A fejlesztő Eidos Montreal megerősítette, hogy nem lesznek Quick Time események a lopakodós széria legújabb epizódjában. A változtatást és Kérdések&Válaszok blogbejegyzésben fedték fel.

"Nem rakunk be ilyet" - írta Valérie Bourdeau, a stúdió szóvivője. "Először is nagyon kevés QTE lett volna a játékban, az 1 órás E3 demónkba is 1 volt összesen. Mivel már ez is nagyon erős reakciót váltott ki a sajtó és a közösség tagjaiból, ezért könnyű volt meghozni a döntést, hogy ne használjuk őket. Semmi Quick Time."

Szóba jött néhány más érdekesség is, megtudtuk, hogy nem lesz úszás a játékban, továbbá "harcore" fokozaton be lehet majd kapcsolni mindenféle módosítókat, hogy még nehezebbé tegyük a játékot magunknak:

"A hardcore mód sokféle beállítást enged a játékosoknak. Az egyik kedvencem az Ironman: ha meghalsz, vége a játéknak. Elvégre mi az élet egy kis kockázat nélkül? Még egy olyan beállítást is raktunk be, hogy ha már észrevesz az ellenség, akkor véged. Ezt összekombinálva az Ironman-nel, na az már durva."

"Ahogy azt megígértük, lehetőség lesz kikapcsolni a Focus-t és az ehhez kapcsolódó képességeket. Ez egy plusz dolog amellé, hogy engedjük kikapcsolni az UI bizonyos elemeit is, mint például az NPC-k reakció ikonjait. Az UI lista nagyon részletes, szóval olyanra állítjátok be a játékot, amilyenre tetszik."

Annyi biztos, hogy nincs könnyű dolguk a fejlesztőknek, mert a régi Thief rajongók minden nemű újítást nagyon kritikusan fogadnak. Nem ez az első mechanika amit kukáztak, hisz az XP rendszert is törölték a reakciók miatt. Szerintük lehet jobban jártak volna, ha egy új lopakodós franchise-t hoznak be, ahogy tette a Dishonored is nagy sikerrel. A játék februárban jön PC-re, PS3-ra, PS4-re, Xbox 360-ra és Xbox One-ra.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

13 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Szefmester
Szefmester
2013. nov. 18. 16:46
#13

"Annyi biztos, hogy nincs könnyű dolguk a fejlesztőknek, mert a régi Thief rajongók minden nemű újítást nagyon kritikusan fogadnak."

Hát amikor a minden nemű újítás nem más mint butítás és egyszerűsítés, jó hogy kritizálják.

gabesz7630
gabesz7630
2013. nov. 18. 12:51
#12

Mar eleve azt akiben felmerult ez a qte gyokerseg, huztam volna vegig egy autoval 2000 meter durva csiszolovasznon... :P

Shinjiii
Shinjiii
2013. nov. 17. 13:15
#11

Zombi-zombi, tök mindegy, egy kalap alá veszem-e. :) Ugyanaz a téma, szeretnék végre egy nem poszt-apokalipszis játékot (vagy olyat legalább, ami nem zombejos, mint az I Am Alive volt). Last of Us egyébként listán van így is, úgy is.

DogTheDog
DogTheDog
2013. nov. 17. 11:58
#10

A Beyond meg egy eleg gyenge valami,gyotrelem elovenni,hogy folytassam a sztorit.

Majd uborkaszezonban esetleg,ha addig el nem adom.

DogTheDog
DogTheDog
2013. nov. 17. 11:54
#9

A Walking Dead-et (hacsak nem a kepregenyrol beszelsz) nem erdemes a Last of Us-szal egy lapon emlegetni,mert az utobbi sokkal jobb.

Shinjiii
Shinjiii
2013. nov. 15. 19:52
#8

Oh, negatív véleményt olvasok a Beyondról? Még nem próbáltam ki, de megnyugodtam, hogy nem csak én látom így messziről kevésbé jónak a Heavy Rain mellett.

