John Romero elárult néhány érdekességet az eredeti Quake fejlesztéséről. 1996-ban járunk, amikor közeledett már a játék megjelenése, és az id Software úgy érezte, hogy fel kell állítaniuk néhány alapvető szabályt a pályákkal kapcsolatban.

Először is, ez volt az egyik első eset, hogy teljesen 3D-ben rendereltek egy FPS-t, így John Carmack ragaszkodott ahhoz, hogy a látványnak lenyűgözőnek kell lennie, ugyanakkor gyorsan is kell futnia az adott hardveren. Éppen ezért összességében 350-re limitálták azon polygonok számát, amit egyszerre láthat a játékos. Romero beépített egy jelzést a motorba: ha a polyogonok száma bármikor meghaladta a 350-et, a képernyő elkezdett pirosan villódzni, és tudták, hogy akkor ott vágásokat kell eszközölni.

Másodszor, kikötötték, hogy az egyes pályák végleges, lefordított fájlmérete nem lehet nagyobb, mint 1,4 megabájt. Carmack ilyenkor már arra gondolt, hogy néhányan majd letöltik a játékot, az akkori internetsebesség mellett pedig inkább vissza akarták fogni a Quake méretét.

Ebből azonban keletkezett egy probléma: a pályák végső soron sokkal kisebbek lettek, mint a Doom pályái, így az id Software attól félt, hogy a játékosok nagyon gyorsan végigszaladnak majd rajta, ha ugyanolyan sebességgel mozog a főszereplő, mint a Doomban. Úgyhogy Carmack úgy döntött, hogy le kell lassítani a főszereplőt, így hosszabbnak tűnnek majd a pályák és az egész játék is.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

13 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. aug. 1. 18:45
#6

Aztán jött a strafe és a rocket jump és ment ki az ablakon az egész.Szegény Romero már csak ezzel tud a hírekbe kerülni, már semmit pénzt nem bíznak rá, nehogy annak az elpazarlásáról legyen a következő hír.

Terror
Terror
2017. aug. 1. 10:59
#5

Akkor még nem, de '97-ben kiadtak egy Glide backportot a készülő Quake 2-ből, de ezt hivatalosan nem támogatták, csak a community fejlesztette később.

nyiri
nyiri
2017. aug. 1. 0:28
#4

Zsír, emlékszem rongyosra játszottam magam a Quake-el, akkor még 33.6K-s modemek voltak és a quake.matav.hu-ra lehetett felmenni, szupererős is volt a mezőny. Ha volt 50-es pinged már királynak számítottál. Ahhh, nosztalgia. Ami a játék sebességét illeti, hát -szerintem- tökéletesen pörgött már akkor is a játékmenet, tényleg én is 3Dfx Voodoo 1-el (4MByte RAM) :) nyomattam. Szuper évek voltak.

B_Real
B_Real
2017. aug. 1. 10:17

Amikor megjelent a Quake, akkor még nem volt benne a gyorsítókártyás támogatás, ugye? Rég volt már, nem emlékszem.

Laci19
Laci19
2017. aug. 1. 0:17
#3

Ez hülyeség. Nem voltak olyan erős processzorok, hogy a motort vissza kelljen fogni. Az első használható 3D gyorsító, a Voodoo is pont a Quake megjelenésének évében jött ki.

Szefmester
Szefmester
2017. júl. 31. 19:58
#2

Nekem ez a lassabb játékmenet jobban bejött. :/

Gyurkov
Gyurkov
2017. júl. 31. 17:52
#1

Na ezeket a "történelmi" híreket szeretem, jöhet tömérdek mennyiségben (nem irónia)!

Chavalier
Chavalier
2017. aug. 1. 1:26

Nem úgy értettem, hanem hogy abból alakult ki :)

[LINK]

Vissza az oldal tetejére