A tetszetős béta után hatalmas lelkesedéssel vetettük bele magunkat a játékba a WildStar indulásakor. A pörgős, rajzfilmes humorú sci-fi MMO ígéretesnek tűnt, de hamar elérte a vég: a karakterek felszintezése után nagyon gyorsan kifogyott a tartalom a játékból, az endgame részek pedig nem bizonyultak elegendőnek ahhoz, hogy segítségükkel a Carbine hosszú távon is megtartsa a játékosok szélesebb rétegeit, így minket is elveszített.
Aztán jöttek a hírek a leépítésekről: az indulás előtt 271 ember dolgozott a játékon, egy részüket (nem hivatalos forrás szerint 60 embert) októberben szélnek eresztették. Elmaradt a Halloween és a karácsonyt sem ünnepelhetik már meg a játékban a megmaradt rajongók. Az üresen kongó szervereket megaszerverekké vonták össze. Nem áll jól a játék szénája, de a Carbine és az NCSoft igyekszik mindent megtenni, hogy mentse a menthetőt, hiszen hosszú évek munkájáról és több millió dolláros befektetésről van szó.
Az Eurogamer Chad Moore-ral a Carbine kreatív rendezőjével és Mike Donatelli termékigazgatóval készített interjújában a játékot érintő legfontosabb kérdések kerültek terítékre.
Hányan játszanak a WildStarral?
Az NCSoft nem szereti megosztani a nagyközönséggel az általa kiadót MMO-k számadatait, különösen akkor, ha nincs mivel dicsekednie. Mike Donatelli most sem mondott pontos számot, csak annyit árult el, hogy sokszorosan meghaladja a 250 000-et. A játékból egyébként a vártnál kategóriákkal többet tudtak eladni, olyan sokat, hogy az még őket is meglepte.
Süllyedő hajó lenne?
Donatelli egy hete leült beszélgetni az NCSoft West igazgatójával, a téma a WildStar jövője volt. Elmondta, hogy az MMO-kra specializálódott cégnél látnak jövőt a játék számára, és ígéretet tettek a Carbine-nak, hogy továbbra is támogatni fogják őket.
Mi a helyzet a leépítésekkel?
Donatelli az elbocsátott dolgozók számáról a következőket mondta: "Nyilvánvaló, hogy nem beszélhetünk a részletekről, mert az a cég szabályzatába ütközne, de körülbelül 60 főről van szó. Voltak köztük fejlesztők, és néhányan a NCWest kiadói részéről is."
"Sok embert felvettünk a játék megjelenése előtt, a csúcs közvetlenül az indulás előtt volt 271 emberrel, ami hatalmas csapat. Hatalmas. Azért kellett felvegyünk ezeket az embereket, hogy a játék készen álljon az indulásra."
"A stúdióban, ahol ülök még mindig több száz ember dolgozik a WildStaron. Istenemre mondom, hogy ez így igaz. Tudom, hogy a leépítés szar ügy, de a játékfejlesztés része."
Miért történtek a szerverösszevonások?
Donatelli elmondta, hogy már a játék indulása előtt fél évvel szóba került a megaszerver technológia, és el is kezdtek rajta dolgozni, de az indulásakor még nem álltak vele teljesen készen.
"Nem lenne igaz, ha azt mondanám, hogy a kezdeti nagy roham után távozó játékosok nem játszottak közre az ötletben. 31 szerverünk volt kezdetben, de rögtön 6-8 újat nyitottunk az induláskor. Voltak vitáink a dologgal kapcsolatban, de az átkozott sorok olyan hosszúak voltak, hogy elriasztották volna a játékosokat, ha nem nyitunk új szervereket. Megnyitottuk az új szervereket, és a jelenlegi helyzet az, hogy vissza kell térnünk az indulás előtt tervezett számokhoz."
Milyen új tartalmakra számíthatunk a játékban?
Tegnap hatalmas frissítést kapott a játék, Mystery of the Genesis Prime néven. Ez a tapasz a hibajavítások mellett új tartalmakat is ad a játékhoz. A hibajavítások listája leírva több mint 100 oldalt töltene meg. Sztori téren folytatódik a Journey into the Omnicore szál, amelynek már korábban meg kellett volna jelennie, de a szervereken, a tesztelésben és a fejlesztésben történt változtatások miatt elcsúszott.
"Reméljük, hogy elég jó jutalom lesz azok számára, akik vártak erre a tartalomra" - mondta Moore. "Azt is reméljük, hogy meg tudjuk ismételni ezt a szerkezetet, azaz ahelyett, hogy minden hónapban kisebb tartalmi frissítésekkel állunk elő, inkább 3 hónapos, vagy ahogy korábban mondtuk, negyedéves szakaszokban gondolkodunk."
Arra a kérdésre, hogy a három hónap múlva érkező frissítés ugyanolyan fontos lesz-e, mint a mostani, Donatelli válaszolt: "Egyértelműen fontos lesz. Nem tudom, hogy olyan nagy lesz-e, mint ez, mert több patchből lesz összeállítva."
Moore ehhez még hozzátette, hogy hamarosan több információt is közölni fognak a következő update-tel kapcsolatban.
Mik a legfontosabb dolgok a játékban, amikkel feltétlenül foglalkozni kell?
A fejlesztőknél napirenden vannak a kasztokkal kapcsolatos problémák, első menetben azokat a képességeket javítják ki, amik nem működőképesek. Donatelli szerint pedig a jelenlegi patchben már sok olyan változtatás is van, amiket a játékosok kértek.
A szóló és csapattartalmakkal kapcsolatban Moore elmondta, hogy a játékosok számíthatnak arra, hogy a fejlesztők sok időt és energiát fektetnek mindkettőbe. Eddig nem volt túl sok tartalom azok számára, akik elérték az 50-es szintet és nem raiderek, ezért most azon dolgoznak, hogy ez megváltozzon, és a magányos játékosok ill. a kis csapatok számára is legyen tennivaló.
Donatelli ehhez még hozzátette, hogy változtatni fognak az itemizáción és a játékosok jutalmazásának rendszerén is.
Hogy hosszú távon hogyan alakul a WildStar sorsa, az még a jövő kérdése. A játéknak lenne helye a piacon, mert témája miatt hiánypótló szerepet tölt be, de az erőforrások kivonása és a fejlesztés lassítása nem fog jót tenni neki, bármennyire is próbálják ezt szebb köntösbe bújtatva előadni a Carbine vezetői.


































