A Microsoft még a múlt héten tartott egy zártkörű sajtótájékoztatót, melyben leginkább az Xbox és a PC lehetséges közös jövője került a középpontba. A sajtótájékoztatón elhangzottakra azonban március 1-ig embergót szabott meg a vállalat, ami éppen ezekben a percekben járt le, úgyhogy elkezdtek beérkezni az információk.

Az első, hogy a PC-s Gears of War: Ultimate Edition a mai naptól megvásárolható a Windows Store-ban, kereken 9840 forintért.

Kiderült az is, hogy a játék ugyanazt a motort használja, amit az Xbox One-os változathoz készítettek el - vagyis az Unreal Engine 3 egy verziójáról van szó, amit kibővítettek néhány új elemmel az Unreal Engine 4-ből. Ezen felül a PC-s verzióban minden karaktermodell legalább 10-30%-kal több poligonból áll, de néhány modell esetében egyenesen megduplázódott a részletesség.

A modellek mellett az összes textúrát magasabb felbontásban élezhetjük PC-n. Konkrétan a legmagasabb beállításokra kapcsolva az első pályán 5-10GB-nyi textúrát streamel a játék motorja a videokártya irányába. A készítők szerint ezt leginkább a DirectX 12-nek köszönhetően tudták megvalósítani, így ugyanis lehetőségük volt kihasználni a modern processzorok sok magját.

Végső soron pedig szó esett a gépigényről is. Ezen egyrészt némileg módosított a Microsoft a kiszivárgott gépigény óta. Habár alapvetően a legtöbb ponton megegyeznek a specifikációk a korábban már általunk is közöltekkel, de az ajánlott masinába már elég 8GB RAM és egy 6 magos AMD processzor. Az "ideális" konfiguráció esetében elmondták, hogy ez kifejezetten 4K-ra és 60fps-re érvényes. A közepes grafikai beállításokkal felelnek meg egyébként az Xbox One-os változat szintjének, és a fejlesztők szerint a konzolos 30fps-t a modernebb PC-k jelentős része el tudja majd érni.

A készítők ezen kívül elmondták, hogy mindenképpen implementálni fogják a DirectX 12 multiadapter funkcióját (ami lehetővé teszi különböző videokártyák együttes használatát), de ez a megjelenéskor még nem érhető el.

Minimum konfiguráció

OS: Windows 10 64 bit – 1511-es verzió

Processzor: Intel Core i5 @ 2.7Ghz, AMD FX 6 magos

Memória: 8 GB RAM (2 GB VRAM)

Grafika: Geforce GTX 650 Ti, Radeon R7 260X

Merevlemez: 60 GB szabad hely

DirectX 12

Ajánlott konfiguráció

OS: Windows 10 64 bit – 1511-es verzió

Processzor: Intel Core i5 @3.5GHz+, AMD FX 6 magos

Memória: 8 GB RAM (4 GB VRAM)

Grafika: GeForce GTX 970, Radeon R9 290X

Merevlemez: 60 GB szabad hely

DirectX 12

Ideális konfiguráció

OS: Windows 10 64 bit – 1511-es verzió

Processzor: Intel Core i7 @ 4Ghz, AMD FX 8 magos

Memória: 16 GB RAM (6 GB VRAM)

Grafika: Geforce GTX 980 Ti, Radeon R9 390X

Merevlemez: 60 GB szabad hely

DirectX 12

Új PC-s 4K screenshotok

Galéria megnyitása

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

31 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
hazazs
hazazs
2016. márc. 2. 9:48
#10

[off]Kicsitt off téma, bár némileg kapcsolódik ide:

Ha a fejlesztők szinte kivétel nélkül ilyen okádni való termékeket dobnak a piacra, akkor most tényleg őszintén mekkora forradalmi áttörés várható a VR-től? Mert én valahogy nem akarom elhinni, hogy a mai tendenciát nézve majd VR-en úszkálni fogunk a stabil fps-ben és a hiperszaggatásmentes játékmenetben. Vajon a vásárlók hány százaléka fogja aznap kettétörni a VR szarját, amikor ugyanezek a problémák ott is előjönnek, mert elő fognak :(

Meg kellene tanulni "monitorra" programozni először, aztán jöhet a VR. Sajnos a mai világra az jellemző, hogy semmi se működik normálisan, de azért találjunk ki egy n+1-edik tech feature-t is, hogy mégtöbb nem működő dolog legyen, aztán mossák kezeiket, hogy dehát még nem forrt ki azért ilyen.[/off]

ChoSimba
ChoSimba
2016. márc. 2. 11:55

VR-rel ugyanaz lesz a helyzet, mint anélkül.

A VR alkalmazásokból is lesz egypár jó és persze vödörnyi sz@r.