Last of Us meg sose érdekelt, mert a zombi témát utoljára még a Walking Dead-nél néztem el, meg az a rohadt idegesítő kis picsa kiscsaj... De mindenki isteníti, a retekbe is... Meg kell szereznem. :D

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. nov. 15. 17:26
#7

A QTE legnagyobb hátránya, hogyha könnyű akkor csak időhúzás és idegölés, ha nehéz, akkor meg elvonja a figyelmed a jelenetről, aminek az alakítását végzed. Szép, hogy nem bírnak összehozni egy normális játékot, amire már van bevált recept. A DE: HR méltó utódja az eredeti Deus Ex-nek(amúgy nem volt magasan a léc az agyonbutított Invisible War után).

Shinjiii: Hát ja, Heavy Rain és az Indigo Prophecy tényleg csak interaktív film lenne nélkülük. A Beyond elég nagy szégyen, az "intuitív" irányításával együtt. Játéknak kevés és "döntési lehetőségek" ide vagy oda, de a Last of Us megeszi reggelire akár játékmenet, akár történet szempontjából nézzük.

magerg
magerg
2013. nov. 15. 16:19
#6

QTE már a Dragon's Lair (1983) óta van. Csak akkor még nem jelent meg a képernyőn hogy melyik gombot kell megnyomni. Ezért valamennyire logikusra tervezték az irányítást.

Most ott tartunk, hogy a QTE-k és tényleges irányítás között alig van valami kapcsolat. És ezt erőltetik, mint "innovációt".

Na megyek aludni mert hülyeségeket írok. :)

Shinjiii
Shinjiii
2013. nov. 15. 15:11
#5

Én pl. bírom őket, az RE5-ben is jók voltak, csak ne legyen belőle túlzott számban. Heavy Rain meg csak egy mozi lenne QTE nélkül.

Persze mondhatnánk, hogy ebbe a játékba nem illene, de így-is úgy is "elbasszák", mert a népnek semmi sem jó.

nemlehet
nemlehet
2013. nov. 15. 13:53
#4

Ezeket a QTE gombpüfölős dolgokat én sem értem. Senki nem mondta, hogy szereti a legfeljebb nem utálja. Lehet baromi látványos amikor bemutatót csinálnak belőle, de játék közben mivel a gombokra figyelsz gyakran semmit sem látsz a jelenetből. A hirtelen, semmiből előugró QTEről meg nem is beszélve.. Az baromi irritáló főleg ha nem a QTE-től kel újra kezdeni, hanem mondjuk check ponittól.

A Thief nekem kimaradt a maga idejében, de szeretem a többet ésszel mint erővel játékokat. Valami Dark Souls szerű jöhet, csak lopakodással :D Tervezés, kitapasztalás, precizitás.

LechooEdy
LechooEdy
2013. nov. 15. 13:42
#3

Tényleg igaz, hogy a rajongók nagyon érzékenyek. Minden esetre volt aki szerette bármikor is a qteket? Már annak is örültem, hogy a BF4-ből is kivették ezeket.

magerg
magerg
2013. nov. 15. 13:27
#2

Nehogy már a rajongók legyenek a hibásak!

Elővesznek egy régi címet. A folytatás azt sem tudja, amit a 10+ évvel ezelőtti tudott.

Aztán meg néznek ki a buta fejükből, hogy mi ez a nagy hőbörgés.

A Thief játékmenete a helyismeretre, tervezésre, felkészülésre alapozott - türelemmel többre mentél, mint nyers erővel.

Erre csinálnának volna belőle egy gombnyomkodós farmoldát?

kray
kray
2013. nov. 15. 12:47
#1

Most már ne adják fel :D

Egyébként általánosságban is igaz, hogy a régi frenchise-oknál a régi rajongók nagyon kritikusak és soha nem jó semmi.

Vissza az oldal tetejére