A Digital Foundry a minap egy olyan problémára világított rá, ami talán egészen eddig eszünkbe sem jutott volna a PlayStation 4-en most már elérhető PS2-es emulációval kapcsolatban. Ez a probléma pedig a PAL régióban megjelent játékok problémája, ezen belül is az a tény, hogy az Európában megjelent játékok 50Hz-es képfrissítéssel, míg az Amerikában és Japánban megjelent játékok 60Hz-es képfrissítéssel működtek.
A lap elemzője ugyanis a GTA: San Andreas tesztelésekor futott bele abba, hogy a játék nagyon egyenetlenül futott, amit ő elsőre frame-pacing hibának tudott be - ez nagyon leegyszerűsítve egy olyan jelenség, amikor a képkockák nem állandó gyakorisággal követik egymást annak ellenére sem, hogy a játék valójában fix 30fps-sel fut. Nem sokkal később azonban az egyik fórumozó felhívta a Digital Foundry figyelmét arra, ő például meg tudja erősíteni, hogy a Twisted Metal Black európai változatával játszik PS4-en, ami annak idején 50Hz-es képfrissítéssel működött, a PS4 mégis 60Hz-en futtatja.
Hol itt a probléma? Nos ott, hogy ezek szerint a PS4 emulátora a PAL régióban megjelent játékokat 50Hz-ről egy interpolációs, képkocka-összeolvasztós módszerrel felhúzza 60Hz-re, és ez eredményezi azt a furcsa, egyenetlen futást, amit a Digital Foundry szakértője tapasztalt, csak eredetileg másnak tudta be. Később a Digital Foundry megerősítette, hogy ugyanezt tapasztalták a Dark Cloud esetében is, de hamarosan további játékokat tesztelnek majd le.
Visszatér a PAL átka
Két-három konzolgenerációval ezelőtt még hatalmas problémák adódtak az NTSC és a PAL szabvány különbségeiből. Míg előbbi 60Hz-en, de alacsonyabb felbontással, addig utóbbi 50Hz-en, de kicsit magasabb felbontással működött. A probléma, hogy számos játékfejlesztő egész egyszerűen nem vette a fáradságot arra, hogy normális verziót készítsen a Japánban és Amerikában is eladható NTSC-s verzióból a PAL régió számára, így rengeteg esetben egész egyszerűen lelassították a játékot 16,7%-kal, az előre rögzített átvezető videókat pedig 3:2-es lebontással húzták vissza 25fps-re, így a végeredmény akadozó, rángatózó mozgás volt.
Ezen kívül a fejlesztők sokszor nem törődtek a PAL-os szabvány magasabb felbontásával sem, és egyszerűen csak letterbox formátumban, alul-felül fekete csíkokkal adták ki a játékokat, amik a nem megfelelő képarány miatt még össze is voltak nyomva. Ez a probléma még a PlayStation 2 kései szakaszában is sokszor előkerült: míg az Xbox lehetőséget adott a 60Hz-es PAL használatának rendszerszintű beállítására, a PS2 esetében a fejlesztőkön múlt, hogy ezt kihasználják-e. És bizony voltak, akik még a konzol megjelenése után évekkel sem vették erre a fáradságot: ilyen volt például a Square Enix. A kiadó Final Fantasy X játéka csak 50Hz-es PAL módban volt hajlandó futni, 16,7%-os lassítással és fekete csíkokkal, pedig ebben az időszakban erre már azért nagyon fújtak a játékosok és a kritikusok is egyaránt.
Mi lehet a megoldás?
Nos, vélhetően az, hogy a Sony az eredeti NTSC-s PS2-es verziókat rakja fel az online áruházba Európában is. Eddig azonban a cég nem ezt tette, és könnyen lehet, hogy nem is fogja tudni (vagy nem akarja) megtenni, például azért, mert a PAL-os lemezen sokszor megtalálható volt számos európai ország saját nyelvi verziója.
Ezen kívül felmerülhetnek engedélyeztetési akadályok is, már ami a korhatár-besorolást illeti, hiszen az amerikai ESRB és az európai PEGI más határokat és felmérési módszereket használ. Viszont jelenleg úgy tűnik, hogy a Sonynak egyébként is minden újra felkerülő PS2-es játékot ismételten át kell futtatnia a PEGI ellenőrzésén, szóval ez a probléma látszólag egyszerűen áthidalható lenne.
A Sony részéről egyelőre nem érkezett hivatalos nyilatkozat a probléma kapcsán.































