Az egy dolog, hogy a "rendes" Star Citizen mikor jelenik meg, ezt valószínűleg még maguk a fejlesztők sem tudják. Azonban a Star Citizen-élménynek egy szeletkéjét, az egyjátékos kampányt jelentő Squadron 42-t az eredeti tervek szerint már idén meg kellett volna kapnunk, azonban ennek a megjelenése is csúszik bizonytalan ideig.

Új dátumot valószínűleg azért sem kaptunk, mert még maga Chris Roberts is beismerte, hogy rengeteg munka van hátra. A Squadron 42-ben összesen 28 fejezet kap majd helyet, melyek összesen körülbelül 60 küldetést tartalmaznak. Ezek többsége már túl van a tervezési fázison, azonban még egyetlen fejezet sem került véglegeshez közeli formában. És habár Roberts eredetileg azt hitte, hogy a tegnapi CitizenConon egy ilyen fejezetet már be is tud mutatni, ez végül mégsem történhetett meg.

A legtöbb fejezet egyébként úgy fog felépülni, hogy lesznek bennük repülős részek, lövöldözős részek, valamint beszélgetős szekciók is. Összesen egyébként 1255 oldalnyi párbeszédet írtak a Squadron 42-höz, és olyan színészeket szerződtettek, mint Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Andy Serkis vagy éppen John Rhys-Davies, de Roberts szerint lesznek majd még meglepetések, akikről eddig nem beszéltek.

És habár számos dolgot átvesznek az alap Star Citizenből, így hajókat és környezeteket is, ezek jelentős részét át kellett alakítani a történethez, ráadásul nagyon fontos, hogy a mesterséges intelligencia is rendben legyen, és élőnek tűnjön az univerzum, mindenki tegye a dolgát a játékos körül.

A Squadron 42 fejlesztési alapelvei ráadásul teljesen mások, mint a Star Citizen esetében: utóbbit szívesen mutogatja félkész állapotban Roberts, azonban előbbiből nem hajlandó túl sokat elénk rakni, amíg nem tudja a végleges minőséget prezentálni.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

20 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
kiskoller
kiskoller
2016. okt. 12. 14:54
#11

Általánosítasz.

Vannak, akik támogatták, és most úgy érzik, megérte rááldozni a pénzt.

Vannak, akik később fogják megbánni.

Vannak, akik soha se fogják megbánni, hogy támogatták a játékot, nekik már most megtérült a befektetésük.

Vannak, akik támogatták a játékot, de már most megbánták.

Vannak, akik nem is támogatják a játékot.

Ez mint nem releváns. Egy piramis-játék résztvevői nem érzik, hogy átverik őket amíg tart a játék, ettől még mindig erkölcstelen, és törvénybe ütköző maga a játék fenntartása.

Amik a Star Citizennel a készítők művelnek, az lehet legális, illegális, erkölcstelen, erkölcsös, helyes, helytelen, mindez attól függetlenül, hogy magát a játékot te élvezed-e, vagy sem. Örülök, hogy jól szórakozol a már kiadott modulokkal.

Vannak, akik jól szórakoznak a 20 dolcsis, eredeti játékból kivágott DLC-kkel is. Ettől még nem lesz ez a fajta magatartás helyes és támogatandó, mert az egész piacra összességében hosszú távon káros, legalábbis szerény véleményem szerint. Kijelenthetem, hogy ezzel az állásponttal nem vagyok egyedül.

Elképzelhető, hogy a Star Citizen a mai század legjobb videójátéka lesz. Elképzelhető, hogy hatalmas bukás.

Ettől függetlenül maga az, ahol a projektet vezetik, szerintem aggályos. Tudniillik nem tartják magukat az előre lefektetett tervekhez dátumokhoz, mérföldkövekhez, ami egy kiadó által pénzelt projekt esetében még nem probléma, legalább a potenciális vásárlók szemszögéből, mert a vásárlók a kész terméket veszik meg. A kiadó profi embereket folglakoztat, akiknek az a dolguk, hogy átlássanak a fejlesztők BS-én, illetve tudják, mi mennyi idő, és ezáltal tudják rugdosni a fejlesztőket. Ha ez nem sikerül, akkor a kiadó lenyeli a projekt bukását.

Ez viszont egy közönségi finanszírozású játék, ahol ha én valamiért pénzt áldozok, akkor elvárom/elvárhatnám/nem kéne elvárnom, hogy ahhoz tartsák magukat a fejlesztők. Én az első opciót tartom helyesnek, de ez per pillanat ez szürke zóna. Nincsenek ilyesmik most lefektetve, nem alakult még ki a normarendszer, hisz ez egy viszonylag új concept.

