Rengeteg befejezéssel jön a Dragon Age: Inquisition

Megzavarhatjuk majd a területek ökoszisztémáját, befolyásolhatjuk környezetünket, és sokféle befejezést élhetünk át az új Dragon Age-ben.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
2014. ápr. 2. 17:01
Rengeteg befejezéssel jön a Dragon Age: Inquisition

Egy lelkes felhasználó még a hivatalos megjelenés előtt rátette a kezét az OXM magazinra, ami egy nagyobb előzetest tartalmazott a Dragon Age: Inquisitionről. Az olvasottakat aztán felpakolta a Bioware fórumaira, és habár megerősíteni nem tudjuk az információk valódiságát, semmi olyan dolog nem szerepel köztük, amiben kételkednünk kellene.

A leírtak alapján öt fő területet tartalmaz majd a játék világa: Ferelden, The Free Marches, Orlais, Nevarra és Dales. Ezeken belül is lesznek különböző al-régiók, köztül például az Emerald Graves, ahol a dalish tündék minden egyes elesett katona után ültettek egy fát.

Ami érdekesebben hangzik, hogy a játékos komolyan befolyásolhatja a környezetet kereskedelmi vonalak felállításával, területek elfoglalásával és a meglévő ökoszisztémák felborításával. Mivel a szörnyek várhatóan nem fejlődnek együtt a karakter szintjével, így az új kihívások abban a formában jelentkeznek majd a régi területeken, hogy a megváltozott viszonyok miatt újfajta ellenségekkel kell szembenéznünk. Ehhez kapcsolódik az állatvilág is: az állatok ugyanis fontos szerepet kapnak azon túl is, hogy craftoláshoz szükséges alapanyagokért vadásszuk őket. Előfordulhat például, hogy a kihalás szélére sodrunk egy fajt, ami így hozzájárul a terület addig bejáratott életvitelének megváltozásához. Ezen kívül a sárkányok, banditák, bűnözők legyőzése is komoly hullámokat indít el, melynek hatását az egész világban érezni fogjuk.

A készítők háromféle párbeszéd-választó kört terveznek. Egyet a szerepjátszáshoz, egyet a komoly döntésekhez, egyet pedig az érzelmes pillanatokhoz. A játékos többféle szinkronhang közül választhatja majd ki karakterének hangját, de a BioWare kísérletezik olyan testreszabási lehetőséggel is a karaktergeneráláskor, melyek például lehetővé tennék, hogy meghatározzuk karakterünk hangmagasságát.

Végül a készítők 40 különböző befejezést ígérnek a játékos döntései alapján, és ha hihetünk nekik, akkor ezek nem csak apróságokban fognak eltérni egymástól, hanem jelentősen különböznek majd.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

11 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Humbuk
Humbuk
2014. ápr. 6. 0:53
#7

"Végül a készítők 40 különböző befejezést ígérnek a játékos döntései alapján, és ha hihetünk nekik, akkor ezek nem csak apróságokban fognak eltérni egymástól, hanem jelentősen különböznek majd."

Bullshit generátor lvl 999 xD

Értem én.... Felhasználjuk szépen a szivárvány különböző színeit. (Bár a városi legendák azt tartják, hogy a srácok csak 16 színben látnak, végre lesz értelme a levendula színnek, a keki és társainak is)

Looool! :D

apróbetűs rész: #Igen igéretünkhöz híven 40 befejezés lesz a játékban, mely tartalmazza a 4 féle original befejezést + az extra 36db befejezést, melyek dlc formátumban külön megvásárolhatóak lesznek a játékhoz. Továbbá: valóban 5 terület lesz elérhető a collector's edition tulajdonosainak, illetve a sima félkész verzió gazdái az indulás napján extra juttatás fejében a maradék 3 területet az indulástól számított 0. 10. 30. napokon megvásárolhatják az online webáruházunkban#

Bioware! Mert mi szarunk a játékosra! xD :D :D

Persze fentebb csak vázoltam azt a komolyságot, ahogy a cégre tekintek. Nagyon várom a játékot, de ha ugyan úgy szétbarmolják, mint az ME 2-3-as részét, soha többé rájuk sem nézek. (és tartom is magam, betűimen foghattok hisz leírtam :D)

A túl sok hazugság után igazából már nem reménykedem, csak abban, hogy megjött a józan eszük és végre tényleg adnak valamit, amire már jó rég óta nem volt példa a részükről. (Igen EA gusztustalan vagy...)

Shinjiii
Shinjiii
2014. ápr. 3. 12:36
#6

LGx nem elég magas a hangod, az a baj. :D

kray
kray
2014. ápr. 3. 8:21
#5

Ez a legfontosabb egy játékban, hogy a hang változtatható lehessen...

LGx
LGx
2014. ápr. 3. 12:11

egy igazán jó RPG-ben fontos lehet!

DE! csakis azután, hogy minden más funkció flottul működik. önmagában emiatt a fícsör miatt senki sem fog rohanni.

DA1 után a DA2 übernagy visszalépés volt, elkonzolosították az egészet.

Nem hiszem el, hogy nem lehet egy bonyolult rendszert kiadni! régebben is megvolt a maga piaca (Baldurs Gate, Fallout, Neverwinter Nights...)

szerintem igenis igény van a nem agyonbutított rpg-kre. csak sajna senki sem hallja meg a hangunk :)

namajd a Wasteland 2... ha egyszer végleges lesz :)

F2Face
F2Face
2014. ápr. 3. 7:41
#4

Megint a mára már klasszikussá vált ígéretcsokor. Hogy nem zsibbad a szájuk, mikor ilyeneket tolnak ki a nagyvilágba...

Szefmester
Szefmester
2014. ápr. 2. 20:09
#3

"A játékos többféle szinkronhang közül választhatja majd ki karakterének hangját, de a BioWare kísérletezik olyan testreszabási lehetőséggel is a karaktergeneráláskor, melyek például lehetővé tennék, hogy meghatározzuk karakterünk hangmagasságát."

Szóóóóval raknak majd be valamiféle autotune rendszert? De jó....

Kár hogy a második rész után kezdenek el kreatívkodni meg ígérgetni.

kiskoller
kiskoller
2014. ápr. 2. 19:41
#2

Azért elég erős az azonosítás.

Tudtommal a Saints Row egy vicces GTA klón, így nehezen tudom elképzelni, hogy összetettebb, szerteágazóbb lenne a története, s így komplexebb dialógusokat igényelne.

Terror
Terror
2014. ápr. 3. 13:13

Szerintem a játékok történelmében mondat még nem hangzott olyan hitelesen, mint amikor a SR főhőse odamegy a szemüveges szőke kollégához, és megkérdezi tőle, hogy:

"Hey Kinzie, wanna fuck?"

i2k010
i2k010
2014. ápr. 2. 17:53
#1

"A játékos többféle szinkronhang közül választhatja majd ki karakterének hangját, de a BioWare kísérletezik olyan testreszabási lehetőséggel is a karaktergeneráláskor, melyek például lehetővé tennék, hogy meghatározzuk karakterünk hangmagasságát."

egyenlőség jel

Saints Row-sorozat.

Vissza az oldal tetejére