A free-to-play üzleti modell sötét oldala, hogy a készítők direkt rájátszanak arra a tapasztalatlanságra, ami a mobilos felhasználóknál tetten érhető. A játékok "normális" üzleti modelljét nem ismerő alkalmi játékosok azt hiszik, hogy a legtöbb mobilos játéknál használt free-to-play modell a bejáratott szokás, annak ellenére, hogy a legtöbb ilyen mobiljáték a játékmenet alapvető részeit helyezi fizetési fal mögé. Nem ez az egyetlen probléma a free-to-play modellel: a bekerülési küszöb nagyon alacsony, az ingyenes appokat "könnyű" letölteni, hogy aztán meglepődjünk, mennyi pénzt költhetünk el bennük. Ráadásul könnyen alakulnak ki olyan balesetek is, hogy az ingyenes alkalmazásban egy gyerek például a tudta (vagy a szülő tudta) nélkül költ el tetemes mennyiségű pénzt.

Az Európai Bizottság úgy látszik, megelégelte ezt az állapotot. Neven Mimica a GamesIndustrynak kiadott nyilatkozatában elmondta, a vásárlóknak hatékonyabb védelemre van szükségük az ingyenes appokban felbukkanó belső vásárlások ellen. "Az Európai Bizottság a nemzetek végrehajtó hatalmaival együtt dolgozik azon, hogy megoldja ezt a problémát, ami nem csak pénzügyi kárt tud okozni a felhasználóknak, de súlyosan rontja ennek a nagyon ígéretes piacnak a megítélését is. A megoldás minél hamarabbi megtalálása minden félnek hasznos lenne."

Az Európai Bizottság szerint a tárgyalási folyamatokat a sok beérkező panasz indította el, a cél pedig az, hogy nagyobb védelmet adjanak a felhasználóknak, illetve meg akarják szüntetni a "free" szó félrevezető használatát. "Az 'ingyenes' szó mindenféle egyéb meghatározás nélkül csak olyan játékokat kellene takarjon, melyek teljes egészében ingyenesek, és nem lehet bennük belső vásárlásokat indítani, még opcionális módon sem."

Ezek mellett az Európai Bizottság azt is be szeretné szüntetni, hogy a kifejezetten gyerekek számára készült mobilos játékok folyamatosan feldobálják a fizetési lehetőségeket.

Mindez pont abban az időszakban érkezik, amikor a Swrve legújabb felmérése egyértelműen rámutat arra, hogy rendkívül egészségtelenül működik a mobilpiac. A játékosok tetemes részét már most sem lehet rávenni arra, hogy (sokat) fizessen egy-egy mobilos in-app vásárláskor, a bálnák azonban még mindig fenntartják a rendszert: körülbelül az összes mobilos játékos 0,15%-a felelős az in-app vásárlásokból érkező bevételek 50%-áért.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

22 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
PeTakii
PeTakii
2014. márc. 3. 22:19
#13

Van ennek korrektebb módja is, amikor azért fizetsz, amit amúgy is megszerezhetnél, csak idővel. A sok lusta ember ugyan úgy ki fogja fizetni azt a pár dollárt, de aki nem akar/nem tud fizetni, az is ugyan úgy el fog jutni arra a szintre, nem kerül hátrányba.

A gond csak ott van, hogy egy idő után átbillen a mérleg a fizető játékosok részére, akik már bőven több előnyt kapnak, mint a free játékosok.

hszf
hszf
2014. márc. 4. 13:53

Azzal nincs semmi gond, hogy aki fizet az előnybe kerül (még jó hogy, azért fizet)...

Igazából azt kell(ene) megkülönböztetni, ahol pl. 1-2 pálya után nem is lehet tovább játszani mert olyan feladatokba ütközöl, ahol ha nem fizetsz akkor nem is tudsz tovább menni... ezeket ne vegyék egy kalap alá a többivel... ezt hívják trial-nak és kész...

Phantomstranger
Phantomstranger
2014. márc. 2. 15:14
#12

Épp ideje volt. Régen ezeket a free 2 p(l)ay játékokat trialnak mondták, és még azok is sokkal korrektebb üzleti modellt követtek. Ott legalább tudtad, mit kapsz. És tényleg az a baj, hogy egybe vannak listázva a teljesen ingyenes játékokkal.