Mégis, mi változna a VR eljövetelével ? Minden játékkészítő megtanult programozni tőle ???

Fzoltan
Fzoltan
2016. márc. 2. 8:14
#9

Ezer éves összetaknyolt UE3 motor, ráerőltetett DX 12-vel. Most őszintén: mit vártak a készítők???

Ebből az egyetlen takony motorból kiindulni nem lehet. Ez a motor már 3 (vagy inkább 5) éve is ciki volt, nem hogy most.

"I’ve verified this performance with other tech writers.

It’s not just AMD’s Radeon Fury that’s affected,either. The R9 Nano, which typically outperforms a Radeon 390x and Nvidia GTX 980, is similarly brought to its knees."

Undorító, pénzhajhász világ lett ez is. Tök mindegy, hogy mi, csak jelenjen meg, az se érdekes, hogy ha szar az egész.

thestock
thestock
2016. márc. 3. 13:39

Jó a fenti gépigény egy marhaság (mint kb az összes az). Elsősorban az általam példának felhozott játékokra értettem,és nem erre az optimalizálatlan vacakra.

gibdj
gibdj
2016. márc. 1. 23:20
#8

Ész megáll.:D Írtátok a DX12 tesztprogram kapcsán, hogy következtetéseket nem lehet levonni, hogy melyik kártya hogy teljesít, fúj teszt. Most kijön egy ilyen fél-valami játék, rosszul fut az AMD-ken (is), erre fúj jövőbelátás, fúj DX12. Mekkora nyomik vagytok.:D Tudják kiknek szól...

Fzoltan
Fzoltan
2016. márc. 2. 9:34

Kivételesen egyetértek veled :)

"Unlike Ashes of the Singularity or Fable Legends, Gears of War Ultimate Edition was never designed to be a DX12 — or even a DX11 — title."

piha.

s_otto
s_otto
2016. márc. 1. 19:06
#7

****Hamarosan jön a javítás

[LINK]

ChoSimba
ChoSimba
2016. márc. 1. 20:40

+1

Azért az lenne a minimum, hogy kipróbálják legalább 3 hardveren.

Egy piros 3xx-en és egy furyn és egy zöld9xx-en. Azért ennyire fillérb@szók nem lehetnek...

Zotya21
Zotya21
2016. márc. 1. 18:55
#6

ez szép és jó csak kár hogy a gow 1 et már 3 szor végigjátszottam régebben :/

inkább a második résztől kezdték volna kihozni őket pc re mivel ezek csak xboxosak voltak végig

olyan mint a darksiders II nah mondm megnézzük megint újan de nemigazán van változás csak újabb 10 ezerbe került

s_otto
s_otto
2016. márc. 1. 18:55
#5

Most nem úgy volt hogy a dx12 radeonnak fekszik? Erre a fury x 16 fps, a többi kártya meg szemetel?

Windows store meg lehalt, pár perce próbálom még mondjuk, de nem sok esélyt látok....

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. márc. 1. 18:06
#4

És a nagy gépigény mellé még az amd-s kártyákon szarul is fut holott az Nv-n nem.. ennyit a nagy megváltó "majdadéiksztizenkettő" mondákról is. ˇˇ

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. márc. 1. 17:35
#3

Ez a grafika hogyan követelhet meg ekkora gépigényt? Eszem megáll.. Valamire ráfogják, hogy déiksztizenkettes és a gépigénye az egekben van holott a kinézete max egy 2012-es játékkal vetekszik.

BReal
BReal
2016. márc. 2. 0:43

Ezt kérdeztem én is múltkor, de Fal megmagyarázta, hogy ez semmiben nem hasonlít az eredeti GoW-ra. Valóban, rendkívüli felújításon esett át, ami egy 970-est is megkövetel. :D

s_otto: Egyrészt idézték már, a 980ti-vel is stuttering van, másrészt már mentegetőznek a javítással. Tehát ez nyilván azt jelenti, amit te írtál. Ja nem.

thestock
thestock
2016. márc. 1. 17:05
#2

Megszokhattuk hogy a gépigényeket általában hasraütésszerűen adják meg,nincs is ezzel baj,no de hogy kijavítják még egy oltári marhaságra ez új. Szép munka!

Rimagras
Rimagras
2016. márc. 1. 16:42
#1

"Az "ideális" konfiguráció esetében elmondták, hogy ez kifejezetten 4K-ra és 60fps-re érvényes."

Végre valami kis konkrétum a gépigényhez.

vazkez
vazkez
2016. márc. 7. 18:13

A 4k nem egyenlő az UHD-val, a 2k pedig nem egyenlő a FHD-val.

A 4k 4096x2160, míg az UHD 3840x2160. A 2k 2048x1080, míg a FHD 1920x1080.

Vissza az oldal tetejére