Miért kérdés, hogy milyen hosszú egy játék?

Josef Fares, svéd filmkészítő megszólalt azt illetően, hogy az embereknek manapság indokolatlan elvárásai vannak a videojátékok hosszára vonatkozólag.
Csont Szilvia
Csont Szilvia
2013. márc. 13. 20:27
Miért kérdés, hogy milyen hosszú egy játék?

Josef Fares, svéd filmkészítő megszólalt azt illetően, hogy az embereknek manapság indokolatlan elvárásai vannak a videojátékok hosszára vonatkozólag. Ez pedig annak kapcsán jött elő, hogy ő maga is benne van egy hamarosan megjelenő letölthető kalandjáték projektjében (a Starbreezzel), melynek címe Brothers: A Tale of Two Sons.

"Úgy érzem, nagyon sok játékban ott van egy bizonyos pont, ahol már azt érezhetjük, hogy három vagy négy órát simán elhagyhattunk volna belőle" - nyilatkozta az Eurogamernek. "Ha a Max Payne 3-mal játszol, nagyjából 1 óra után már úgy érezheted, hogy játszottál az egésszel. Onnan már csak a környezetet váltogatják. Szeretem a Rockstart, de mi a fene ez?"

A Brothers egy tündérmesés témájú játék, amelyben két karaktert kísérhetünk végig az utukon, melyen az apjuk betegségére való gyógyírt keresik. A játék nagyjából 3-4 óra lesz, ami a mai sztenderdek alapján rövid.

"A Brothers ezeknek a játékoknak az ellentéte - minden amit láttok, az csak egyszer történik meg. A játék 3-4 óra. Csinálhattuk volna 10 órásra, ha akarjuk, de fontos, hogy fenntartsuk a játékos érdeklődését."

"Miért kérdezzük azt, hogy milyen hosszú, amikor a kérdésnek annak kéne lennie, hogy jó-e vagy rossz. Olyan hosszú, amilyennek lennie kell. Hogy egy vagy 20 óra, teljesen mindegy."

"Sosem kérdezitek azt sem, hogy milyen hosszú egy film - az emberek azt mondják, hogy a letett pénzükért és feláldozott idejükért értéket akarnak. Az időért adott érték pedig az, amikor 3 nagyon tartalmas órát töltetünk el az emberrel. Utána mehet valami mást csinálni, nem pedig 10 órán keresztül ismételgeti ugyanazt a sz*rt."

Már el is kezdtek párhuzamot vonni a Starbreeze által fejlesztett Brothers és a másik hasonló letölthető játéksiker, a Journey között, ami hasonlóan rövid. "Azt mondogatják, hogy a Journey rövid. Ez nem egy rossz dolog, ha mellette tartalmas. Sok tekintetben a Journey hosszabb, mint bármely más játék, mert veled marad az élmény akkor is, ha már letetted a kontrollert."

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

25 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
m76
m76
2013. márc. 18. 10:19
#25

Persze van olyan játék aminek néhány része repetitív vagy unalmas. De a Max Payne3 pont nem ilyen. És nem az a baj, hogy túl hosszú a játék, hanem az hogy nem elég érdekes. Szerintem 10-15 ezer forintos áron a 30 óra játékidő az ami minimálisan elvárható lenne egy-egy játéktól. Ha nem képesek ennyit letenni az asztalra akkor adják olcsóbban. Van olyan játék amivel simán el lehet tölteni ennek a sokszorosát is van.

Suszter maradjon a kaptafánál, és ne ossza az észt egy filmkíszítő játék témában, mikor láthatólag halvány lila segédfogalma sincs az egészről. Majd akkor legyen 1 órás egy játék, ha egy mozijegy árának a felébe kerül.

Az ilyen tudatlan megmondóembereket legszívesebben pofánvágnám, de mivel erre nincs lehetőségem így csak azt tehetem, hogy megjegyzem a nevét és soha olyan projektre nem adok pénzt amiben benne volt a keze.