Például régebben leszedtem egy versenyjátékot, ami ingyenes volt, de az autó javításáért, tuningért, minden szirzsarért perceket kellett várni, vagy elkölthettem a játékban szerzett nevetségesen kevés pontot, vagy persze természetesem vehettem valódi pénzen arcpirítóan drágán.

tomchee
tomchee
2014. márc. 1. 19:52
#11

Csak, hogy te mint fejlesztő, azért kapsz pénzt, hogy a megrendelő/kiadó igényeinek megfelelő produktumot elő állítsd, nem a játékosokénak. És ez szomorú.

Szefmester
Szefmester
2014. febr. 28. 19:09
#10

És ahogy erőltetik a telefonnal való fizetést...

HUFEUR
HUFEUR
2014. febr. 28. 17:30
#9

6

Köze sincs az egésznek a feltöltőkártyás telefonhoz, bankkártyával/Google Wallet-tel kell fizetni.

Egyébként szép, hogy ezzel akarnak foglalkozni, de annyi gond meg van már oldva, pl "egy gyerek például a tudta (vagy a szülő tudta) nélkül költ el tetemes mennyiségű pénzt." ez egyáltalán nem probléma, hisz vásárlás előtt Google fiókunk jelszavát meg kell adni, azt meg ne tudja a gyerek.

"az ingyenes appokat "könnyű" letölteni, hogy aztán meglepődjünk, mennyi pénzt költhetünk el bennük"

Google Play-en már egy ideje külön meg van jelölve, hogyha egy játékon belül van In-App Purchase lehetőség, magyarosan megfogalmazva " Alkalmazáson belüli vásárlások lehetősége".

Ezzel már csak az a gond, hogy nincs megkülönböztetve az az alkalmazás, ahol csak egyszeri alkalommal kell fizetni (pl. reklámok eltüntetéséért), meg ahol naponta 10 dollárt el kell költened, hogy elég coin-t kapj a játékon belül.

Szóval szerintem egy nem létező problémát akarnak megjavítani, az egyetlen probléma az egész IAP rendszerrel, hogy vannak olyan fejlesztők, akiknél ez tényleg a pay2win-t jelenti, de ezzel nem lehet mit kezdeni, átverni viszont nem tudják a felhasználót, csak akkor fizet érte valaki, ha akar, véletlen nagyon nehéz lenne elkölteni akár csak 200 forintot is.

Asagrim
Asagrim
2014. febr. 28. 18:02

"Köze sincs az egésznek a feltöltőkártyás telefonhoz, bankkártyával/Google Wallet-tel kell fizetni."

Kivéve ha emelt díjas SMS-sel fizetsz, ami küld vissza egy unlock kódot. Ezt a módszert láttam a cikk által részletezett konstrukcióban elérhető android appnál is.

Szefmester
Szefmester
2014. febr. 28. 16:43
#8

Oké, ha fix díjazás van akkor oké. Pontosabban valamennyire megértem. Mondjuk én inkább éheznék és keresnék másik melót mintsem valami agyhalottnak tegyek szívességet...:P

A designerek meg sajnos 90%ban az egyéni kis álomvilágukban élnek közel nulla tapasztalattal.

(nekem pl jó 25 évnyi játéktapasztalatom van, így van némi sejtésem arról mit akarhat egy egy játékos, és van is pár olyan ötletem ami csak arra várna hogy valaki rábólintson hogy mutasd be és meglátjuk)

m4ss.cor3
m4ss.cor3
2014. febr. 28. 14:21
#7

Ha netán törvényileg megszabályozzák, lehetne az új neve "Pay to Play free". :P

Asagrim
Asagrim
2014. febr. 28. 14:55

Szerintem "free to play" helyett "feel free to pay to be able to play free" kellene hogy legyen! xD

De ha valami rövidebb kell, akkor a "free to play" kategória mellett az ilyen mikrotranzakciós, játékidő korlátozós őrületeknek lehetne az a neve, hogy "free to play with limitations"

Szefmester
Szefmester
2014. febr. 28. 12:53
#6

Na igen, régen volta Shareware verzió meg a freeware verzió. Amik manapság mennek free 2 play címen azok inkább shareware szoftverek. A gebasz ott van amikor nem legálisan vásárolható csalást adnak, hanem amikor szinte kötelezni akarnak arra hogy vásárolj, és nem előnyt adnak neked, hanem elveszik a normális játékélményt amíg nem fizetsz. Amolyan tússzedéshez tudom hasonlítani.

