Van olyan, amikor egy videojáték tökéletesen optimalizált egy adott gépre, semmi baj nincsen a futási teljesítményével, minden szép és jó, ám a menüben már akadhatnak problémák. 

Az egyik ilyen visszatérő elem az, amikor bár a játék maga gond nélkül úszkál az FPS-ekben, ám a menü képfrissítését a fejlesztők elfelejtik szabályozni, vagy rosszul adják meg a renderelési metódusát. Ez a jelenség pedig egy ördögi kört eredményez a videokártya számára, hiszen a több ezer FPS megjelenítése rendkívül magas hőt termel, ami miatt a gép ventilátora felpörög, hogy megvédje saját magát az olvadástól.

Ez jobb esetben csak hangos videokártyát, rosszabb esetben a számítógép kikapcsolását is eredményezheti.

Ez a jelenség általában a régebbi PC-s játékoknál szokott probléma lenni, ám úgy tűnik, hogy Kojima Hideo és csapata is belefutott ebbe a hibába, ugyanis a PS5-ös verziónál, amennyiben a felhasználó a térképét nézi, akkor nincs zárolva a maximális FPS, így fölöslegesen túlgondolja a dolgokat a gép.

Ez azért lehet gond, mert ha valaki le akarja állítani a játékát, hogy pár percre kimenjen dolgát intézni, könnyen lehet, hogy ezt a térkép menüben teszi meg, ez esetben pedig, mint egy porszívó, úgy zakatol a PlayStation 5 a szobában, amíg az ki nem kapcsol. Ez természetesen nem használ sem a PS5-nek, sem a villanyszámlának. 

A felhasználók a cikk írásakor még mindig jelzik a problémát, így a legutóbbi játékfrissítés nem oldotta meg azt.

A Death Stranding 2 legutóbbi frissítése, az 1.05 június 27-én érkezett meg, és bár javított több felhasználói felülettel és térképpel kapcsolatos hibát, a túlhevülést nem orvosolta.

A játék a brit piacon bár a toplisták élére került, a fizikai eladások jóval alulmaradnak az első rész eladásaitól. Az elemzők azonban figyelmeztetnek arra, hogy a 2025. június 26-án megjelent cím egy teljesen más korszakban érkezett meg, mint elődje, emiatt a digitális eladások számai megtévesztőek lehetnek.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

3 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
kovacsna
kovacsna
2025. júl. 6. 10:06
#3

Megfelelően méretezett hűtés esetén nincs gond, az IPON kezd trágyadomb lenni. Szabványos hardveren van TDP limit, amihez hozzáméretezik a hűtést, ha túlmelegszik a Sony hulladék terméke, akkor alul van méretezve a hűtés. Egyéb esetek, szellőző nyílások blokkolva vannak, a hőátadó réteg a hűtés chip között nem megfelelő, de ez is a hűtés mértezése. illetve anyag hiba.

csapi26
csapi26
2025. júl. 2. 17:02
#2

cck strndng 2

gombabacsi
gombabacsi
2025. júl. 2. 16:00
#1

én azon szoktam röhögni, amikor elindul egy játék, elindul a zene max hangerőn, majd ezután töltik be a játékos beállításait, azaz azt, hogy mekkorára állította a hangerőt.
a másik amikor indul egy program vagy weboldal, "letörlik" a képernyőt fehér színnel, majd betöltik az user beállításokat :D

Vissza az oldal tetejére