A DICE kiadta a nagysikerű Battlefield sorozat döcögősen indult negyedik részéhez az AMD Mantle API-t támogató tapaszt. A játék egyébként kezdi összeszedni magát, szóval ha startkor félretettétek, érdemes lehet visszanézni. Még mindig nem ártana, ha beállítanának pár plusz szervert, de már egészen játszható a játék.

Visszatérve a Mantle-re, a grafikus API használata akár 45%-os teljesítménybeli javulást is hozhat a CPU igényes részeknél. Ezek után el lehet képzelni a növekedést a GPU-t izzasztó esetekben. Az új API használatához persze fel kell rakni az új Catalystot is az AMD oldaláról. Az első nyilvános kiadás, amiben benne lesz a Mantle, a 14.1 beta, ami várhatóan még a héten kijön.

A DICE természetesen alaposan letesztelte a játékot az új API-val, és ami még jobb, közzé is tette az eredményeket, hogy lássuk mennyi a különbség a DirectX 11.1-el összevetve. Három teszt szcenárióval vezették fel a dolgot, ezek a belépő szint, az általános és a játékrajongó. A belépő szintbe egy AMD A10-7850K APU tartozik, a maga integrált Radeon R7 200 szériás GPU-jával (512 stream processzor, 720 MHz GPU órajel). Egy GPU/CPU limites résznél, 1280x720-as felbontás mellett a DICE 14%-os frame-rate növekedést tapasztalt.

Az általános ("mainstream") tesztnél a környezetet egy AMD FX-8350 adja, mely nagyjából egy Core i5-3570K CPU teljesítményét hozza. A grafikus megjelenítésért közben egy Radeon HD 7970 felel, a játék 1920x1080-as felbontásban fut, 1xMSAA és Ultra beállítások mellett. A DICE úgy találta, hogy így 26%-ot is nyerhetünk az új API-val. Végül pedig jöjjenek a csúcsgépes tesztek. Itt egy Core i7-3960X CPU állt csatasorba, két Crossfire-be kötött Radeon R9 290X-szel. A felbontás ismét 1920 x 1080, a beállítások Ultrán, csak itt már 4x MSAA-t is megengedtek maguknak. Az eredmény áll leejtős lett, 58 azaz ötvennyolc százalékos javulás! Még ha a DICE tévedett is valamennyit az AMD javára, akkor is figyelemre méltó ez a szám.

Alig várjuk, hogy mi is tehessünk vele egy próbát...

Galéria megnyitása

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

57 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
atti2010
atti2010
2014. febr. 5. 10:18
#39

Az R9 270 -hez még nincs végleges driver az 1 darabhoz sem a CF-hez meg még úgy sem, egyelőre a Mantli is Alfa állapotban van a DX -et meg évek óta hegesztik még sem ér egy kalap sz@rt sem.

atti2010
atti2010
2014. febr. 5. 10:43

Miért kellett volna megjelennie a BF -el, egyelőre ezt csak próbának szánták és a Dice nem mondott olyat hogy egyszerre kerül be a megjelenéssel, inkább a DX -et kellene szapulni mert 4 éve egy helyben toporog csak a számok változnak a nevében.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2014. febr. 2. 6:18
#38

Nem értem ezeket a rivalizálásokat. Ha jól megy a játék akkor hol a gond akármelyikkel is? Videokártyáknál egyáltalán nem vagyok márka hívő, hol ilyet veszek, hol olyat. Nem volt problémám egyikkel sem. FPS érték nem izgat, csak akkor ha már diavetítést kell néznem de ilyen már régen volt. Ha valaki normálisan végig tud tolni egy játékot akkor aztán már rohadt mindegy hogy milyen hardverek vannak benne.

Humbuk
Humbuk
2014. jan. 31. 22:55
#37

Zephyrus:

"mellesleg nagyon nagyon sarkítás hogy csak ha proci limites a dolog akkor ér valamit... már alapból ha a proci nincs annyira terhelve, akkor a proci is többet fog kihozni magából, illetve a vga is a mantle-vel..."

Hát ezen akkorát nevettem :D :D :D :D

Vissza fogja magát

Az a baj, hogy sokan nem értik azt, hogy mit jelent a processzor limit.

Kedves Zephyrus!

Leírom neked: A proci limit akkor jelentkezik, amikor egy program túl sok számítási műveletet próbál átszuszakolni egy szűk keresztmetszeten (ez esetben a cpu-n), amely számítások eredménye szükséges a vga számítások elvégzéséhez, illetve a játék és a grafika közös futásához.

