A fejlesztő Crystal Dynamics hamarosan megváltoztatja a szintlépésekhez szükséges XP-követelményeket az Avengersben - amiről egyébként korábban közöltek már egy blogposztot -, ami ugyan dicséretes, csak éppen a legtöbb felhasználóban ez inkább zavart okozott. Sokan úgy értékelték, hogy a fejlesztők egyszerűen csak így akarják kitolni a játékidőt ahelyett, hogy tovább bővítenék a tartalmakat. Egy szolgáltatásként működő játék esetében pedig a több eltöltött idő nagyobb eséllyel jelenti azt, hogy valaki pénzt is fog költeni.

A Crystal Dynamics közölte, hogy a változtatások március 18-án lépnek majd életbe, így aki még a régi rendszerben szeretne szinteket lépni, az húzzon bele.

Látva némi extra magyarázat szükségességét, a fejlesztők újra fejest ugrottak a dolgokba, és ezúttal már sikerült jobban kifejteniük az okokat. Arról van szó, hogy a Crystal Dynamics szerint a szintlépések ütemével van probléma, ugyanis jelenleg a játék olyan gyakran adogatja a szinteket és a képességpontokat, ami az új játékosok számára zavaró tud lenni.

"Nem azért változtatjuk meg az XP-követelményeket, hogy egyszerűen többet kelljen grindolni. Az eredeti bejegyzésünk sajnos nem adott megfelelő összefoglalást erről, és értjük, hogy emiatt sokan nem értették meg a célt. Alapvetően azt a problémát látjuk és halljuk, hogy jóval több képességpontot ad a játék, mint amit lenne idő megfelelően átnézni, hozzászokni a használatához és rendesen kitapasztalni, mire érkezik a következő küldetés és az újabb képességpontok. Azt hiszem, ebből látható a probléma" - fejtette ki a Crystal Dynamics.

A készítők közölték, hogy azt szeretnék, hogy a játékosok több hőst is felfejlesszenek és megismerjék az Avengers teljes skáláját, azonban emellett fontos lenne, hogy a játék ne terhelje túl újdonságokkal a felhasználókat, és ezzel ne csökkentse bizonyos képességek létjogosultságát, ne vegye el a lehetőséget az újdonságok megfelelő felfedezésétől.

A változtatásokat követően körülbelül 2-4 küldetésenként számíthatunk szintlépésekre, szemben a jelenleg érvényes, küldetésenként 1-2 szintlépéssel. Ezzel együtt a patch után az alacsonyabb szinteken hamarabb lehet majd átjutni. A Crystal Dynamics számításai szerint körülbelül 3-5 órával kerül majd többe elérni a maximális szintet.

Ez ugyan némileg megnyugtatta a felhasználókat, akik azonban arra is igyekeznek rámutatni, hogy az Avengers problémája elsődlegesen nem a szintlépésekkel volt, hanem a tartalom hiányával. A felhasználók továbbra is úgy vélik, hogy új karakterek és tartalmak hozzáadásával meg lehetne fordítani a játék sorsát, azonban sokan tartanak attól is, hogy a dolog az Anthem sorsára fog jutni, és aggasztó, hogy nincs egy publikusan közzétett idővonal a további fejlesztésekre.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
chihuahua011
chihuahua011
2021. márc. 16. 19:08
#4

Van még aki játszik ezzel?

predike07
predike07
2021. márc. 16. 21:51

@chihuahua011 Hát ha játszott is ezután kétszer meggondolja.
Ha nem jönnek tartalmak akkor nem lesz sokáig  köztudatban a játék.Már most se nagyon van.

axe
axe
2021. márc. 16. 18:56
#3

"jelenleg a játék olyan gyakran adogatja a szinteket és a képességpontokat, ami az új játékosok számára zavaró tud lenni." ____D

Saabtroll95
Saabtroll95
2021. márc. 15. 20:13
#2

Nem kisemmizlek, hanem ismét értelmet adok ismét az életednek, mert újra fel kell majd építened az egzisztenciádat.

talgaby
talgaby
2021. márc. 15. 18:29
#1

Tehát a megoldás arra, hogy a harc monoton és a pályák unalmasak és repetitívek, hogy most még többet kell csinálni belőlük, de az egyetlen dolog, ami változatosságot hozott, a gyors szintezés, az baj.

Mint amikor az Anthemben elkezdett a játék rendes ütemben legendás felszerelést dobni, mire a reakció az volt, hogy gyorsan megszüntették. Mert az ég óvjon attól, hogy egy „élő szolgáltatást” a játékos élvezzen. Inkább tekintse második napi munkának és töltsön vele sok időt egy bódult félzombi állapotban. Elvégre ki akarna egy játékkal szórakozás céljából interakcióba lépni, pffft.

Bootman
Bootman
2021. márc. 20. 12:11

@Imasundaj ezért nem raktam én bele 2 óránál többet. Fene ott egye meg, ahol van. Lassan úgy is a feledés homályába vész...

Vissza az oldal tetejére