A Digital Foundry a minap egy olyan problémára világított rá, ami talán egészen eddig eszünkbe sem jutott volna a PlayStation 4-en most már elérhető PS2-es emulációval kapcsolatban. Ez a probléma pedig a PAL régióban megjelent játékok problémája, ezen belül is az a tény, hogy az Európában megjelent játékok 50Hz-es képfrissítéssel, míg az Amerikában és Japánban megjelent játékok 60Hz-es képfrissítéssel működtek.

A lap elemzője ugyanis a GTA: San Andreas tesztelésekor futott bele abba, hogy a játék nagyon egyenetlenül futott, amit ő elsőre frame-pacing hibának tudott be - ez nagyon leegyszerűsítve egy olyan jelenség, amikor a képkockák nem állandó gyakorisággal követik egymást annak ellenére sem, hogy a játék valójában fix 30fps-sel fut. Nem sokkal később azonban az egyik fórumozó felhívta a Digital Foundry figyelmét arra, ő például meg tudja erősíteni, hogy a Twisted Metal Black európai változatával játszik PS4-en, ami annak idején 50Hz-es képfrissítéssel működött, a PS4 mégis 60Hz-en futtatja.

Hol itt a probléma? Nos ott, hogy ezek szerint a PS4 emulátora a PAL régióban megjelent játékokat 50Hz-ről egy interpolációs, képkocka-összeolvasztós módszerrel felhúzza 60Hz-re, és ez eredményezi azt a furcsa, egyenetlen futást, amit a Digital Foundry szakértője tapasztalt, csak eredetileg másnak tudta be. Később a Digital Foundry megerősítette, hogy ugyanezt tapasztalták a Dark Cloud esetében is, de hamarosan további játékokat tesztelnek majd le.

Visszatér a PAL átka

Két-három konzolgenerációval ezelőtt még hatalmas problémák adódtak az NTSC és a PAL szabvány különbségeiből. Míg előbbi 60Hz-en, de alacsonyabb felbontással, addig utóbbi 50Hz-en, de kicsit magasabb felbontással működött. A probléma, hogy számos játékfejlesztő egész egyszerűen nem vette a fáradságot arra, hogy normális verziót készítsen a Japánban és Amerikában is eladható NTSC-s verzióból a PAL régió számára, így rengeteg esetben egész egyszerűen lelassították a játékot 16,7%-kal, az előre rögzített átvezető videókat pedig 3:2-es lebontással húzták vissza 25fps-re, így a végeredmény akadozó, rángatózó mozgás volt.

Ezen kívül a fejlesztők sokszor nem törődtek a PAL-os szabvány magasabb felbontásával sem, és egyszerűen csak letterbox formátumban, alul-felül fekete csíkokkal adták ki a játékokat, amik a nem megfelelő képarány miatt még össze is voltak nyomva. Ez a probléma még a PlayStation 2 kései szakaszában is sokszor előkerült: míg az Xbox lehetőséget adott a 60Hz-es PAL használatának rendszerszintű beállítására, a PS2 esetében a fejlesztőkön múlt, hogy ezt kihasználják-e. És bizony voltak, akik még a konzol megjelenése után évekkel sem vették erre a fáradságot: ilyen volt például a Square Enix. A kiadó Final Fantasy X játéka csak 50Hz-es PAL módban volt hajlandó futni, 16,7%-os lassítással és fekete csíkokkal, pedig ebben az időszakban erre már azért nagyon fújtak a játékosok és a kritikusok is egyaránt.

Mi lehet a megoldás?

Nos, vélhetően az, hogy a Sony az eredeti NTSC-s PS2-es verziókat rakja fel az online áruházba Európában is. Eddig azonban a cég nem ezt tette, és könnyen lehet, hogy nem is fogja tudni (vagy nem akarja) megtenni, például azért, mert a PAL-os lemezen sokszor megtalálható volt számos európai ország saját nyelvi verziója.

Ezen kívül felmerülhetnek engedélyeztetési akadályok is, már ami a korhatár-besorolást illeti, hiszen az amerikai ESRB és az európai PEGI más határokat és felmérési módszereket használ. Viszont jelenleg úgy tűnik, hogy a Sonynak egyébként is minden újra felkerülő PS2-es játékot ismételten át kell futtatnia a PEGI ellenőrzésén, szóval ez a probléma látszólag egyszerűen áthidalható lenne.

A Sony részéről egyelőre nem érkezett hivatalos nyilatkozat a probléma kapcsán.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

33 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
BReal
BReal
2015. dec. 14. 0:50
#11

Rimagras: Arra akartak utalni, hogy a a GTA 1-2 pont, hogy PC-re jött előbb, és konzolra később. A 3-4 kb fél évvel később. Az 5 1,5 éves késését hagyjuk. Szerintem amúgy ezzel a kb fél éves késéssel semmi gond nincs. Ha ezt a PC változat kicsinosítására (optimalizálására) használják. Ha így nézzük, ez a jelen generációs konzolok és PC-s megjelenés között is megvolt, és jé, egy meglepően csodálatos portot sikerült összehozni. Kb minden más multiplatform címnél meg jönnek ki egy időben a konzolos és PC-s változatok, TRÁGYA optimalizációval. Évekkel ezelőtt a legtöbb ilyen játéknál megvolt a pár hónapos PC-s csúszás, és csodák csodájára kevés optimalizációs hibával futottunk össze. Most meg az a csoda, ha valami jól sikerül.

Galdech
Galdech
2015. dec. 13. 20:26
#10

Sosem értettem ezeket a Konzol vs. PC vitákat, mindkettőt a helyén kell kezelni.

