Ugyan a Star Citizen, és az ahhoz kapcsolódó Squadron 42 névre keresztelt egyjátékos mód már több mint egy évtizede készül, és (legalábbis az utóbbinak) már évekkel ezelőtt meg kellett volna jelennie, a fejlesztő Cloud Imperium Games továbbra sem kapkodja el a dolgokat. Viszont a legfrissebb fejlesztési beszámolóban bejelentették, hogy egy olyan fizikai rendszer került a játékba, aminek köszönhetően:

mostantól realisztikusan gyűrődnek majd az NPC-k kabinjaiban az ágyneműk.

A Cloud Imperium Games teljesen komolyan képes volt azt közölni, hogy már egy ideje tisztában voltak vele, hogy az NPC-k ahogy végzik a napi rutinjukat, előbb-utóbb elmennek majd aludni is. Aztán persze felkelnek, és nagyon fontos kutatás-fejlesztési munkát igényelt kitalálni, hogy az ágyneműik realisztikusan gyűrődjenek. Mert mi történik például akkor, ha hirtelen riadó van, és csak úgy ki kell ugraniuk az ágyból? Milyen állapotban marad ott az ágynemű? Fontos dolgok ezek, amikre szükség van a teljes beleélhetőség miatt - legalábbis a készítők szerint.

Az internetes reakciókat inkább nem idézném, nagyjából mindenki el tudja képzelni, milyen szintű savazást kaptak a fejlesztők. Persze azért nem csak arról van szó, hogy ennyi történt az elmúlt hónapokban, csak az újonnan frissített fejlesztési lista elején ez áll, amiből elsőre arra lehet következtetni, hogy ez egy komolyabb prioritás volt a Cloud Imperiumnál. Valójában csak abécé-sorrendben sorolják fel az újdonságokat, így az AI-val kapcsolatos dolgok kerültek előre.

Tehát azért bőven történtek még változtatások: a készítők úgy általánosan rengeteget javítottak a mesterséges intelligencia különböző részein, magán a játékmeneten és a sztorin is. A beszámoló szerint április során a történet több pontján is beraktak teljesen új motion capture animációkat, és új jelenetek is készültek.

A pályatervezők lassan befejezik a kulcsfontosságú dolgok implementálását, így azok tesztelhetővé válnak a játékmenet szempontjából. Ugyanez vonatkozik az űrharccal foglalkozó csapatra is, akik a korai fejezeteket lassan eljuttatják a "vertical slice" szintre. A "vertical slice" nagyjából azt jelenti, hogy az összes főbb funkció kipróbálható és kombinálható egymással.

De a helyzet az, hogy a játék összességében még mindig nem érte el az alfa állapotot.

Eközben a történetért felelős csapat a már nagyjából végigjátszható részek alapján elkezdték finomítani a forgatókönyvet a dizájnerekkel és a rendezőkkel közösen. Ez többek között két dolgot is jelent: betesznek olyan részeket a pályákba, amik új és fontos játékmechanizmusokat "magyaráznak el", illetve az eddigi helyettesítő szövegeket lecserélik véglegesekre és elkezdik ezekhez is felvenni a szinkronokat.

Ezen kívül sok munka történt a felhasználói felületen és a különböző grafikai elemeken, effektusokon is. Végső soron tehát a lényeg, hogy a munka haladgat, de tény, hogy továbbra sem túl gyorsan. Vélhetően az sem segített a dolgokon, hogy az alap Star Citizent közben átállították egy teljesen új renderelő motorra, és ezt a munkát elvégzik a Squadron 42 esetében is.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

14 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
VikMorroHun
VikMorroHun
2022. máj. 11. 18:31
#6

(nem ide)

VikMorroHun
VikMorroHun
2022. máj. 11. 18:28
#5

Amennyire tudom, azt a motor váltást két nap alatt megoldották. Vagy ez most egy másik, nem az, amikor CryEngineről Lumberyardra váltottak?

m76
m76
2022. máj. 11. 10:11
#4

Bármit csak ne kelljen érdemben dolgozni a játékon mi?

Hihetetlen, hogy még mindig vannak hű követői ennek a nevezzük nevén most már csalásnak, akik elhiszik, hogy ebből valaha egy kész teljesértékű játék lesz.

Sőt, van ennél rosszabb is, akik azt vallják, hogy már most is teljes értékű és megérte minden belerakott pénzüket.

tomm27
tomm27
2022. máj. 10. 10:28
#3

Hihetetlen problema van a gyartasvezetoi szinten ha egy ilyen huszad rangu funkciot fejlesztenek le hamarabb mint sem ossze rakjak mar vegre a jatek magjat es alap funkcioit hogy azok mukodjenek rendesen es majd akore epitik a sok csili vili faszsagot, az en szememben a starcitizen inkabb nez ki egy technologiai kiserletnek es sandboxnak a fejlesztoknek mint egy jateknak

Tinbi
Tinbi
2022. máj. 10. 12:23

@tomm27 Ráadásul ezt már egy 2019-es promo videóban mutogatták, hogyan húzza le a ponyvát egy járműről a hóviharban. Meg is tapsolták, fent van a videó YT-n, mindenki megnézheti. Ezt a ruhaszimulációt most átrakták a hálószobába. Szóval maga a cikk is "hatalmas" hírérték...

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2022. máj. 9. 18:13
#2

Számomra megdöbbentő, hogy ezek még nem mozdultak rá az NFT bizniszre. Vagy 19-re lapot húznak és beszállnak a Metaverzumba. Onnantól kezdve pedig csak a virtuális sajtó foglalkozna vele.

zolij
zolij
2022. máj. 9. 18:40

@Mosdatlan_falusi NFT tudtommal a te tulajdonod, az SC-s hajók pedig nem.

tomchee
tomchee
2022. máj. 9. 17:19
#1

Az a sok bohóc aki ebbe lapátolja a pénzt, fogja tönkretenni a közösségi finanszírozást, miután bebukott ez az egész.

Annyi jó csapat van aki meg érdemelné azt 300 milliót amit erre pocsékoltak.... Még ha csak 5%ával osztotották vna szét köztük már kaptunk vna 20 nagyszerű játékot.

VikMorroHun
VikMorroHun
2022. máj. 11. 18:36

@Saabtroll95 Megvalósítható, csak nem kéne a végtelenségig bonyolítani, nagyrészt feleslegesen. Csak ez nem érdekli Chris Robertset.

@Volfram: "a SQ42 egy teljesértékű AAA játék" - na, ez érdekel. Hol lehet letölteni? Ja, hogy 6 éve kellett volna megjelennie, és még alfa állapotban sincs?

Vissza az oldal tetejére