Zabalint
Zabalint
2013. márc. 17. 15:12
#24

3-4 óra a demo verzió legyen. A következő játékokkal játszottam anno 20-500 órát, úgy hogy nem untam meg, a lista biztosan nem teljes, a játékok részeit külön-külön értem, és nem sorolom fel:

  • C&C

  • GTA

  • Warcraft (wowot nem értem bele)

  • Imperium Galactica

  • Civilisations

  • Master of Orion

  • Diablo

  • Age of Empires, Mythology

  • Homeworld,

  • Haegemonia

  • Cossacks

  • Final Fantasy

  • Transport Tycoon

És még fene tudja mennyi ilyen játék. Ami biztos, hogy az esetek 90%-ában nem untam őket, sőt rabolták az időmet, ezért ma már ritkán játszok, de a felsoroltak és a kifelejtettek közül is akad olyan, amelyeket néha újra előveszek és nem unom őket ekkor sem. Ha 3-4 órás játékot csinál valaki, akkor eleve azt jelenti, hogy rossz az újrajátszhatósági faktora. Másrészt meg igenis meg lehet tölteni tartalommal 20-30 órát, aztán vannak játékok, amelyeket maga a játékos is megtölt tartalommal (és nem az mmorpg-kre gondolok, mert ott nyilvánvaló, hanem akár single player only játékokra is), és így több száz óra lehet belőle. Ha egy játék 3-4 órás, akkor lehet az a rövid idő bármilyen tartalmas is, össze sem vethető egy tartalmas és 20+ órás játékkal.

MWO
MWO
2013. márc. 17. 2:04
#23

Nem baj az, hogy 3-4 órás egy játék, sőt. Az a baj, ha egy 3-4 órás játékért elkérnek 6-8-10 ezer forintot.

Crytek01
Crytek01
2013. márc. 16. 22:24
#22

Ők legalább nem hazudják be a 2-3x-osát! Így kell ezt csinálni!

grafika95
grafika95
2013. márc. 15. 16:02
#21

Ez maximum akkor állja meg a helyét, ha utána lehet Multizni, különben tényleg mi értelme kiadni több ezer forintot érte...

Vagy ahogy előttem írók is leírták, akkor ennek megfelelően legyen olcsóbb a játék.

zseko
zseko
2013. márc. 14. 19:55
#20

Ahogy látom mindenki egyetért hogy ez egy idióta :)

No de ha egy filmhez hasonlítja a játékokat, akor én is egy film árát adom a játékáért - úgy 490Ft-ot, a Tesco-s turkálóban kb. ennyiért lehetnek a filmek összeöntve.

Axane
Axane
2013. márc. 14. 13:02
#19

Szóval ez a majom úgy gondolja, hogy egy játékot egyszer kell maximum végigtolni, akkor nem ismétlődik ugye...hááát szép elképzelés lenne egy AAA kategóriás játékot megvenni 12k HUFért, majd 3-4 óra alatt polcra tenni, és utána jókedvűen menni a boltba a következőért.

A filmes példánál maradva: nem, k*rvára nem elég az, hogy élvezhető legyen. Megfelelően hosszúnak is kell lennie. Ha elmegyek a moziba 1200 forintért, majd 40 percnél beúszik a "THE END" felirat, mert a rendező úr olvasta ennek a f***nak az írását, és úgy gondolta, hogy akkor neki nem kell egész estés mozit gyártani, mert a rövidebb a jobb, és úgyis sokat láttuk már Gandalfot, na akkor bizony keményen anyázok, az biztos...akkor is ha az a 40 perc jó volt. Egy játék értéke nálam (meg szerintem sok más embernél is) ugyanúgy néz ki, mint egyéb szórakozásnál: mérlegelem, hogy mennyi "mókát" kapok mennyi pénzért = óradíj. Mérlegeli az ember, hogy megér-e neki 5k-t 15 perc gokart, vagy 500at 3 perc bobozás, 4K-t egy 300 oldalas könyv, vagy akármi. Ezt figyelembe véve nekem baromira fáj, mikor a 12K-s játék 3-4 óra alatt megvan, mert ha addig végig jó is, akkor is 3-4 ezer forintba fájt óránként. Na ez baromira nem éri meg nekem, mikor vannak olyan játékok, amiket megveszel 12K-ért, majd tolod vele többszáz órát. Lehet számolni.

Amúgy lehet, hogy már csak én látok bele ilyesmit, de nem tartom kizártnak, hogy ez is a "DLC a király, mert ti azt szeretitek" hadjárat része: 3 órás játékok, aztán 4-5 1-2 órás DLC....

vivanto
vivanto
2013. márc. 14. 12:37
#18

@HUFEUR

Max Payne-ről beszélt, már nem emlékszem mennyibe került a megjelenéskor, de igenis AAA kategória, ami egészen más, mint a saját játéka, úgyhogy teljesen ökörség az egész mondandója.