Konzol nappaliba, szórakozásra való. Ez az év sajnos kakukktojás lett, ugyanis 2015-ben a PC egy gyalázatos évet könyvelhet el magának. Semmit nem ér AAA kategóriát tekintve. Persze vannak olyan műfajok, amiket máshol nem lehet játszani, például mmorpg, moba, stratégia alapú játékok.

Konzolra pedig egyre több időleges vagy véglegesen átköltözött és így exkluzívvá lett játék van. GTA nagy példája ennek. Több, mint másfél évet várni rá csak azért mert PC-n akar vele játszani az ember, hát várja ki akinek megéri. Tomb Raider, NFS is ebben a cipőben van és idővel egyre több lesz.

Úgy lenne a fasza, ha PC-t nem kellene fejleszteni bizonyos időközönként, konzolra a játékok pedig kicsivel olcsóbbak lennének.

Maxcube
Maxcube
2015. dec. 13. 10:56
#9

Nem értem hogy miért kell mindig Pc vs Konzol szájkaratézni.... mindenki azzal játszik amivel akar és amin akar....

Bár jókat nevetek mindig :D

Szefmester
Szefmester
2015. dec. 13. 2:29
#8

Olcsóbb a konzol mint a PC, a játékok cserébe esetenként kétszer annyiba kerülnek. Így ugyanazon élmény (fps és felbontás) esetén kb 10 játék után egál... A konzolhoz tévé is dukál ha már monitor a géphez, vagy cserébe a PC-t is rákötheted a tévére.

predike07
predike07
2015. dec. 12. 19:03
#7

Nem is értem még mindig hogyan lehet egy gépet a konzollal egy kalap alá venni.Nyílván aki csak játszani akar az konzolt vesz.De aki dolgozik gépen,szeret játszani is,konvertál,és még kismillió dolgot végez és mindezt EGY készüléken akarja az gépet vesz.

BReal
BReal
2015. dec. 14. 0:40

World of Warcraft. Elképzelem, ahogy valaki gamepadon próbálja tolni. :D

predike07
predike07
2015. dec. 12. 16:58
#6

Összességében aki konzollal akar játszani az olcsóbban jön ki ez nem vitás.

Na de ennek ára van.Például le kell mondani a 60 fps élményéről és helyette kap jó esetben 25-30 fps-t.Ritka mostanság ha egy konzol játék stabil 60 tudja.Na meg a moddolási lehetőségek PC-n.

A többi már lényegtelen innentől.

evens
evens
2015. dec. 12. 16:10
#5

Nos egy konzol úgy 120.000 Ft körül mozog. Elmondom neked az én gépem amin minden mai játék megy kb 80-ban volt ugyanis a pc-s megteheti azt, hogy magának válogatja bele össze az alkatrészeket. nem pedig egy kész darabot vesz. Nem tagadom nem full hd felbontás max grafika minden, de az a szép dolog, hogy pc-n egy medium felbontás is jelenleg sokkal szebb képet alkot mint egy konzol. A PC-s játékok tele vannak csalókkal. Értem, ez való igaz viszont szerintem nem tartozik a PC vs Konzol témához. Ez olyan mintha azt mondanád egy egéren vannak gombok, de touchpadon meg nem és ezért jobb. Az, hogy folyamatosan fejleszteni kell nem tudom miből gondolod. Egy 5-10 éves géppel is bármi jót megtehetsz. Arról nem is beszélve, hogy a mostani pc konfigurációkat jelenleg nincs is ami kihasználja. Így aki most rakott össze éppen egy új gépet majd talán 3-4 év múlva lesz, hogy kihasználja azt. Még 3-4 év mire kicsit megérzi a korát, de még utána is használhatja. De ha már a fejlesztést nézzük akkor külön előnynek tartom, hogy lehet fejleszteni. PS 2-n nem megy a játék akkor vegyünk PS 3 ha azon se akkor PS 4 stb stb. PC-n nem megy hmm mi lehet a probléma. Tegyük fel kevés a memória, veszek bele 10-20.000 Ft-ért. Működik rendesen és ez lehet videokártyával és bármi mással is. Mi egy alkatrészt veszünk újat ti egy új konzolt. Nem is tudom melyik is az olcsóbb ezek szerint. Az operációs rendszerből meg van megint több fajta. Kinek mi tetszik azt használja. Te használod azt ami a konzolra alapból megírtak neked (hozzá tetszem programtervező informatikus tanulóként, hogy a konzolodon lévő minden dolgot is egy PC-n írnak meg).

BReal
BReal
2015. dec. 13. 0:12

Read it.

"Nem tagadom nem full hd felbontás max grafika minden"

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2015. dec. 12. 11:51
#4

Amikor létkérdés, hogy emuláljuk az előző generációkat, mert a jelenlegiben alig van normális játék. Tisztességes exkluzív pedig még kevesebb.

Rimagras
Rimagras
2015. dec. 12. 11:07
#3

Az xbox one is megszívta ezt anno a film streameléssel, EU-ban nem ment neki az 50Hz, elég sokára javították ki.

5hR3kY
5hR3kY
2015. dec. 11. 20:25
#2

Egy már 2006-ben nem sikerült funkció majdnem 2016-os bevezetésénél probléma van? Ki gondolta volna? ˇˇ

Phantomstranger
Phantomstranger
2015. dec. 11. 19:59
#1

A probléma ott kezdődik, hogy újra meg kell venni a játékokat. Ez nem visszafelé kompatibilitás, hanem teljes beleszärás és pofátlan lehúzás. Már arra nem veszik a fáradtságot, hogy egy portot vagy HD remake-et kiadjanak és azt árulják pénzért.

5hR3kY
5hR3kY
2015. dec. 13. 1:33

Természetesen igazad van, a next gen konzolokon nincsenek csalók: [LINK] ˇˇ

Vissza az oldal tetejére