Stephen Dewhurst több mint hét évet húzott le az Amazon játékfejlesztő részlegénél, ami alatt szinte végig a Crucible nevű játékon dolgozott. Most arról beszélt, hogy szerinte már akkor viszonylag egyértelmű volt, hogy a Crucible-ből nem lesz semmi, és hogy az Amazon alapvetően nem a legkellemesebb hely, ha valaki játékfejlesztésre adja a fejét.
Dewhurst szerint a problémák számos helyről erednek: "Alapvetően az Amazon vezetőségének van egy olyan hozzáállása, hogy ha korábban másban sikeresek voltak, akkor automatikusan ebben is sikeresek lesznek, miközben a játékfejlesztés teljesen más, mint amivel ők korábban foglalkoztak. Számos alkalomra emlékszem, amikor a vezetőség nagyon biztos volt a saját megoldásában, miközben nyilvánvalóan totálisan tévúton jártak".
Mivel a New World meglehetősen sikeres, Dewhurst szerint ez azóta változhatott, de akkor nagy problémát jelentett, hogy valaki, aki korábban egy tízfős mérnöki csapatot vezetett és e-kereskedelmi eszközöket fejlesztett, az elhitte magáról, hogy az ott megszerzett képességei tökéletesen kamatoztathatók akkor, amikor egy Overwatch-riválist fejlesztenek.
A másik dolog amit említett, hogy az Amazonnal elég szigorúak és vaskalaposak a munkahelyi követelmények. Dewhurst szerint a cég felfogása az, hogy a legjobbakat kell felvenni, és utána biztosítani a lehetőséget, hogy tovább fejlődhessenek és továbbra is a legjobbak maradhassanak a cégnél. Ennek az első fele meg is valósult Dewhurst szerint: nagyon jól csinálták az emberek felvételét, tényleg megtalálták a legjobbakat, azonban utána már nem igazán adtak lehetőséget a tanulásra, további képességek elsajátítására.
"Szenior dizájner voltam egy százfős csapatnál, azonban ezen kívül nem csinálhattam semmi mást. Az ott töltött hét évem alatt nem engedték, hogy bármi másba beletanuljak, legyen szó grafikáról, programozásról, produceri feladatoktól, vagy hogy egy kisebb csapatban esetleg más pozícióban is besegíthessek. Pedig mindezek jobbá tesznek egy játékfejlesztőt, de az Amazon ezeket a dolgokat nem engedi. Ők azt szeretnék, hogy megmaradj abban a verzióban, ahogy felvettek téged, ami szerintem nem túl etikus" - mondta Dewhurst.
"Hiába vitatkoztunk sokat arról, hogy jobb lehetnék a munkámban, ha beletanulnék másba is, de ezt a vezetőség nem értette" - tette hozzá.
Mindez szerinte abból ered, hogy a vezetőség semmit nem enged, amire nincs közvetlen rálátása. Félnek attól, hogy ha a fejlesztőik mellékesben összehoznának valami kis játékot, amiből aztán később egy Minecraft-szintű világsiker lenne, akkor arról ők lemaradnak.
Meg kell hagyni, Dewhurst azért így is mondott jó dolgokat a céggel kapcsolatban: "Végső soron így is sokat fejlődtem az ott töltött idő alatt, előrelépett a karrierem, nagyon sok érdekes emberrel találkoztam, és egy olyan terméken dolgozhattam, amit nagyon szerettem, és ami akár kiváló is lehetett volna. Ezen kívül az Amazon nagyon jól fizet, szóval sok szempontból rendben volt ez az egész, és nem bánom, hogy ott töltöttem hét évet".
