Mellesleg a Journey-nek a trailere sokkal meggyőzőbb volt, senkinek nem kellett magyarázkodni miatta.

HUFEUR
HUFEUR
2013. márc. 14. 12:23
#17

Honnan veszitek, hogy 6-10 meg 8-15 ezer forintba fog kerülni? Letölthetős játék, megjelenés napján is 5000 alatt lesz, ami 3-4 óráért mondjuk még mindig sok, de lehet olcsóbb is lesz.

Persze egy AAA-s játék ami tényleg 10+ ezer forintba fáj az tényleg sok lenne 3 óráért, de ez az emberke nem azokról a játékokról beszélt.

Supra
Supra
2013. márc. 14. 10:57
#16

Filmes? Semmi gond. Majd meghallgatjuk újra, amikor a boltban megvesz egy filmet, ami 10 perces, mert a többit már unták a szinészek.

Vagy amikor csak negyed gázsit kap egy elkészített filmért, mert a film többi része már ismerős volt az első 10 percet megnézőknek.

Idióta.

necropedo
necropedo
2013. márc. 14. 9:52
#15

Hát. Fallout és Vampire játékba már volt 2000-nél is több órám, sőt maga a Fallout 3-ban van 1600 felett.

magerg
magerg
2013. márc. 14. 9:05
#14

Nem a játékok túl hosszúak, hanem Fares bátyó figyelme túl rövid.

Ha meg a játékosod el kell gondolkodjon, hogy hány óráig kell még ismételgetnie ugyanazt a szrt, akkor elég esélyes hogy a játékod szr.

Nézz szembe a tényekkel öreg, aztán inkább fejlessz mobilokra.

Atesz1987
Atesz1987
2013. márc. 14. 8:13
#13

Na azért a Medal of Honor sem volt rövid, pláne legnehezebb fokozaton. Épp a minap játszottam vele újra... Nosztalgia? Vagy akkoriban tényleg a tartalom volt a fontosabb (mivel a technológia nem állt rendelkezésre, hogy szebb lehessen)? Miért köt le az első Mohaa, meg a breaktrought 2012-13-ban?

Atesz1987
Atesz1987
2013. márc. 14. 8:10
#12

Eddig 150 órát játszottam a CS:GO-val, a BF2-ben 300 órám van, bár nem játszottam vele mostanában. A BF2-be talán 3 pályába raktam bele mind a 300 órát, a CS kicsit jobban eloszlik, de pici pályákról van szó. A CS olyan 4-5 ezer volt, a BF2-t packokkal együtt vettem 4 ezerért asszem. Kicsit megérte, nem? A C&C Generalst is olyan 4 körül vettem, de nem tudom mennyit játszottam vele. Rengeteget. GTA San Andreas, Vice City? Ne mondjuk már, hogy egy játékot nem lehet megtölteni akár több 100 órányi tartalommal, vagy ugyanaz a recept nem köthet le több 100 órára...

Már előre magyarázza a bizonyítványt, semmi másról nincs szó szerintem.

tompika74
tompika74
2013. márc. 14. 7:17
#11

Én a 20+ órás játékokat szeretem.

A Deus Ex Human Revolution azért volt a számomra hatalmas csalódás, mert 3-4 óra alatt megszoktam az irányítást, a fejlődésfát, a stratégiát. Úgy éreztem, most már tényleg jó vagyok. Már alig vártam a következő helyszínt. A következő helyszín a stáblista volt :(

A Chaser című FPS pedig azért tetszett, mert kegyetlen hosszú játékideje volt. A korabeli FPS-ek sokkal jobban néztek ki, modernebbek voltak, de nálam a Chaser volt a nyerő, mert a Chaser világában tízszer annyi időt töltöttem el, mint pl. egy Medal of Honoréban.

CyberPunk666
CyberPunk666
2013. márc. 14. 2:38
#10

Egy jó játéknak hosszúnak kell lennie, de ezt nem a dolgok elhúzásával kell elérni, hanem kell egy megfelelő hosszú, kellő minőségű alap. Ennyi a titok. Persze, hogy silány anyagból sok a 3 óra. Voltam már úgy játékkal, hogy mikor jön már a vége, mert vontatott volt, de ez csak a történet minősége miatt volt.

