A tetszetős béta után hatalmas lelkesedéssel vetettük bele magunkat a játékba a WildStar indulásakor. A pörgős, rajzfilmes humorú sci-fi MMO ígéretesnek tűnt, de hamar elérte a vég: a karakterek felszintezése után nagyon gyorsan kifogyott a tartalom a játékból, az endgame részek pedig nem bizonyultak elegendőnek ahhoz, hogy segítségükkel a Carbine hosszú távon is megtartsa a játékosok szélesebb rétegeit, így minket is elveszített.

Aztán jöttek a hírek a leépítésekről: az indulás előtt 271 ember dolgozott a játékon, egy részüket (nem hivatalos forrás szerint 60 embert) októberben szélnek eresztették. Elmaradt a Halloween és a karácsonyt sem ünnepelhetik már meg a játékban a megmaradt rajongók. Az üresen kongó szervereket megaszerverekké vonták össze. Nem áll jól a játék szénája, de a Carbine és az NCSoft igyekszik mindent megtenni, hogy mentse a menthetőt, hiszen hosszú évek munkájáról és több millió dolláros befektetésről van szó.

Az Eurogamer Chad Moore-ral a Carbine kreatív rendezőjével és Mike Donatelli termékigazgatóval készített interjújában a játékot érintő legfontosabb kérdések kerültek terítékre.

Galéria megnyitása

Hányan játszanak a WildStarral?

Az NCSoft nem szereti megosztani a nagyközönséggel az általa kiadót MMO-k számadatait, különösen akkor, ha nincs mivel dicsekednie. Mike Donatelli most sem mondott pontos számot, csak annyit árult el, hogy sokszorosan meghaladja a 250 000-et. A játékból egyébként a vártnál kategóriákkal többet tudtak eladni, olyan sokat, hogy az még őket is meglepte.

Süllyedő hajó lenne?

Donatelli egy hete leült beszélgetni az NCSoft West igazgatójával, a téma a WildStar jövője volt. Elmondta, hogy az MMO-kra specializálódott cégnél látnak jövőt a játék számára, és ígéretet tettek a Carbine-nak, hogy továbbra is támogatni fogják őket.

Mi a helyzet a leépítésekkel?

Donatelli az elbocsátott dolgozók számáról a következőket mondta: "Nyilvánvaló, hogy nem beszélhetünk a részletekről, mert az a cég szabályzatába ütközne, de körülbelül 60 főről van szó. Voltak köztük fejlesztők, és néhányan a NCWest kiadói részéről is."

"Sok embert felvettünk a játék megjelenése előtt, a csúcs közvetlenül az indulás előtt volt 271 emberrel, ami hatalmas csapat. Hatalmas. Azért kellett felvegyünk ezeket az embereket, hogy a játék készen álljon az indulásra."

"A stúdióban, ahol ülök még mindig több száz ember dolgozik a WildStaron. Istenemre mondom, hogy ez így igaz. Tudom, hogy a leépítés szar ügy, de a játékfejlesztés része."

Miért történtek a szerverösszevonások?

Donatelli elmondta, hogy már a játék indulása előtt fél évvel szóba került a megaszerver technológia, és el is kezdtek rajta dolgozni, de az indulásakor még nem álltak vele teljesen készen.

"Nem lenne igaz, ha azt mondanám, hogy a kezdeti nagy roham után távozó játékosok nem játszottak közre az ötletben. 31 szerverünk volt kezdetben, de rögtön 6-8 újat nyitottunk az induláskor. Voltak vitáink a dologgal kapcsolatban, de az átkozott sorok olyan hosszúak voltak, hogy elriasztották volna a játékosokat, ha nem nyitunk új szervereket. Megnyitottuk az új szervereket, és a jelenlegi helyzet az, hogy vissza kell térnünk az indulás előtt tervezett számokhoz."

Galéria megnyitása

Milyen új tartalmakra számíthatunk a játékban?

Tegnap hatalmas frissítést kapott a játék, Mystery of the Genesis Prime néven. Ez a tapasz a hibajavítások mellett új tartalmakat is ad a játékhoz. A hibajavítások listája leírva több mint 100 oldalt töltene meg. Sztori téren folytatódik a Journey into the Omnicore szál, amelynek már korábban meg kellett volna jelennie, de a szervereken, a tesztelésben és a fejlesztésben történt változtatások miatt elcsúszott.

"Reméljük, hogy elég jó jutalom lesz azok számára, akik vártak erre a tartalomra" - mondta Moore. "Azt is reméljük, hogy meg tudjuk ismételni ezt a szerkezetet, azaz ahelyett, hogy minden hónapban kisebb tartalmi frissítésekkel állunk elő, inkább 3 hónapos, vagy ahogy korábban mondtuk, negyedéves szakaszokban gondolkodunk."

Arra a kérdésre, hogy a három hónap múlva érkező frissítés ugyanolyan fontos lesz-e, mint a mostani, Donatelli válaszolt: "Egyértelműen fontos lesz. Nem tudom, hogy olyan nagy lesz-e, mint ez, mert több patchből lesz összeállítva."

