A Dota 2 népszerű modjából maga a cég készít külön verziót, miután tárgyaltak a modot megalkotó, kínai Drodo Studioval, de aztán mégis abban maradtak, hogy mindenki megcsinálja a saját változatát.

A Valve így az önálló Dota Auto Chessen, míg a Drodo a modon, illetve egy mobilos alkalmazáson dolgozik, amiben kicserélik a karaktereket.

Az Auto Chess csak látszólag hasonlít a sakkhoz: körönként kiválaszthatjuk a táblára engedett lényeinket, akik aztán automatikusan összecsapnak az ellenfél képviselőivel. A harcosok több típusba sorolhatók, és mindenféle kombókat érhetünk el az alapján, hogy melyik típusból hány darab szerepel a táblán.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
talgaby
talgaby
2019. máj. 23. 14:56
#2

Szóval, volt a DotA, ami egy mod volt, majd a Valve jól rátette a maga plecsnijét és elkezdte a sajátjaként árulni. Most jön egy mod a DotA2-höz, amire a Valve ráteszi a maga plecsnijét és elkezdi a sajátjaként árulni.

Még jó, hogy a céget szeretik innovatívnak nevezni. =D Egyre jobban csodálom, hogy bárki készít még modokat a játékaikhoz, hacsak nem azzal a céllal, hogy a Valve adjon némi pénzt érte, hogy utána a sajátjaként árulhassa.

Coreplayer
Coreplayer
2019. máj. 23. 2:08
#1

Végignéztük ahogy a Blizz ugyanezt az utat végigjárja az Sc és a Wc szériával. World editor + triggerek = akinek volt ötlete és és elég kedve + kitartása létrehozta a saját játékát (amit aztán Eula bácsi persze szépen magával vitt lásd: DotA. Szerény véleményem szerint ez a változatosság ragadta meg a legtöbbünket hogy egy adott játékon (világon) belül azt a módot játszottunk amihez épp kedvünk szottyant. Legyen az Tower Defense vagy Hero line wars vagy bármi más. Hiányolom az ekkora diverzitással rendelkező játék-univerzumokat.

Vissza az oldal tetejére