A kínai kormány egy az egyben betiltotta az arany farmolást. Törvénytelennek minősítette minden nemű virtuális vagyon átváltását valós pénzre. Mivel Kína a legnagyobb farmer nemzet a virtuális világokban (80-85%-os arányban uralják a terepet), így ez döntő befolyással lehet az iparágra (igen, határozottan annak mondható).
Több százezer emberről van szó, akik évente 200 millió és 1 milliárd dollár közötti forgalmat bonyolítanak le. Ez az érték évről évre emelkedik, mindegy 20%-os növekvő tendenciát mutat. Ha leállna az ipar, az több milliárd yuan kiesést jelentene az országnak (1 milliárd yuan = 146 millió dollár).
"A virtuális deviza, egy bizonyos átváltási szorzóval valós pénzre való váltása csak annak lesz engedélyezett, aki az alapszolgáltatást nyújtja" (azaz WoW-os aranyat, csak a Blizzard árulhatna). A Kínai Kulturális és Kereskedelmi Minisztérium célja, hogy gátat szabjon az online szerencsejátéknak és mindenféle más illegális aktivitásnak.
Az új szabályzás minden bizonnyal nagy hatással lesz a 300 millió kínai internetező mindennapjaira, főleg az olyan MMORPG-k felhasználóira, mint a World of Warcraft vagy a Lineage II. A fenti idézet értelmében viszont elvileg az még engedélyezett, hogy in-game tárgyakat pénzért árusítsanak, persze ezek után lehet rá számítani, hogy hamarosan ez a kiskapu is bezárul.
Rengeteg online játék alakított ki virtuális gazdaságot magában, ma már teljesen mindennapossá vált, hogy valaki PayPal-on keresztül adja-vegye virtuális javait...
A farmerek élete:
                                   