"Ha nem fizetsz megszivatunk!" hozzáállása van a mobilos fejlesztőknek.

NimKorko
NimKorko
2014. febr. 28. 15:33

Csak, hogy én, mint fejlesztő nem látok semmit sem abból az összegből kérlek, amit kiadás után a játékon belöl vásárolnak le. A kiadásig kapok érte fix összeget, utána semmi. Tehát nekem lényegtelen, hogy van-e benne fizetős cucc vagy nincs. Ráadásul, legtöbbször végül nem is mi találjuk ki ezeket a gányolásokat, hanem a kiadó designerei, mi meg rakjuk bele valahogy.

(Amúgy vicces, mert mobilon pont nem játszok. xD Tehát csak hírből hallottam a DK faszságát, de az is a kiadón múlt, mint inkább a fejlesztőkön.)

Terror
Terror
2014. febr. 28. 12:22
#5

Annál jobb nincs is, mint amikor még a bankszámládhoz is direkt hozzáférés van a telefonodon, aztán odaadod a kölyöknek játszani, vagy csak simán elveszíted, aztán tele van veled a sajtó, hogy hogy elbánt veled az élet.

Asagrim
Asagrim
2014. febr. 28. 12:27

Én azokat a remek, webes beléptetésnél alkalmazott biztonsági eljárásokat szeretem, mikor számítógép előtt ülve szükséged van a bejelentkezéshez a telefonodra, de a telefonra meg van egy app, amihez nem kell semmi ...

Asagrim
Asagrim
2014. febr. 28. 11:59
#4

Szerintem igenis ésszerű célkitűzésekről van szó. Az olyan játék, amiben fizetned kell, hogy korlátok nélkül, a saját kedved szerint játszhass, az nem ingyenes, hanem limitált verzió.

Remélem a számítógépes játékokra is rászállnak, ahol miután megvetted a játékot, még az alapjáték vételárának a sokszorosát kell megfizetned, hogy a teljes tartalomhoz hozzá tudj jutni.

Szefmester
Szefmester
2014. febr. 28. 11:57
#3

Az még oké hogy el akarják érni hogy jobban hívják fel a figyelmét az embernek hogy itt biza fizetni fogsz még nem is keveset ha akarsz "NORMÁLISAN" játszani, és esetenként többet mint ha megvennél egy hasonló de fizetős játékot.

Én inkább azt kezdeném felülvizsgáltatni, hogy egy pulzusszámmérő programnak mi a fene szüksége van a telefonkönyvem elérésére, netán teljes webhozzáférésre.

Megoldásként minimum az lenne az elfogadható hogy én engedélyezem egyenként a hozzáférését a telepítéskor, nem pedig mindent vagy semmit a két lehetőségem.

wishformore
wishformore
2014. febr. 28. 11:50
#2

Letolt az R=1 egy appot, majd ha akar fizet egyes reszeiret. nem ertem mi koze ennek az europi bizotsaghoz, es hogy ez hogy karositja meg a felhasznalot.

ne az EU dontse mar el hogy ki mikor gombolja ki a penztarcajat, nevetseges latszatprobalmi amit sajat maguknak generaltak.

Asagrim
Asagrim
2014. febr. 28. 12:18

"A szülő meg pislog mikor kijön a számla."

Azt a szülő meg is érdemli. Feltöltőkártyás telefon kell a csemetének nem előfizetéses, a google wallet meg rendelkezik szülői felügyelettel.

croix
croix
2014. febr. 28. 11:47
#1

ezeket a 'free to play' játékokat nevezi a köznyelv 'pay to win'-nek, vagy röviden 'p2w'

Vissza az oldal tetejére