Ez a mantle kicsit megkerüli a cpu-t és bizonyos számításokat a vga-val végeztet el. Ami tehermentesíti a cpu-t ezáltal, a vga nem lesz korlátozva egy bizonyos szintig. (Mert hát ugye az extra számítások meg pont a vga teljesítményt korlátozzák)

A leghatékonyabb akkor lesz, ha gyenge processzor+ erős vga párokban gondolkodunk. Vagy erős proci+sok vga combókban. Mert egy bizonyos szint után a processzor az ami korlátozza a vga-k teljesítményét.

Ha a játék el sem jut odáig, hogy maximálisan kihasználja a cpu-t, akkor a mantle is elmehet a kispadra. Persze lesz egy csekélyke gyorsulás, mert a vga párhuzamosan gyorsabban számol, mint a processzor lineárisan, de mivel más dolga is van a vga-nak, így ebben bízni felesleges :)

Nem, a proci nem fog úgy dönteni, hogy nagyobb teljesítményt hozzon ki magából, mert elég buta szegényke. Csak azt csinálja amire utasítják.

Sőt ha már hipotetikusan gondolkodunk, a mantle akár árthatna is, hiszen ha erős proci+gyenge vga van a gépben, akkor a vga-ra való extra terhelés még lassíthatja is a játékot. Mert a proci alig fog csinálni valamit, a vga meg vért izzad, mire megold mindent. Utóbbi eset elkerülésére biztos vagyok, hogy AMD-ék kitaláltak valamit, mert eléggé szerencsétlen lenne egy ilyen helyzet :)

Még mielőtt jönnél a "hát persze neked nvidia-d van" szöveggel, arra azt mondom, hogyha végig gondolod a fenti dolgokat rájöhetsz, hogy a dolgok amiket leírtam márka fanboykodás nélkül is megállják a helyüket.

Peace!

nana95
nana95
2014. jan. 31. 23:15

A mantle-t ki lehet majd kapcsolni ^^ :)

asdsa
asdsa
2014. jan. 31. 20:47
#36

@sanyix

Egyébként [http://ipon.hu/hir/kesik_a_legfrissebb_amd_catalyst_driver/2853](a másik riss ipon cikk)4 alapján tényleg igazad van, bár nem igazán értem a dolgot.

asdsa
asdsa
2014. jan. 31. 20:31
#35

@sanyix

Valami ilyesmire gondolok. Vannak dolgok, amikben az API nagyon vissza tudja fogni a VGA-t - késleltetések, felesleges számolás, rossz hatékonyság, ilyesmikre gondolok itt -, sőt abban sem vagyok biztos, hogy amikor 99%-on járatja a kártyát a gép, akkor ténylegesen ki is használja teljesen az adott program a hardvert.

Nem vagyok mélyebben benne a témában, úgyhogy nem akarok okoskodni olyanokról, amire nincs rálátásom, de olvastam pár cikket, amiben jól le van írva, miben várható majd javulás, PH-n is volt róla egy kimerítő cikk.

Hogy a CPU limiten hogy segít, azt nem tudom, maximum úgy tudom elképzelni, hogy áthárulnak számítások a GPU-ra, de egyébként a 3 cikkben szereplő eredményből szerintem mindhárom VGA-limites eset, talán a CF-es nem..

atti_2012
atti_2012
2014. jan. 31. 20:30
#34

Na, ebből se lett semmi. Pontosabban igen, az esetekben 90%-ban nincs hang, és más extra bugok. ...a mostanában szokásos AMD mottó érvényes erre is, egyszer, majd, valamikor, nemsokára.

Zephyrus
Zephyrus
2014. jan. 31. 20:21
#33

pci-e is ad le áramot, más kérdés hogy mennyit, de a kép valszeg tényleg fail

tomchee
tomchee
2014. jan. 31. 19:40
#32

[b][/b]Mint a guru3d-s prezentációból is kiderül, a Mantle API olyan jó, h a videokártyáknak már nem is kell áram!

http://www.guru3d.com/index.php?ct=news&action=file&id=5497

Jól gondolom?

Zephyrus
Zephyrus
2014. jan. 31. 16:14
#31

am: nem vagyok elfogult, csak ilyeneket írnak egyesek hogy semmi értelme blablabla. mi az hogy semmi értelme? a már megvett hardveredből többet hozhatsz ki. lehet hogy neked 3%, de mint a tesztben látható valakinek majdnem 60% lesz... mellesleg nagyon nagyon sarkítás hogy csak ha proci limites a dolog akkor ér valamit... már alapból ha a proci nincs annyira terhelve, akkor a proci is többet fog kihozni magából, illetve a vga is a mantle-vel... bf4 az első játék ami ezt valaha támogatja. ráadásul a leges legelső driver fog hozzá egyáltalán kijönni... lesz itt még gyorsulás valószínűleg mint driver, mind játék szinten. a fejlődés meg fejlődés, aki meg sír miatta az nvidia-t vett

arn
arn
2014. jan. 31. 19:05

voltak vele jo effektek, nekem tetszett pl a mirrors edgeben.

madcaptain
madcaptain
2014. jan. 31. 13:24
#30

Ez ott ut majd igazan, ha kijonnek az olcso Kaverik es hozni fogjak a draga i5+DVGA fps eredmenyeket vele.

