a mai napig óriási népszerűségnek örvendő Lego, ami szintén erre épít. Egy pörgős FPS esetén pont a pixelgrafika az, ami lehetővé teszi, hogy a játékos az eseményekre koncentráljon.

Nem azt mondom, hogy minden játéknak így kellene kinéznie, sőt! Szerintem a Dusk átesett a ló túloldalára, grafikailag jobban előre kellett volna lépni a Quake-hez képest, mondjuk egy gyenge Quake 2 szintet el kellett volna érni.

Az, hogy el fog bukni, az nem emiatt lesz, hanem az árazás miatt, gondolom ezt is a hype miatt be fogják árazni "rendesen".

Egyébként szerintem ezt az átfordulva lövöldözést már 20 éve bele kellett volna építeni minden FPS-be.

magerg
magerg
2016. szept. 20. 9:44

A pixelgrafika nem az, ami ebben a szutyokban van. Ezek csak low-poly modellek okádék low-res textúrákkal.

A pixelgrafika az pl. a Kingdomban van, de az jól is néz ki.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. szept. 19. 20:49
#8

A DOOM (2016) valahogy tudta hozni ugyanezt a pörgést és a retro érzést, a mai játékokra jellemző elemekkel, csúcs grafika mellett. Ráadásul a Doom (1993) szintén a csúcs volt mind grafikailag, mind játékmenetileg amikor megjelent. Ez a játék kb semmit nem tud felmutatni.

sensorprime
sensorprime
2016. szept. 19. 19:35
#7

az első 10 másodperc után leállítottam a videót mert fájt nézni

predike07
predike07
2016. szept. 19. 18:01
#6

Értékelem,hogy próbálnak visszanyúlni a gyökerekhez úgymond,viszont azért ennyire már ne tegyék :D

A doom az egész jó lett,azon az elven,hogy vegyítik a mai modern dolgokat a retroval szerintem jobban teljesítene mint így.

thestock
thestock
2016. szept. 19. 18:38

Pont ez jutott nekem is az eszembe. Mai kornak megfelelő kinézetre,és retro játékmenetre van szükség, nem egy 1996-os termék 2017-es megjelenésére.

zorrd023
zorrd023
2016. szept. 19. 17:12
#5

Na ez a baj. Retro mert szarul néz ki. Pedig nem! Akkoriban néztünk hogy mi fasza már :) Király grafika stb. Most meg ilyen koridegen vacakkal jönnek. Nem kell über graf de akkor a játék élmény legyen állati jó. Meg ne akarják majd 2-3 ezer forintnál többért vesztegetni.

Pecek_2sd
Pecek_2sd
2016. szept. 19. 16:50
#4

Szerintem azért itt a játékmenet is erősen retro. Btw azért azt érdemes megjegyezni, hogy anno elég volt egy 3-4 fős csapat is ahhoz hogy "AAA" játékot csináljanak, mi értelme van egy 60-80-100 fős csapat munkáját hasonlítgatni 1-6 emberéhez? Ha ez is 60 euró lesz mint a retek no mans sky oké, persze, de gondolom a 10-20 eurós ársávban indul majd.

LGx
LGx
2016. szept. 19. 13:07
#3

ezt sosem értettem... retro így, retró úgy. ezeknek a retro egyet jelent a pixelgrafikával.

örülnék neki, ha észrevennék, hogy a korszakalkotó mivoltuk miatt tekintünk ezekre a játékokra úgy ahogy.

2016-ban (főleg majd 2017-ben) kurvakevés odarakni egy pixelhalmot az asztalra.

én alapból nem is szoktam továbblépni. meglátom a "retro" új játéknál a pixelhalmot, és annyi. nem érdekel a történet, nem érdekel mit akarnak, mert nem attól lesz jó, hogy szar látványt adok a közönségnek.

Asagrim
Asagrim
2016. szept. 19. 13:50

Egyetértek. Attól egy új termék nem lesz retro, hogy elavult minőségi standardok szerint készül. Azt mindenki szereti elfelejteni, hogy ezek a régi, emlékezetes játékok akkoriban grafikailag a csúcsot jelentették, tehát nem a "grafikájuk ellenére" voltak szerethetőek, hanem azért, mert az adott, minden tekintetben korszerű játéknak élvezetesebb volt a játékmenete az átlagnál.

magerg
magerg
2016. szept. 19. 12:36
#2

"...el akarja kerülni, hogy [...] játszhatatlanná tegyék a nagy elődökben olykor felbukkanó, zavaros, próbálkozásokkal megoldható labirintusok és fejtörők,"

Eh, minek? Hadd hulljon a férgese!

A játék meg úgy néz ki mint valami Quake 1 mod. Azért ennél több kéne...

MastR
MastR
2016. szept. 19. 12:05
#1

Szerintem a retro hangulat és a pörgés nem fogja tudni eladni a játékot, a grafika miatt nem hiszem hogy sikeres lehetne. Az FPS műfaj szerintem egyike azon kevés műfajnak, aminél a grafika nagyon fontos. A régi nagy elődök amiket összegyúr a játék, koruk legszebb, legjobb grafikus motorjaival bírtak, és nagyban hozzájárult a sikerhez...

Vagy éppen az ellenkezője történik, és a Minecrafthoz hasonlóan a minimalista grafika ellenére olyan játékélményt hoz ami letehetetlenné teszi, bár ezt kétlem. Végül is semmi olyan nincs benne amit ne láttunk volna.

Vissza az oldal tetejére