A 2013-ban megjelent The Last of Us az egész előző konzolgeneráció egyik legnagyobb sikere volt, és egyben a PS3 egyik ikonikus játékává vált. Érdekes módon azonban még maguk a készítők sem bíztak benne, hogy ennyire jó lesz, és ennyien meg fogják vásárolni.

Ezt a Sony által rendszeresen szervezett Conversations With Creators videóban mondják el nekünk. Bruce Straley, a játék direktora egész egyszerűen így nyilatkozik: "Mi úgy gondoltuk, hogy bukta lesz. Azt hittük, hogy el fogjuk rontani a Naughty Dog reputációját, amit évek alatt vérrel és verejtékkel építettünk fel."

"A fejlesztés alatt azzal viccelődtünk, hogy ez a játék hozza majd el a Naughty Dog bukását." - ezt már Neil Druckmann, a The Last of Us kreatív igazgatója mondja.

Úgy tűnik, a Naughty Dog nagyon sokat küzdött vele, mire ténylegesen összeállt a játék. Anthony Newman, a vezető dizájner szerint a játékmenet egyszerűen nem működött, és csak akkor került minden a helyére, amikor később meghoztak néhány nagyon komoly döntést, ami szembe ment a korábbi elképzeléseikkel.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
i2k010
i2k010
2015. júl. 17. 6:03
#4

Minden havi The Last of Us infónkat add meg nekünk ma...

BReal
BReal
2015. júl. 16. 22:47
#3

Most őszintén, mennyi volt a költségvetése a játéknak? Persze, nem bíztak benne... :D

Shinjiii
Shinjiii
2015. júl. 16. 17:25
#2

Igen, ezt akartam mondani én is. Blablabla... :D Marketing duma. Ezek olyanok már, mint a politikusok.

predike07
predike07
2015. júl. 16. 13:59
#1

Így utólag mondhatnak bármit. :)

Vissza az oldal tetejére