Moore ehhez még hozzátette, hogy hamarosan több információt is közölni fognak a következő update-tel kapcsolatban.

Mik a legfontosabb dolgok a játékban, amikkel feltétlenül foglalkozni kell?

A fejlesztőknél napirenden vannak a kasztokkal kapcsolatos problémák, első menetben azokat a képességeket javítják ki, amik nem működőképesek. Donatelli szerint pedig a jelenlegi patchben már sok olyan változtatás is van, amiket a játékosok kértek.

A szóló és csapattartalmakkal kapcsolatban Moore elmondta, hogy a játékosok számíthatnak arra, hogy a fejlesztők sok időt és energiát fektetnek mindkettőbe. Eddig nem volt túl sok tartalom azok számára, akik elérték az 50-es szintet és nem raiderek, ezért most azon dolgoznak, hogy ez megváltozzon, és a magányos játékosok ill. a kis csapatok számára is legyen tennivaló.

Donatelli ehhez még hozzátette, hogy változtatni fognak az itemizáción és a játékosok jutalmazásának rendszerén is.

Hogy hosszú távon hogyan alakul a WildStar sorsa, az még a jövő kérdése. A játéknak lenne helye a piacon, mert témája miatt hiánypótló szerepet tölt be, de az erőforrások kivonása és a fejlesztés lassítása nem fog jót tenni neki, bármennyire is próbálják ezt szebb köntösbe bújtatva előadni a Carbine vezetői.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

20 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
thomeef
thomeef
2014. nov. 14. 17:45
#9

Szerintem jó ha 10000-en játszák ezt a játékot. Pedig ígéretesnek tűnt. Minden elmond a játékról hogy twich.tv-n 1 játékos streameli a Wildstart és 7en nézik.

Thomka400
Thomka400
2014. nov. 13. 11:57
#8

inkább a Blade and Soul-t kellett volna kihozni F2Pben azzal kaszált volna az NC, de helyette kihozták ezt a fost, na nembaj talán majd ez után....

wishformore
wishformore
2014. nov. 13. 11:29
#7

Megdoglik annak rendje es modja szerint,

Tokmindegy mennyire tokeletesre csiszolnak egy ilyen themepark MMO-t meg fog bukni, a koncepcio a rossz alapbol, valami uj kell...

Sr4c
Sr4c
2014. nov. 13. 9:06
#6

NCSoft......ez sok mindent elmond.

Sr4c
Sr4c
2014. nov. 14. 11:14

Gameforge-al járnak párba.....szép-szép jó-jó, de a fent említett egy játékon 10 éve élnek studiók nem véletlenül élnek rajta 10 éve, csak a folyamtos tartalombiztosítás valahogy fent tartja a létét. Ezt kéne átvennie a fenti 2 stúdiónak, de jelek szerint nem igazán törekednek ilyenre.

asdsa
asdsa
2014. nov. 12. 23:24
#5

"sokszorosan meghaladja a 250 000"

Szóval ez olyan majdnem 1 millió játékost is jelenthet? Tudom, hogy a startnál többre számítottak, de ez nekem nem tűnik egy bepuccsolt valaminek. Vagy ezt a tendenciákból szűrte le a szaksajtó? (hányan hagyják el a játékot x idő alatt)

@ Fr3dd87

Azért az Aion kihúzott egy pár évet f2p nélkül.

Sr4c
Sr4c
2014. nov. 17. 14:16

ettől még van egy stabil 4-5 milliós bázisa a többi meg szezon vagy új játékos.

tomchee
tomchee
2014. nov. 12. 22:11
#4

Nem is lenne ezzel (meg még jó pár MMORPG-vel) baj, ha nem világ megváltónak (WoWverőnek) trombitálnák be, mert aztán ennek a súlya alatt szakadnak össze tömegesen. Pedig a legtöbbjük még kiváló is lenne, a maga mércéjével mérve.

Az egész ilyen célú marketing vége az, hogy minden világtalan kipróbálja, csak azok nem akiknek a játékot valójában szánták, és látjuk is az eredményt.

Ereshkigal
Ereshkigal
2014. nov. 13. 11:56

Nem tudom ki tormbitálta be wowverőnek.

Talán ha 3 MMO van, amit a készítők így állítottak be, a többi max. a community szájalása.

szacsee24
szacsee24
2014. nov. 12. 19:08
#3

Ezért kellet volna előbb a B&S

junpet
junpet
2014. nov. 12. 19:23

+1

Kerty
Kerty
2014. nov. 12. 18:03
#2

free to play in 3..... 2...... 1......

Fr3dd87
Fr3dd87
2014. nov. 12. 23:19

Lásd Aion....

Butchy
Butchy
2014. nov. 12. 17:47
#1

Sajnos a game megy a levesbe ... pedig ígéretesen indult.

Vissza az oldal tetejére