Anno például egy max payne 1 azért igencsak hosszú volt és igencsak nem unta az ember és legfőképpen nem azt várta, hogy vége legyen. Vagy ha film, akkor van olyan ami 30 perc után unalmas, de például a gyűrűk ura 3 részét egy nap néztem meg, mert odabilincselt...

Magrathea
Magrathea
2013. márc. 14. 1:56
#9

Egyébként van igazság is abban amit mond. Sok olyan játék van, amit szándékosan nyújtottak mint a rétestésztát, de feleslegesen mert nincs hozzá elég mondanivalója sem és a gameplay is repetitívvé vált emiatt. Talán ezért nem csoda, hogy ha megnézitek a statisztikákat, hihetetlen mennyien nem is játszák végig a játékokat, amikbe belekezdenek. Az elsődleges kérdés természetesen egy játék esetében is az, hogy jó-e vagy nem, de egy drága AAA kategóriás címmel szemben joggal vannak egyéb elvárásaink is.

A Brothers esetében senki nem fogja húzni a száját, ha valami egyedi, különlegességet kapunk a pénzükért és az a 3 óra tartalmas lesz. Letölthető játékról van szó, mint a Journey esetében, ami sokunknak itt az iPonnál is nagy kedvencünk.

0rigami
0rigami
2013. márc. 14. 1:01
#8

Na, ismét egy "okos" ember, aki pofánböffent minket a baromságaival... Az a jó, h egy ilyen beszólásra 2 mp alatt rávágod a cáfolatot és ettől már meg is van a rossz szájíz az adott termékkel/játékkal kapcsolatban.

Az ilyet miért nem vágja tarkón egy ráérős marketinges?

LOL!

Janus27
Janus27
2013. márc. 13. 23:10
#7

Azért már ne akarja összekeverni a filmet a játékkal. A filmnél csak passzív nézők vagyunk, viszont a játéknál a történések aktív résztvevője az ember. Ergo egy film TELJESEN lineáris és úgy 2 óra, egy játéktól azért elvár az ember némi interaktivitást. Az árról nem is beszélve (1250 ft. mozijegy vs. 8-15 ezer ft. a játék ára).

uristen
uristen
2013. márc. 13. 22:56
#6

En leakadtam a Skyrim -nal. Mindig talalok benne valami ujat. Vannak olyan helyek, ahol meg nem is jartam (ugy a terkep fele), megis kijatszottam mar egyszer. :D

arn
arn
2013. márc. 13. 22:40
#5

hat szep indok, hogy miert lett rovid... az nem fordult meg a fejeben, hogy vannak olyan jatekok is, amik 15 oran keresztul erdekesek?

Phantomstranger
Phantomstranger
2013. márc. 13. 21:34
#4

Jó játékot kell csinálni, ami nem fullad unalomba 3 óra után. Csak persze az olyat nehezebb. Lassabban és drágábban készül, kisebb rajta a profit.

vivanto
vivanto
2013. márc. 13. 21:25
#3

Ez most miről beszél? A Max Payne hosszával egyébként sem volt gond, és a vásárlók sem panaszkodtak miatta. Inkább nézzett volna meg bármely release-day DLC játékot és rögtön rájönne miről van szó, nem magyarázna butaságokat.

Értem én, hogy valamit oda kellett böffenteni egy dögünalmas teaser mellé, na de akkoris.

kiskoller
kiskoller
2013. márc. 13. 21:01
#2

No ez az egész gondolatmenet ott hibás hogy a játékok 99%-a NEM hagy nyomot benned a végigjátszod, és ráadásul újabb nekifutásra sem ad semmi tapasztalatot.

Ergo igenis fontos dolog, hogy 20 dolcsiért 5 órát szórakozik az ember, vagy 100-at. A normál játékoknál ált az élmény ugyanolyan erősségű.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. márc. 13. 21:00
#1

Ja.... Csak 2 1.5 órás film (=3 óra) nem 6000-10.000 Ft. Ha ilyen "rövid" egy játék akkor az ára is legyen kisebb ennyi.

Vissza az oldal tetejére