Ha mindenki úgy állna hozzá, ahogy Te, akkor a többi közösségi finanszírozású játék fejlesztői is így állnának majd hozzá, és akkor sokkal több bebukott projekt lenne. Ez a játékiparnak hatalmas pofon lenne. Ez megint független attól, hogy ez a játék milyen, vagy milyen lesz, amikor megjelenik, ha megjelenik egyáltalán.

VikMorroHun
VikMorroHun
2016. okt. 11. 17:05
#10

Kíváncsi vagyok, hogy akik évek óta várják (és még évekig várhatják) hogy ez a lufi kipukkanjon, mikor jönnek rá, hogy mi, akik támogattuk ennek a játéknak a fejlesztését, már eddig is remekül szórakoztunk vele, és ha semmi más nem történne idén, mint kiadják végre az FPS modult, akkor is hozzájöhet ehhez még 10-20-50 óra szórakozás... :)

malibutomi
malibutomi
2016. okt. 13. 14:47

Kiveve, hogy anno a tamogatokkal szvaztattak meg, hogy folytatodjon-e a penzgyujtes, es bovitsek a jatekot, ezeltel nyilvan kitolva a hataridoket, vagy sem. Megszavaztak hogy menjenek tovabb.

Ok a SQ42-re igertek az idei evet, csusznak vele.

Ahogy csuszott a Mass Effect 3, az Andromeda, a Deus Ex, es meg szamtalan jatek.

En nem banom ha csusznak, vegre kaphatunk egy kidolgozott jatekot, nem pedig egy olyan okadekot, ami mostanaban divat (Mafia3, Batman, stb)

kiskoller
kiskoller
2016. okt. 11. 11:10
#9

A probléma, hogy a játék közönségi finanszírozásból készül, és nem tartják magukat az előre lefektetett határidőkhöz, tervekhez. Minél több pénzt kapnak, annál több dolgot akarnak belerakni a játékba, emiatt megint csúsznak. De mivel több dologra csorgathatják a nyálukat a vásárlók, több pénzt pumpálnak bele a projektbe. Amitől megint még több dolgot akarnak belerakni, és megint csúsznak. Ördögi kör, ami vége egy lufipukkanás.

straylight
straylight
2016. okt. 10. 23:09
#8

Szeretném kérdezni, tudja valaki, hogy egy idegen, lakatlan bolygón a sziklák között guruló járműnek mi szüksége van hátsó lámpákra? Van féklámpa is, meg irányjelző?

Ch00ler
Ch00ler
2016. okt. 10. 22:30
#7

Hat a Kickstarter 4 eve kezdodott. A WoW-ot ennyi ido alatt mar kiadtak, a bejelentestol szamolva. Persze ez meg nem jelent semmit sem. Isten tudja, mikor kezdtek neki a tervezesnek.

En annyira nem aggodom, max bukok 60 eurot. De ettol meg nem lesz romokban a lelkivilagom :)

errorcode06
errorcode06
2016. okt. 10. 21:29
#6

1-5: savanyú a szőlő?

EVL2
EVL2
2016. okt. 11. 9:05

Nem értem hogy jön ide a wow ha jól tudom ott nem közösségi finanszírozásból készült a játék, főleg nem előre beszedett pénzekből. Itt csak azért érdekes a megjelenés időpontja mert már rengetegen szarrá keresték magukat rajtatok úgy hogy még egy kalap szart sem adtak a kezetekbe.

Valami nagy kódhiba lehet az agyadba, de erről már úgyis tudsz :)

ChoSimba
ChoSimba
2016. okt. 10. 20:51
#5

És még a Duke Nukeemen röhögtünk, pedig lassan már megirigyelheti ezt :)

ChoSimba
ChoSimba
2016. okt. 11. 10:51

Váááárjuk ki a végét :)

j.panzer
j.panzer
2016. okt. 10. 19:01
#4

Kezd a dolog Forever-ösödni, a szó mindkét értelmében. A vége az lesz, hogy 10 év múlva megjelenik egy gagyi grafikával felvértezett, ötlettelen, 4 órás játék.

(Nah jó, most csak a fikkantó ördög szól belőlem, remélem nem így lesz).

Flegeton
Flegeton
2016. okt. 10. 18:16
#3

Milyen single palyer?!

Eddig egy bugos alfa techdemó ami van.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. okt. 10. 16:52
#2

Én is. Akkora programot akarnak kitojni amivel az életben nem készülnek el.

Asagrim
Asagrim
2016. okt. 10. 16:43
#1

Én ezen már csak röhögni tudok.

Vissza az oldal tetejére