Nem olyan régen mi is beszámoltunk arról, hogy Ken Levine új stúdiójával kapcsolatban több egykori alkalmazott is negatívan nyilatkozott. Miután a játékfejlesztő legenda bezárta az Irrational Gamest, és létrehozta a saját Ghost Story nevű stúdióját, lassan már több mint 8 éve dolgozik valamin... amiről továbbra sem tudunk semmit.
Ezzel együtt továbbra is a Take-Two berkein belül van, a kiadó pedig gond nélkül finanszírozza, bármit is csinál Levine titokban.
Az egykori munkatársak olyanokat mondtak, hogy például Levine vezetési stílusa sem mindig jó: ugyan nagyon karizmatikus, ami miatt be tudja vonzani a tehetségeket, azonban a tényleges munka közben már viszonylag sokszor vannak hangulatingadozásai, és rendszeresen ordít le egy-egy alkalmazottat a többiek előtt. Ezen kívül egyáltalán nem csinál gondot abból, ha hetek, vagy akár hónapok munkáját vágja a kukába egy mozdulattal, ha az valamiért nem tetszik neki.
Ezekre reagált most Ken Levine egy interjúban, amit rögtön azzal kezdett, hogy szerinte a játékfejlesztésben az egyik legfontosabb dolog, hogy néha ki kell dobni a már megcsinált munkát, azonban ezzel nagyon sok stúdiónak baja van szerinte.
"Van egy mondás írói körökben, hogy az írás lényege valójában az újraírás. És igen, a játékiparban sokszor egy luxus ezt megtenni. Én azonban vagyok olyan szerencsés, hogy ezt megtehetem, és úgy gondolom, hogy ha valami amit csinálok, az jó, akkor az amiatt van hogy, belátom valamiről, ha nem működik, és ki tudom dobni és tovább tudok menni" - mondja Levine.
"Tudom, hogy sokak számára ez döntésképtelenségnek tűnhet, és megértem, ha sokaknak ez nem tetszik. Azonban én nem tudok más utat ennek az elkerülésére. Ugyanakkor ehhez erősnek kell lenni, igenis újra neki kell állni, és habár ez tényleg luxus, viszont nagyon fontos" - tette hozzá.
Azzal kapcsolatban, hogy már 8 éve kotlik a készülő játékon, Levine azt mondta, hogy tisztában van vele, hogy a rajongók már nagyon várnak valami hírre vagy információra, azonban semmi olyat nem akar mutatni túl korán, ami később esetleg nem kerül be a végleges játékba, ugyanis ezzel már egyszer megjárta a BioShock Infinite esetében. Tudja, hogy sokan csodálkoznak, hogy vajon mit csinálnak ennyi ideig, azonban szerinte egy nagyon komplikált projektről van szó.
"Ígérem nektek, hogy minden egyes nap dolgozunk a játékon, és nagyon lelkesek vagyunk" - fejezte be.





