DogTheDog
DogTheDog
2014. jan. 31. 20:29

Addig ne haljak meg,amig ez igy lesz.

madcaptain
madcaptain
2014. jan. 31. 13:23
#29

Ja es mindezt Kaveri 7850-el :P DX vs Mantle

madcaptain
madcaptain
2014. jan. 31. 13:15
#28

Akinek lassu volt annak ezutan is lassu lesz, akinek jol ment ezutan megjobban fog. :P

Aki meg meg se vette a jatekot mert nem erdekli az varhat a tovabbi cimekre.

Reszemrol egy nitrogenes/vizes tuningos 4K felbontasban futtatott 4db CF 290X-et hasznalo rendszert neznek meg B)

gery84
gery84
2014. jan. 31. 13:08
#27

A minőségbiztosítási folyamat azonosítottunk egy telepítési probléma az AMD Catalyst 14.1, ami miatt alkalmatlan forgalmazási tesztelésre a laborok. Mi tesztelünk egy új építésű egyik napról a másikra, és frissíti, hogy a saját állapotát a délután közepén Eastern Standard Time január 31-én. Elnézést kérünk a késésért, és köszönjük türelmét és megértését.

kiskoller
kiskoller
2014. jan. 31. 18:41

OFF:

Na ennek most így mi értelme, ezt mond el nekem kérlek!

A többieknek megjegyzem, hogy pár topikkal arréb, kb 1 hónapja egyik másik fórumtárs elég rendesen le lett tolva, mert angol forrásból idézett, és hogy magyar a fórum durr durr durr. Ha jól emlékszem gery84 is bevédte a fórum szabályzatot, mert hogy nem mindenki tud angolul.

Jobb ez a förmedvény, amit sem magyarul, sem angolul nem lehet értelmezni?

Mxr261
Mxr261
2014. jan. 31. 13:03
#26

Ha jól tudom a DirectX csak egy szálon dolgozik, ezért képes a Mantle i7-et is gyorsítani, mert ki tudja használni a többi magot is.

sanyix
sanyix
2014. jan. 31. 13:36

Azért is, meg azért is mert kevesebbet dolgozik a rajzolásokkal. Összességben magonként is kevesebb cpu-t használ így.

bokpeter
bokpeter
2014. jan. 31. 9:29
#25

Mikor lesz kint az uj AMD driver? Kivancsi vagyok, hogy mennyire erezheto a gyorsulas majd a 280X OC kartyammal.

Zephyrus
Zephyrus
2014. jan. 31. 9:23
#24

nvidiasok sírjatok már még itt egy picit :)))) jó nézni a kifogást hogy normál confignál alig ér valamit blabla, persze ha 1 fps-el több van nvidian akkor már megy a nyálcsorgatás, hiába 3x annyiba kerül a kártya (titán vs r290x)

arn
arn
2014. jan. 31. 15:35

Nekem spec amdm van, csak eppen nem vagyok elfogult, mint egyesek. Penzt kapsz toluk, vagy mi?

arn
arn
2014. jan. 31. 8:18
#23

Hat ha portolni kell a jatekot, es az elony kisarkitva jelentkezik (van olyan, aki 100e penzert vesz kartyat, es procira nem futja?), ez igy eleg harmatos lesz. Olyan mintha a gyenge amd procit mankoznak.

Egy atlagos, mai igenyek szerint kialakitott konfigon sokat nem fog szamitani, plane, hogy a felhasznalok egy reszet kizarjak.

Kivancsi vagyok, hogy nalam mennyit fog szamitani.

gery84
gery84
2014. jan. 31. 8:49

Az AMD ezt azért csinálja hogy meg mutassa hogy nem az erős proci számít a játéknak hanem gyenge AMD-s procival AMD-s videokártyával is élvezhető grafika érhető el.

De a Legjobb hír a hard gamereknek hogy 2X 290X-nél szint a legerősebb proci is proci limitbe fut. Itt viszont 58% gyorsulást hoz.

standoff
standoff
2014. jan. 31. 1:17
#22

Na ez fain! Leszedte, feltette automatikusan a patchet. Indításnál kérte a 13-12-es drivert, amit érdekes módon eddig nem kért. Feltettem azt is, restart, majd nagy meglepődés. Töltőképernyőnél elején nincs hang, majd mielőtt betöltené, akkor bejön az a zene, amit a meccsek végén szokott beadni. Majd a játék is tök süket. Néhány háttérzaj hallatszik, de semmi más.

