Bár a Bethesda november tizedikén érkező alkotása méltán nyerte el az E3 legjobbjának járó díjat a kritikusoktól, többen is úgy vélték, hogy a játék grafikája messze van a tökéletestől. Pete Hines, a Bethesda marketingért és közösségi kapcsolatokért felelős alelnöke szerint azonban komoly hibát követ el az, aki a látványvilág alapján ítéli meg a Fallout negyedik részét. Hines leszögezte: nem az volt a céljuk, hogy elkészítsék minden idők legjobban kinéző RPG-jét, hanem az, hogy egy olyan, csúnyának semmiképpen sem nevezhető játékot tegyenek le az asztalra, ami ha nem is teljesen korlátlan, de ahhoz nagyon közeli szabadságot kínál majd a felhasználóknak.
A szakember elmondása szerint ugyanis a népszerű posztapokaliptikus széria legújabb epizódjában nem lesznek csak esztétikai célokat szolgáló tárgyak, hanem ha meglátunk valamit, akkor ilyen vagy olyan formában, de interakcióba tudunk majd lépni vele. Éppen ezért, Hines kifejezetten örülne annak, ha a Fallout 4 grafikáját senki sem hasonlítaná össze az olyan, ezen a területen jóval kevesebb lehetőséget kínáló sikerjátékokkal, mint például a Batman: Arkham Knight, hiszen azoknál teljesen mások voltak a prioritások.
































