Éppen a napokban írtunk mi is arról, hogy a The Last of Us PS4-re megjelenő, Remastered-kiadása ugyan 60fps-sel fut, ám a készítő Naughty Dog betesz egy opciót, mellyel 30fps-re lehet korlátozni. Természetesen azonnal kérdések merültek fel, a rajongók pedig az okokat keresték. Vajon nem tartja annyira stabilan a 60fps-t a játék?
"Szerintem mindenki meg fogja látni, hogy nagyon stabilan tartja. Sok játék állítja magáról, hogy 60fps-sel fut, és annak is érződnek, de ha sok minden történik egyszerre, akkor leesik a framerate. Ez valahol a legtöbb játékban így van, és valószínűleg nálunk is így lesz. Persze nem kell nagy eséstől tartani, ahol látható lesz a különbség. Én például nem veszem észre, de nem is számolom a képkockákat. A NeoGAF-ról sokan valószínűleg meg tudnák mondani a különbséget" - mondta Arne Meyer a Naughty Dogtól. Szerinte egyébként azért fontos a 30fps-re korlátozó opció, mert a játékosok egy (nagyon kicsi) része jobban szereti, mert számukra például a 60fps hányingerkeltő lehet.
A The Last of Us Remastered azonban más okok miatt is fontos a Sony egyik legnagyobb belsős stúdiója számára. A Naughty Dog a PS2-n elért sikerek után brutálisan nehéz éveket töltött a PS3-ra történő átállással. Nem csak, hogy a korábbi rajzfilmes stílus helyett most igazi karakterekre épülő, grafikai csúcsot képviselő játékot szerettek volna letenni az asztalra, de a konzol hardvere is eszméletlenül bonyolult volt. A PS3-as engine-jüket gyakorlatilag rémálom volt elkészíteni. A PS4 persze egy kategóriákkal könnyebben programozható, kifejezetten a fejlesztők kérései alapján kialakított hardver, de a stúdió még így is szerette volna, ha finomabban játszódik le ez a folyamat. Éppen ezért a PS3-as The Last of Us elkészülte után egy viszonylag kicsi, 30 fős csapat rögtön elkezdett dolgozni a PS4-es porton. Ezeket a tapasztalatokat felhasználva pedig jóval könnyebbé vált a jövőre megjelenő Uncharted 4: A Thief's End elkészítése.
Valójában annyit tanult a stúdió, és annyira barátságos a PS4 hardvere, hogy a megdöbbentő minőségű grafikai részletesség mellett is 1080p-s felbontást és 60fps-t céloznak meg. "Sőt, valójában minden újgenerációs játékunkat így akarjuk kiadni. Ezt akartuk elérni, amikor felépítettük a PS4-es motorunkat, és mivel a The Last of Us Remasterednél sikerült, miért ne ragaszkodnánk hozzá?" - folytatta Meyer.
Már csak egy lyuk van a tervben: sokan nem ismerik a korábbi Uncharted-játékokat. Shuhei Yoshida, a Sony stúdióinak vezetője, valamint Andrew House, a Sony Computer Entertainment vezetője is hangoztatta korábban, hogy a The Last of Ushoz hasonlóan az Uncharted-trilógia is kifejezetten alkalmas lenne arra, hogy felhúzott felbontással és framerate-tel, megpiszkált grafikával készítsenek belőle PS4-es kiadást. "Szerintem jól működne, mert rendkívül sok figyelem irányult a stúdiónkra az Uncharted 2-3, valamint a The Last of Us sikere környékén. Jó lenne megadni a lehetőséget a játékosoknak, hogy visszatérjenek ezekhez a régebbi címekhez, az új PS-tulajdonosoknak pedig, hogy megismerhessék őket. De fogalmam sincs, hogy férne ez be az időbeosztásunkba. Meglátjuk. Mi is szeretnénk, és Shuhei Yoshida is szeretné" - zárta Meyer.