Kíváncsi leszek, hogy az amd drivere mit javít rajta. Ha semmit, és 1 héten belül nem jön erre valami javítás, akkor tuti, hogy nem veszek több Dice-os játékot elővételben!

sanyix
sanyix
2014. jan. 30. 22:57
#21

@asdsa:

gpu limiten hogy dobna? Gondolod titokban bekapcsolna pár extra feldolgozó? Vagy kiveszi a levegőbül a teljesítményt?

Igen arról van szó hogy kihasználja a gpu erőforrásait, tehát ha egy játéknál a cpu korlátozta az fps-t (értsd "nem hajtotta ki", nem tudta etetni a gpu-t feleadattal, ami így részterheléssel ment, nem 100%-on), a mantle-vel ez megszűnik.

Nagyon sok játék még egy csúcs i7-el is cpu limites, mantleval, esetleg még egy 2 magos atomon sem lesz cpu limites, tehát az erős gpu-t még egy gyenge cpu is ki tudja hajtani.

Azért a cpu limiten segít, mert máson nem lehet... az d3d api cpu limitje volt a korlátozó tényező.

Lásd a legbrutálisabb gyorsulások gyenge cpu+erős gpu kombinációban láthatóak.

De lehetőség van olyan optimalizációkra is amivel hatékonyabban lehet a gpu-t kezelni, de ilyen nem valószínű hogy van ebben a patchben. Örülnek hogy egyáltalán kiadták, optimalizációval szöszmötölésre nem volt idejük.

sanyix
sanyix
2014. jan. 30. 23:18

Nem, az eddig mért legbrutálisabb gyorsulás egy A10-7770K (vagy mi) és egy R-290X-nél jelent meg, egy 300%+-os gyorsulással egy másik tesztben, igaz hogy még kiadatlan játékkal.

Nézd csak meg a videokártyákat a konfigoknál... azért lett i7-nél legnagyobb az eredmény, mert volt hova gyorsulnia, ugyan is mellette egy crossfires r-290X pár volt..., a többinél egy gpu volt és néhány ezek közül gyengébb is.

A legnagyobb gyorsulás ott látható ahol a cpu "kategória" és a gpu kategória között a legnagyobb szakadék van.

Ha azt a i7-et lecserélnék egy i3-ra meghagyva a crossfire 290-et, az fps valszeg mantle alatt ugyan annyi lenne mind2 cpu-val, viszont d3d alatt az i3-on durván visszaesne. Biztos lesz majd ilyen teszt is.

De szerintem a konfigok azért ilyenek, mert a d3d alá ez a reális, erős cpu kell az erős gpu kihajtásához. Viszont mantle-vel, (meg ha elkezdik opengl-en rajzolási hívás optimalizáló kiterjesztéseit használni, akkor ott is), erős gpu mellé nem kell erős cpu hogy kihajtsa.

ThePoweR
ThePoweR
2014. jan. 30. 22:50
#20

Olvasgattam battlelogon a kommenteket. Hát... Sorozatgyilkoláshoz támadt kedvem. Ami ott megy. Nem érdemesek az életre. :D

nVidia vs AMD megy, de nem ám finoman. Na meg ilyenek:

" mantle for nvidia will come later. Why do you even write this on the BF4 forum? they have nothing to do with that matter... "

Kérdés:

"what about all us nvidia card holders? "

Válasz:

LOSERS

Nemszar. :D

asdsa
asdsa
2014. jan. 30. 22:27
#19

@sanyix

Nem értem a logikád.

Ha az volt ennek a Mantlenak a célja, hogy sokkal hatékonyabban tudja majd használni a kártya erőforrásait, akkor miért nem jogos elvárni azt, hogy nagyot dob egy GPU-limites rendszeren?

Illetve miért pont a CPU-limiten segít? A VGA átvesz feladatokat a procitól, vagy mire gondolsz?

nana95
nana95
2014. jan. 30. 22:16
#18

Amúgy nem lehet addig bekapcsolni a mantle-t amíg nincs hozzá driver? mert nekem még nincs ott semmi, a patch meg le van töltve.

sanyix
sanyix
2014. jan. 30. 21:41
#17

azt azért érdemes nézni a grafikonon hogy nem csak az fps lett több, hanem stabilabb is lett.

noPublicFG
noPublicFG
2014. jan. 30. 21:37
#16

olyan, mintha a Mantle-val szebbek lennének a képek...

jozef8
jozef8
2014. jan. 30. 21:04
#15

Már szívesen megnézném, nem tudom mennyit gyorsulok majd :D

/ 2
Vissza az oldal tetejére