NEM A GRAFIKA A LEGFONTOSABB A FALLOUT 4-BEN A BETHESDÁNAK

Pete Hines szerint bár a látványvilág is lényeges, a Bethesda inkább a közel korlátlan szabadságra fókuszált a fejlesztés során.
Gera Krisztián
Gera Krisztián
2015. júl. 22. 16:30
Nem a grafika a legfontosabb a Fallout 4-ben a Bethesdának

Bár a Bethesda november tizedikén érkező alkotása méltán nyerte el az E3 legjobbjának járó díjat a kritikusoktól, többen is úgy vélték, hogy a játék grafikája messze van a tökéletestől. Pete Hines, a Bethesda marketingért és közösségi kapcsolatokért felelős alelnöke szerint azonban komoly hibát követ el az, aki a látványvilág alapján ítéli meg a Fallout negyedik részét. Hines leszögezte: nem az volt a céljuk, hogy elkészítsék minden idők legjobban kinéző RPG-jét, hanem az, hogy egy olyan, csúnyának semmiképpen sem nevezhető játékot tegyenek le az asztalra, ami ha nem is teljesen korlátlan, de ahhoz nagyon közeli szabadságot kínál majd a felhasználóknak.

A szakember elmondása szerint ugyanis a népszerű posztapokaliptikus széria legújabb epizódjában nem lesznek csak esztétikai célokat szolgáló tárgyak, hanem ha meglátunk valamit, akkor ilyen vagy olyan formában, de interakcióba tudunk majd lépni vele. Éppen ezért, Hines kifejezetten örülne annak, ha a Fallout 4 grafikáját senki sem hasonlítaná össze az olyan, ezen a területen jóval kevesebb lehetőséget kínáló sikerjátékokkal, mint például a Batman: Arkham Knight, hiszen azoknál teljesen mások voltak a prioritások.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

20 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Asagrim
Asagrim
2015. júl. 24. 21:25
#15

A grafikával kapcsolatban ott az igazság az első hozzászólásban. :P

Meteoreso
Meteoreso
2015. júl. 24. 17:48
#14

Ezt sose fogom megérteni hogy Pilar Eternity re 8 as grafikát adtak ezt meg mindenki fikázza... 15 év különbség van grafikailag a két játék között legalább.

Hát hány játéknak nem éri el ezt a színvonalat a grafikája, a 85% nak ?

Mégse egyikkel se foglalkozik cikk hogy milyen gyenge a grafikája...

Itt valami nagyon félre van csúszva az emberekbe.

Terror
Terror
2015. júl. 24. 18:15

Inkább játszanék egy Pillars of Eternity motorjára írt Fallouttal, mint ezzel.

Sanderson
Sanderson
2015. júl. 23. 18:05
#13

De érdekes annó de tudták mondani a Call of Duty-ra, hogy mi az, hogy nem a grafika a lényeg... most meg ez igy akkor jó ? Érdekes...

Phantomstranger
Phantomstranger
2015. júl. 23. 18:34

Van különbség. Ez csak simán nem lesz élvonalbeli, hogy maximalizálni tudják a játékélményt. A CoD az előző évtizedhez méltó grafikai színvonalat hoz 15 éves agyatlan csőshooterek játékmenetével.

Lann
Lann
2015. júl. 23. 14:06
#12

Csak végre valami normális motor legyen alatta, FO 3/NV össze vissza crashelt, van olyan dlc még most is amit nem tudsz végigvinni anélkül, hogy ne fagyna ki 2-3x a játék az utolsó 5 percben -_-. Bár, ha legalább annyira stabil lesz, mint mondjuk a skyrim volt, akkor engem megvettek. A grafika meg bármilyen lehet, a modderek teszik majd a dolgukat.

FaL
FaL
2015. júl. 23. 13:57
#11

nem sapka volt, hanem a PC karja alakult át a metró szerelvénnyé :D

http://kotaku.com/turns-out-fallout-3s-trains-were-actually-equipped-to-1719572837

kiskoller
kiskoller
2015. júl. 23. 13:20
#10

Ezen mi olyan meglepő? Az elmúlt 10 év erről szól...

kagei
kagei
2015. júl. 23. 12:05
#9

Teljesen úgy reagálnak egyesek, mintha azt mondták volna, hogy ocsmány lesz a grafika. Arról nem is beszélve, hogy a jó kis next gen konzolok még ezt is csak 30 fps-es bírják majd vinni, tehát hova kéne jobb?

macman507
macman507
2015. júl. 22. 23:04
#8

Nekem sem a grafika a legfontosabb.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2015. júl. 22. 20:24
#7

Örülök ennek a hozzáállásnak. Todd Howardban nem csalódtam még, szóval nem aggódok. Viszont azt csak remélni tudom, hogy nem lesz annyira bugos, mint a 3 meg a New Vegas. :/

hympyke
hympyke
2015. júl. 23. 6:37

Mindkettőt kitoltam vagy ötször de nem találkoztam játékmenetet fenyegető buggal.

Furcsa lenne ha azt írták volna hogy a grafika fontos mert minden fallout eléggé alap kinézettel bírt..

atti2010
atti2010
2015. júl. 22. 19:38
#6

Csak aztán nem elkurni és se grafika sem pedig hangulat ne legyen.

Riddick77
Riddick77
2015. júl. 22. 19:29
#5

Pedig jól néz ki,szép színes világ ,értékelés után gyanús ,hogy megveszem Xone-ra .

Terror
Terror
2015. júl. 22. 18:44
#4

Nem hát, ezért kellett az izometrikus nézetet áthányni a TES motorra.

kiskoller
kiskoller
2015. júl. 22. 19:12

Ezt nem értem. Izometrikus nézet a Fallout első részeiben volt, nem? Itt nem látok ilyet.

deviant01
deviant01
2015. júl. 22. 18:27
#3

Végre valaki JÁTÉKOT hajlandó fejleszteni nem engine-demót meg interaktív gombnyomkodós filmet (COD). Remélem a játékos közösség megmutatja, hogy erre van igény és nem a grafikán sápítozik (bár szerintem teljesen rendben van az is).

A barkácsolt puskák meg a power armor valami eszméletlen hangulatos a videóban, ebből asszem elővétel lesz :)

LGx
LGx
2015. júl. 22. 18:11
#2

persze hogy nem a grafika, hanem az eladott példányok a legfontosabbak :D

SoulEater77
SoulEater77
2015. júl. 22. 17:40
#1

A modderek majd megoldják :)

RealVision ENB

i2k010
i2k010
2015. júl. 22. 18:21

Kutyát nem érdekli a grafika és a cheater/nem-cheater modok.

Az alapjáték és a történet a lényeg, a narráció és a lehetőségek, a játékos élmény.

Vissza az oldal tetejére