Ugyan a Star Citizen, és az ahhoz kapcsolódó Squadron 42 névre keresztelt egyjátékos mód már több mint egy évtizede készül, és (legalábbis az utóbbinak) már évekkel ezelőtt meg kellett volna jelennie, a fejlesztő Cloud Imperium Games továbbra sem kapkodja el a dolgokat. Viszont a legfrissebb fejlesztési beszámolóban bejelentették, hogy egy olyan fizikai rendszer került a játékba, aminek köszönhetően:
mostantól realisztikusan gyűrődnek majd az NPC-k kabinjaiban az ágyneműk.
A Cloud Imperium Games teljesen komolyan képes volt azt közölni, hogy már egy ideje tisztában voltak vele, hogy az NPC-k ahogy végzik a napi rutinjukat, előbb-utóbb elmennek majd aludni is. Aztán persze felkelnek, és nagyon fontos kutatás-fejlesztési munkát igényelt kitalálni, hogy az ágyneműik realisztikusan gyűrődjenek. Mert mi történik például akkor, ha hirtelen riadó van, és csak úgy ki kell ugraniuk az ágyból? Milyen állapotban marad ott az ágynemű? Fontos dolgok ezek, amikre szükség van a teljes beleélhetőség miatt - legalábbis a készítők szerint.
Az internetes reakciókat inkább nem idézném, nagyjából mindenki el tudja képzelni, milyen szintű savazást kaptak a fejlesztők. Persze azért nem csak arról van szó, hogy ennyi történt az elmúlt hónapokban, csak az újonnan frissített fejlesztési lista elején ez áll, amiből elsőre arra lehet következtetni, hogy ez egy komolyabb prioritás volt a Cloud Imperiumnál. Valójában csak abécé-sorrendben sorolják fel az újdonságokat, így az AI-val kapcsolatos dolgok kerültek előre.
Tehát azért bőven történtek még változtatások: a készítők úgy általánosan rengeteget javítottak a mesterséges intelligencia különböző részein, magán a játékmeneten és a sztorin is. A beszámoló szerint április során a történet több pontján is beraktak teljesen új motion capture animációkat, és új jelenetek is készültek.
A pályatervezők lassan befejezik a kulcsfontosságú dolgok implementálását, így azok tesztelhetővé válnak a játékmenet szempontjából. Ugyanez vonatkozik az űrharccal foglalkozó csapatra is, akik a korai fejezeteket lassan eljuttatják a "vertical slice" szintre. A "vertical slice" nagyjából azt jelenti, hogy az összes főbb funkció kipróbálható és kombinálható egymással.
De a helyzet az, hogy a játék összességében még mindig nem érte el az alfa állapotot.
Eközben a történetért felelős csapat a már nagyjából végigjátszható részek alapján elkezdték finomítani a forgatókönyvet a dizájnerekkel és a rendezőkkel közösen. Ez többek között két dolgot is jelent: betesznek olyan részeket a pályákba, amik új és fontos játékmechanizmusokat "magyaráznak el", illetve az eddigi helyettesítő szövegeket lecserélik véglegesekre és elkezdik ezekhez is felvenni a szinkronokat.
Ezen kívül sok munka történt a felhasználói felületen és a különböző grafikai elemeken, effektusokon is. Végső soron tehát a lényeg, hogy a munka haladgat, de tény, hogy továbbra sem túl gyorsan. Vélhetően az sem segített a dolgokon, hogy az alap Star Citizent közben átállították egy teljesen új renderelő motorra, és ezt a munkát elvégzik a Squadron 42 esetében is.
































